¿Qué juegos bioquímicos existen?

1 Prototype es un juego abierto de aventuras, acción y ciencia ficción gratuito producido por Radical Entertainment y lanzado por Activision America el 9 de junio de 2009. Los jugadores interpretarán a un organismo compuesto de virus, mientras luchan contra ejércitos y varias criaturas mutantes. El punto fuerte del juego es la libertad magnífica, la destrucción desenfrenada y los asesinatos violentos. Utiliza Titanium Game Engine IV (Titanium Game Engine) desarrollado independientemente por Radical Company. El estilo de juego es similar a la serie Grand Theft Auto, pero la diferencia es que al atrapar a transeúntes o enemigos, el protagonista puede absorber sus recuerdos y habilidades, e incluso disfrazarse de ellos.

2 (no bioquímico) Silent Hill (también conocido como Silent Hill, Silent Hill, Silent City) es una famosa serie de videojuegos de terror y supervivencia, publicada por la famosa compañía japonesa de juegos Konami. Las primeras cuatro obras fueron desarrolladas por Silent Team, mientras que la quinta “Origin” y la sexta “Homecoming” fueron producidas por Climax Group y Double Helix Games respectivamente. Esta serie de juegos se centra en la creación de personajes, la creación de atmósferas y la sugerencia psicológica. La trama es similar a la de una película y las diferentes elecciones durante el juego afectarán el final. En 2006, el juego fue adaptado a una película en los Estados Unidos, que se estrenó en todo el mundo el 21 de abril.

3 Resident Evil (nombre japonés: バィォハザード, Resident Evil, nombre europeo y americano: Resident Evil), una captura de pantalla de la serie de juegos Resident Evil lanzada por CAPCOM de Japón.

La serie de juegos electrónicos lanzada por nuestra empresa fue fundada por Sanshang Paul. Además de los videojuegos, también ha generado adaptaciones como cómics, novelas y películas de Hollywood. En febrero de 2006, el volumen total de ventas de la serie de videojuegos superó los 30 millones de unidades. A partir de 2007, se han lanzado seis juegos completos de la serie, y el séptimo y octavo título están en desarrollo. Papel pintado de arquitectura

El primer juego de la serie Resident Evil se lanzó para Playstation y Sega Saturn (SS) en 1996. Después del lanzamiento del juego, tuvo un buen desempeño en términos de ventas y críticas, por lo que Capcom lanzó las secuelas de "Resident Evil 2" y "Resident Evil 3" en Playstation 1998 y 1999 respectivamente. "Resident Evil: Codename Veronica" fue lanzado en la consola Dreamcast en el año 2000 y originalmente fue un trabajo exclusivo para esta plataforma. Pero en 2001, Capcom relanzó "Resident Evil: Codename Veronica Complete Edition" y lanzó versiones para Dreamcast y PlayStation. Si bien Capcom ha dicho que la próxima entrada se lanzará en PlayStation 2, la serie comienza con Resident Evil: Deterioration Claire.

El productor Paul decidió hacer de la serie "Resident Evil" un trabajo exclusivo para Nintendo GameCube. Por lo tanto, los próximos tres juegos solo se lanzarán en versiones de GameCube, a saber, "Resident Evil 1", "Resident Evil 0" (originalmente se esperaba que se lanzara en Nintendo 64) y el remake de "Resident Evil 4". Además, Capcom también ha portado a GameCube una serie de trabajos lanzados previamente en otras plataformas. El primer remake y Resident Evil 0 se lanzaron en 2002. Aunque existe un acuerdo de trabajo exclusivo entre Nintendo y Nintendo, Capcom portó "Resident Evil 4" de GameCube a PlayStation 2, agregó nuevos elementos y lo lanzó en 2005. Además, la versión portada para Windows de "Resident Evil 4" se lanzó en febrero de 2007, y el juego exclusivo de WII "Resident Evil: Chronicles of Ann Brera" también se lanzó del 16 de junio al 16 de octubre de 2007. En marzo de 2009, "Resident Evil 5" aterrizó en la siguiente era, demostrando el éxito de la serie "Resident Evil" a los jugadores con 4 millones de envíos el primer día.

La historia de la cuarta generación (Death Rising 2) se desarrolla cinco años después de la obra anterior, cuando todo Estados Unidos fue infectado por el virus del Incidente de Willamette (en la trama, Carlito organizó un brote de 50 portadores de virus que acechan en todo Estados Unidos). El protagonista, Chuck Green, un famoso campeón de motociclismo, perdió a su esposa a causa de una infección, y su única pariente, su hija Katey Green, también resultó infectada con el virus. La única forma de controlar la afección es inyectar regularmente a su hija un medicamento llamado Zombrex (desarrollado por Isabella al final del episodio 1). Para comprar drogas, decidió venir a Fortune City para participar en un reality show inhumano llamado "Terror Is Reality (TIR)".

¿Qué pasará con su padre y su hija en Lucky City?

Left 4 Dead demostró ser un excelente FPS, con su enfoque en la cooperación, personajes exagerados y enjambres de infectados locos, y logró un gran éxito. En la secuela "Left 4 Dead 2", los elementos centrales del juego con los que los jugadores están familiarizados no cambiarán mucho, pero los detalles se ampliarán enormemente. Pantalla de juego

"Left 4 Dead 2" incluye cinco nuevos mapas de trama de combate, uno más que el juego anterior. La diferencia es que todos los mapas admitirán el modo de supervivencia y el modo de combate (así como un nuevo modo que Valve mantiene actualmente en secreto). En términos de trama, la nueva obra cuenta la historia del viaje de supervivencia de cuatro supervivientes en el Sur. Viajarán desde el puerto de Savannah, Georgia, hasta New Orlando, Luisiana. Al igual que en el juego anterior, los cuatro supervivientes, el entrenador, Nick, Ellis y Rochelle, tendrán sus propias personalidades únicas, como el acento campestre de Ellis y el entrenador con cara de póquer, que siempre tiene mal genio y le gustan especialmente las ametralladoras balcánicas. En términos de jugabilidad, el cambio más importante en "Left 4 Dead 2" es la incorporación de nuevas armas. A diferencia del juego anterior, Left 4 Dead 2 añade armas cuerpo a cuerpo. Probé un hacha de fuego y una sartén en el juego (también hay una motosierra en el juego). El hacha de fuego no solo es una herramienta poderosa para cortar leña, sino también una buena herramienta para dar forma a zombies. Las cacerolas pueden hacer retroceder a los zombis varios metros a la vez. Todas las pistolas y armas del juego anterior se conservan en el nuevo juego, y los jugadores también pueden obtener una metralleta silenciosa Jane Pride, una nueva escopeta cuerpo a cuerpo y un nuevo rifle de asalto. Las bengalas pueden convertir a los zombis en bolas de fuego. Los jugadores cambian de arma y los zombies se actualizan. Además de tus viejos amigos boomer, tank, hunter, smoker y witch, también encontrarás tres nuevas personas infectadas especiales en el nuevo juego. El juego también agrega "monstruos ordinarios de élite", que equivalen a golpes críticos entre zombis ordinarios y zombis especiales, uno para cada mapa. Por ejemplo, los antiguos miembros de la agencia de ayuda en casos de desastre que aparecieron en el vídeo de la manifestación llevaban trajes protectores. Este tipo especial de zombi es básicamente inmune al daño del fuego, por lo que es difícil dañarlos con bombas incendiarias y explosiones de latas de gas. El capítulo 5 es el último mapa de combate. El mapa se llama Parish y el subtítulo es "Cuando tuvo lugar el movimiento masivo hacia el sur". Salga a un puerto fluvial, con un puente que se adentra en la distancia frente a usted. A medida que avanza la campaña, los jugadores recorrerán las calles de New Orlando, atravesarán un laberinto de árboles y llegarán a un muelle rodante. Al final, los supervivientes activaron la alarma y luego tuvieron que huir a través de la mayoría de los puertos, perseguidos por enjambres de zombis, y apagaron la alarma, al igual que la versión móvil de la sangrienta escena de batalla final de la anterior. película.

6 (Juego en línea) "Counter-Strike Online" es un juego FPS en línea del mismo nombre desarrollado por NEXON de Corea del Sur y basado en el famoso juego "Counter-Strike" del desarrollador de juegos estadounidense Valve. El juego ha sido aprobado por Valve, propietario de los derechos de autor de HL Professional Engine. (Nota: se afirma que después de CS1.5, Hill Mountain abandonó toda la producción de Counter-Strike y Valve, el padre de CS, sigue siendo responsable de la producción y distribución). Counter-Strike Online hereda completamente la esencia de El trabajo original y agrega nuevos modos, mapas y personajes permiten a los jugadores experimentar mejor la comodidad y la felicidad que ofrece Internet. Counter-Strike Online ha conseguido más de 300.000 miembros registrados en sólo cuatro días desde su lanzamiento en Corea del Sur. En menos de un mes, el número de miembros registrados ha superado los 10.000. El 30 de agosto de 2008, debido a que demasiados jugadores iniciaron sesión durante el fin de semana, el servidor coreano estaba lleno e incluso se desconectó. Aun así, "Counter-Strike Online" aún estableció un récord para el mejor servidor de juegos en línea FPS y fue el primer juego en línea FPS bioquímico del mundo.