Tipo plástico a sólido

# include & ltstdio.h & gt

int main()

{

Números de punto flotante b, s, a1, a2, a3;

printf(" costo = \ n ");

scanf("%f ", & ampb

printf(" Precio = \ n "); /p> p>

scanf("%f ", & amps);

a 1 = s * 0.03-b

Printf("beneficio=%f " , a 1 );

}

Si es plástico, la salida se redondeará después de la entrada, provocando que se pierda la parte decimal, por lo que este problema se puede solucionar con punto flotante. Hay otro problema: a 1 = s * 0,03-b; ¿no es la ganancia simplemente el precio de venta menos el costo? ¿Por qué multiplicar por 0,03? Esto normalmente sale como un número negativo~