Red de conocimientos sobre prescripción popular - Cuidado de la salud en otoño - Stargate: Atlantis Temporada 1 Trama de diversidad

Stargate: Atlantis Temporada 1 Trama de diversidad

Episodio 1

Hace millones de años, la Atlántida, una ciudad antigua, estaba ubicada en la Antártida (no cubierta por hielo). Quizás para evitar la amenaza de la plaga, Qingcheng se alejó de la Vía Láctea y llegó a Pegaso. Más tarde, el SG-1 encontró el puesto de avanzada que habían dejado atrás y O'Neill usó armas antiguas para destruir la flota de Anubis (SG-1, 7.22, Ciudad Perdida). Ahora Daniel finalmente encontró la octava dirección y usó el ZPM del puesto avanzado para alimentar el Stargate (la marcación de larga distancia era muy costosa). El equipo de expedición dirigido por la Dra. Elizabeth Weir, compuesto por miembros de más de diez países, llegó con éxito a la Atlántida.

Desafortunadamente (según cuenta el mito), descubrieron que toda la ciudad se había hundido hasta el fondo del mar, dependiendo de un campo de fuerza para evitar la intrusión de agua de mar. Al mismo tiempo, se supo que los antiguos extendieron la civilización en Pegaso y establecieron una red de puertas estelares, pero luego fueron atacados por poderosas y numerosas razas (fantasmas, fantasmas) sin ninguna defensa. La mayoría de los antiguos se retiraron al mundo de los mortales (algunos también aprendieron a ascender al cielo) y luego hundieron la ciudad vacía en el mar.

Aunque no hay suficiente energía para hacer retroceder a la Tierra, sí puede hacer retroceder a otros planetas en la constelación de Pegaso. Entonces el coronel Sumner llevó a Sheppard y a los demás a Assos, con la esperanza de encontrar una base de extracción segura, donde se encontraron con Teyla Emmagan. La gente de Athos también está amenazada por fantasmas, que los consideran "caldos de cultivo" y vendrán y se llevarán a algunas personas cada pocos cientos de años (cuando su población aumente hasta cierto nivel). Después del amanecer, el coronel Sumner buscó en una ciudad abandonada cercana para ver si podía encontrar el ZPM. Los lugareños nunca han entrado en la ciudad porque creen que atrae fantasmas.

Efectivamente, después del anochecer (los días en Assos son muy cortos), la puerta se abrió repentinamente y tres guerreros fantasmas atravesaron la puerta y comenzaron a capturar personas en el suelo (mediante un método similar a transmisión de luz) tecnología para succionar a las personas), mientras crea ilusiones para confundir y rodear a Sumner y a otros. Durante el tumulto, un soldado fue alcanzado por una granada propulsada por cohete, pero los otros dos escaparon por la puerta con Sumner y Taylor (llamado de forma remota, el capitán Ford, que estaba custodiando la puerta, anotó el número en el DHD). Shepard huyó de regreso a Atlantis con el resto de Athos (Will lo regañó por actuar sin permiso), pero el campo de fuerza de Atlantis estaba colapsando.

Desesperada, Atlantis activó de repente una especie de dispositivo protector y toda la ciudad salió a la superficie.

Grupo 2

McKay encontró el planeta donde estaba el fantasma basándose en los símbolos registrados por Ford. La información enviada por MALP mostró que la puerta estelar allí estaba suspendida en la órbita del. planeta. Luego descubrieron la pequeña nave espacial "Jumper" dejada por los antiguos (SG-1 también se encontró con alguien con una máquina del tiempo y la usó para regresar al antiguo Egipto para obtener los genes antiguos de Shepard que pueden controlarla por completo (Jumper puede ser invisible). , tiene un dispositivo de detección de vida y es portátil X_|||). Dada la ventaja estratégica actual, Weir acordó con Sheppard liderar un equipo para rescatar al coronel Sumner. Sheppard y otros encontraron rápidamente a Teyla y a otros detenidos a través del detector de vida.

En la colmena de fantasmas, una fantasma (guardiana) le mostró al coronel Sumner cómo se sustentan chupando vida humana. Sumner se niega a decir la ubicación de la Tierra: miles de millones de personas, un rico campo de cereales, ella pone su mano sobre el pecho de Sumner y le chupa la vida, convirtiéndolo instantáneamente en un anciano. En este punto, Shepard siguió los gritos y Sumner le indicó que pusiera fin a su vida. Sheppard disparó a través de la mano del portero y golpeó a Sumner.

Sin embargo, la mano del portero se recuperó rápidamente. Sheppard notifica a los otros miembros del equipo que detonen los explosivos. En la confusión, agarró el arma del fantasma (un cilindro con forma de lanza) y atravesó el cuerpo del observador, pero el observador despertó a todos los fantasmas que hibernaban antes de morir. Después de una emocionante batalla (solo quedaba un huevo de pulpo en Jumper), todos regresaron con éxito a la Atlántida.

Episodio 3

La investigación del Dr. Carson Beckett muestra que los antiguos usaban genes como códigos de activación de dispositivos (ATA: Ancient Technology Activation), para dar a los miembros la capacidad de utilizar tecnología antigua Habilidad, requiere modificar la secuencia genética (el retrovirus es transportado por ratones, los efectos secundarios son sed, mareos y ganas de correr hacia el volante, jaja). McKay fue el primer experimentador. Activó con éxito un antiguo escudo personal.

Esta cosita puede protegerlo de cualquier daño (campana dorada, estará bien si se cae de las escaleras). Pero lo que no esperaba era que no pudiera meter la mano ni quitárselo, y comer y beber se convirtió en un problema. Carson creía que se podía derribar con conciencia, pero McKay insistía en que era inútil, mientras que Weir y otros creían que era porque no quería derribarlo (alarde, timidez, inseguridad, etc.). Era imposible para los antiguos hacer de esta posibilidad algo potencialmente mortal.

Sheppard quiere que Teyla se una a ellos, pero Weir dice que todavía llevará tiempo confiar en Athos. Esa noche, mientras jugaban al tradicional juego del escondite (esta vez con Shepard atrapando fantasmas), dos niños de Athos descubrieron accidentalmente un teletransportador (ascensor tridimensional) en la ciudad, que fue transportado a un laboratorio y liberado. Surge el cuerpo de energía oscura. McKay cree que podría ser un subproducto de los antiguos estudiosos de la ascensión, o algo aprisionado. El cuerpo energético continúa absorbiendo energía de la ciudad y se hace cada vez más grande. Cuando pase a través de las personas, las personas sentirán que están siendo impactadas (la energía débil del cuerpo humano también se absorbe, pobre Capitán Ford).

En el laboratorio encontraron el recipiente original que contenía el cuerpo energético (que contenía un pequeño trozo de energía como cebo), y McKay sugirió apagar todas las fuentes de energía y reintroducirlas. Cuando llegó el momento de decidir quién se quedaría para cerrar el contenedor, los escudos de McKay cayeron. "Lo sabía", dijo Ware. Sin embargo, el cuerpo energético es inteligente y no se deja engañar. Teyla pensó que dado que el cuerpo energético había estado cerrado durante tanto tiempo, tal vez quisiera salir por la puerta estelar (había intentado marcar el número una vez). Entonces la consola marcó un planeta desolado (M4X-337) y transportó un generador Naquadah con MALP para guiar el cuerpo energético allí. Sorprendentemente, el cuerpo energético agotó la batería antes de que el MALP pudiera pasar a través de la puerta, y luego continuó absorbiendo energía de la puerta. McKay reunió coraje, se puso su escudo protector, entró en el cuerpo energético y arrojó el generador a través de la puerta, con el cuerpo energético siguiéndolo de cerca. La energía del escudo de McKay también fue absorbida y cayó al suelo, pero estuvo bien.

Episodio 4

Cuando Jumper One (Sheppard, McKay, Teyla, Ford) estaba explorando el planeta fantasma, descubrieron que toda la montaña que vieron en ese momento era una nave nodriza fantasma. Ahora se fueron de allí, dispuestos a masacrar al mundo. Luego son emboscados por un fantasma. En el caos, un insecto alienígena muerde con fuerza el cuello de Shepard (el Capitán Ford no puede matarlo disparándole, se recuperará automáticamente después de comer comida como un fantasma). Mientras viajaba a través del Stargate, el motor del saltador resultó dañado y no pudo recuperarse a tiempo, lo que provocó que se atascara. El Stargate solo puede aceptar la transmisión y restauración de cosas completas, por lo que después de 38 minutos, la mitad delantera de la nave espacial y el piloto que está dentro desaparecerán, la mitad trasera se cortará y Shepard y otros serán arrojados al espacio.

Por un lado, Will organizó expertos para estudiar planes de rescate y, por otro lado, el Dr. Carson ayudó a Teyla y a otros a lidiar con insectos alienígenas. La gente de Athos hizo planes para hacer cosas por Teyla. El científico Kavanagh cree que la nave espacial puede provocar una explosión y requiere que se cierre el escudo del Stargate. Weir lo sermoneó y parecía infeliz. Debido a que los insectos tienen la capacidad de absorber organismos, Carson creía que si el corazón de Shepard dejaba de latir debido a una descarga eléctrica, el insecto se caería por sí solo y luego lo electrocutó nuevamente para restaurar sus latidos al mismo tiempo; McKay también tuvo éxito; recuperó el motor ; debido a que el saltador pasa por la puerta por inercia, el Capitán Ford se quedó atrás, abrió la escotilla y finalmente confió en el empuje del aire para dejar pasar al saltador por la puerta (se asfixió por un tiempo, y el joven el hombre estaba de buen humor).

Episodio 5

Shepard y otros fueron rechazados desesperados apenas unas horas después de salir (McKay recibió un disparo, pero afortunadamente el arma del fantasma solo paralizó a personas nerviosas y vivas que morirán). (McKay simplemente no puede mover la boca temporalmente). Esta es la novena vez que se encuentran con un fantasma justo después de emprender una misión. Weir cree que hay un topo en la base y Taylor y Athos se convierten en sospechosos. McKay y Sheppard creen que esto es imposible porque entonces los fantasmas atacarían la Atlántida directamente. Vail comenzó a interrogar a Athos uno tras otro y la misión Stargate fue suspendida durante la investigación. Mientras tanto, McKay descubre que los tejados de la ciudad se pueden abrir, Shepard y Ford descubren tierra mientras dan un paseo en Jumper, Athos decide mudarse a tierra (para evitar las restricciones y sospechas diarias) y Teyla se queda. Únete al equipo de Shepard.

Sin embargo, todavía se encontraron con un fantasma en la siguiente misión, y ahora Teyla es la única sospechosa. McKay descubre que el collar que dejó su padre es en realidad un dispositivo utilizado por fantasmas para detectar pueblos antiguos. Sheppard tiene los genes de los antiguos y activó el dispositivo (encontró el collar perdido en la cueva, lo recogió y se lo dio a Teyla), por lo que el fantasma puede saber la ubicación de Teyla, pero su señal no es muy fuerte, por lo que Atlanti Si aún no ha sido descubierto.

Sheppard decidió usar el collar para tenderle una trampa al fantasma. Efectivamente, cuatro fantasmas llegaron como se esperaba, dos de ellos fueron asesinados, uno activó el dispositivo de autodestrucción y el otro quedó inconsciente por Sheppard cuando estaba a punto de comerse la vida de Teyla. Capturaron vivo a un fantasma.

Disco 6

Mientras Shepard y otros exploraban un planeta, el saltador se vio obligado a aterrizar en el suelo por un extraño pulso electromagnético, y luego fue atacado por un grupo de adolescentes armados. con arcos y flechas rodéalos y llévalos al "anciano". Este supuesto "anciano" se llama Claes y sólo tiene 24 años. Dijo que hace 500 años, este lugar era un patio de comidas para fantasmas. Sus antepasados ​​creían que los fantasmas sólo se alimentaban de los adultos, por lo que establecieron la regla de que las personas debían suicidarse después de los 25 años. Invita a Shepard y a otros a participar en su ritual suicida.

McKay descubrió un antiguo dispositivo en unas ruinas cercanas. El pulso electromagnético emitido por este dispositivo destruyó la nave espacial. Esta fue la verdadera razón por la que el fantasma no llegó al planeta. Lo que fue aún más inesperado fue que encontró un ZPM en el dispositivo y decidió llevárselo para probarlo (esto no fue un robo, solo lo usó, Weir regañó a McKay tan pronto como se apagó el dispositivo). En el barco fantasma previamente estrellado se activó inmediatamente, atrayendo un detector. Como todos se oponían al comportamiento superior y egoísta de McKay, y el ZPM estaba casi agotado después de las pruebas, McKay decidió reiniciar el antiguo dispositivo (los pulsos electromagnéticos requieren menos energía). p>

Al mismo tiempo, McKay señaló que el área protegida del campo electromagnético es limitada, por lo que tienen una regla suicida para evitar que la población crezca más allá de las capacidades de defensa que Keras no tiene. morir ahora, pero McKay necesita tiempo para corregir el dispositivo. Sheppard y los demás están atrapados entre residentes que no confían en ellos.

Esos dos niños pequeños que siguen preguntándole a McKay "por qué" son realmente lindos; la mejor manera de lidiar con los niños.

Séptimo Plato

El país de Hof está investigando un medicamento que puede ser inmune a los fantasmas. El Dr. Carson está involucrado en este proyecto. y la otra es la bella doctora Peña. Había una vez una señora Huo que tenía una proteína especial que podía resistir las drogas liberadas por los fantasmas (el principio de los fantasmas que chupan la vida es probablemente liberar una droga que absorbe y descompone las proteínas humanas y. inhibe el envejecimiento después de que los humanos entran en la mediana edad, esta proteína comenzó a disminuir y envejeció gradualmente), el prototipo de la droga provino de esta persona. Carson usó este prototipo y la sangre de un fantasma previamente capturado (Shepard lo llamó Steve) para crear un. suero. /p>

Para probar el efecto real del suero, uno de los pacientes terminales de Hof se ofreció a inyectar el suero y luego dejó que Steve lo "comiera" y Weir no estuvo de acuerdo. experimento con prisioneros. Shepard la convenció de que la amenaza de los fantasmas había traspasado los límites de la moralidad y que el babeo de Steve era realmente aterrador e hilarante, pero el suero funcionó y Steve murió más tarde por lo que inyectó en el cuerpo. El veneno se produce mezclando. Productos químicos y suero. Esta es una buena noticia para la Sra. Huo. Han sido intimidados por fantasmas durante generaciones, y ahora son inmunes e incluso tienen un deseo de venganza, por lo que comienzan a producir suero en masa e inocular a la gente. Los efectos del suero mataron a la mitad del primer grupo de personas, incluidos el experimentador y el Dr. Perna. Sin embargo, el consejo de Hof y el 96% pensaron que una tasa de éxito del 50% era aceptable porque esto significa que el fantasma finalmente puede ser derrotado. p>

Conjunto 8

Teyla presenta el comercio campesino entre Weir y Genii, utilizando medicamentos para intercambiar suministros de alimentos. Su líder Cowen vio a Shepard volar tocones de árboles con C4 (solo para ayudar a los residentes a reclamar tierras). NiuX_|||), con la esperanza de intercambiar comida por C4 y medicinas. En el camino de regreso a Genii después de preguntarle a Weir, McKay recibió una extraña señal de radiación, siguió la señal para encontrar un túnel y una ciudad subterránea, y luego se encontró con los fuertemente armados. Cowan.

Resulta que los Genii se disfrazaron de granjeros para evitar la vigilancia de los fantasmas (los fantasmas los destruirían si descubrían que eran lo suficientemente avanzados). Cowan planea matarlos, pero necesitan C4, el detonador de la bomba atómica. Genii está construyendo bombas atómicas para hacer frente a los fantasmas. McKay dijo que la bomba atómica era pan comido y que podía hacer más para ayudar. En un abrir y cerrar de ojos, pasaron de prisioneros a invitados de honor.

Genii descubrió una vez un dispositivo de almacenamiento de datos en un caza fantasma estrellado (Dart) y obtuvo la dirección del portal estelar de una nave nodriza fantasma que aún no ha despertado. Planean infiltrarse en la nave nodriza, descargar la información de ubicación de otras naves y destruirla con bombas atómicas. El equipo de Sheppard, Cowen y Tyrus (asistente de Cowen) llegan a su destino. En la nave nodriza, se encuentran con algunas personas atrapadas en capullos. Tyrus no permitió que Teyla los salvara (no quería causar problemas) y mató a tiros a uno de ellos. Como resultado, llamó a los guardias y derribó a Tyrus. Sheppard y otros descargaron los datos con éxito.

Después de regresar, Cowan planeó detener al Saltador, pero Shepard había estado haciendo guardia (cuando Cowan le preguntó a Shepard cuántos barcos de ese tipo había, respondió que solo había uno), organizó de antemano otros dos. Se ocultaron saltadores sobre el cuartel general, desbaratando la conspiración. Los datos descargados muestran que hay al menos 60 naves nodrizas fantasma, cada una equivalente al tamaño de la Atlántida. Ahora sólo nos queda esperar que no lancen un ataque a la Atlántida en el corto plazo.

Episodio 9

El planeta M5S-224 está lleno de una espesa niebla, pero McKay descubrió que en realidad son formas de vida o cuerpos de energía, y la puerta estelar puede absorber energía del aire. . Esto significa que al modificar el DHD del planeta, puedes volver a llamarlo a la Tierra desde aquí. El problema es que no puedes volver a la Tierra (el ZPM de la Tierra se ha agotado), pero Asgard ha modificado el motor de Prometheus y se espera que llegue a Pegasus en un mes.

Weir y su equipo regresaron a la Tierra entusiasmados, pero descubrieron que todo estaba mal (por ejemplo, algunos muertos todavía estaban vivos). Resulta que todo es una ilusión diseñada por el cuerpo energético. Quieren matar a todos los que intenten recolectar energía del planeta (porque esta energía pertenece a su especie). Vail prometió que nunca volverían, y el cuerpo energético le creyó y les permitió regresar a la Atlántida.

Episodio 10

Una "tormenta perfecta" está a punto de azotar Atlantis, y el personal de Atlantis debe evacuar urgentemente. Shepard le pidió al líder de Manara, Smedon, que permitiera que Atlantis evacuara temporalmente a su planeta, pero Smedon informó en secreto al líder Genii Cowan (que acababa de tener una disputa con Atlantis). Cowan envió al comandante Kolya a reunir una fuerza de ataque para atacar la Atlántida.

McKay y Zelenka planean utilizar pararrayos para absorber la energía instantánea del rayo (el sueño de Franklin) y activar el escudo defensivo de la ciudad para protegerla de la tormenta, pero de esta forma sólo pueden dejar unos pocos la gente se va y todos los demás tienen que irse (toda la ciudad está electrificada). Al mismo tiempo, Teyla, Ford y Carson organizaron la evacuación del Athos a tierra. El último grupo de cazadores regresó demasiado tarde para que Jumper regresara sano y salvo, y el equipo quedó atrapado allí temporalmente.

Kolya, con la ayuda de Smeadon, atrapó a un Athosian (beber fue un error) y lo obligó a abrir la puerta y enviarle IDC (certificación). Disfrazados de Athosian herido, los comandos Genii irrumpieron en Atlantis, mataron a dos guardias y capturaron a Weir y McKay. En ese momento, Sheppard estaba cortando cuatro pararrayos en la ciudad y se enteró de lo que les sucedió a Weir y McKay a través de la radio. Primero escondió el C4 que quería Kolya. Furioso, Kolya ahora planea matar a Weir y apoderarse de toda la Atlántida.

Episodio 11

McKay advierte a Kolya que si quiere la Atlántida, debe quedarse con ambas. Kolya le mintió a Sheppard diciéndole que Weir estaba muerto y Sheppard juró quitarle la vida. En ese momento, Teyla y otros que se quedaron en tierra entraron en el ojo de la tormenta (el centro del huracán estaba soleado y en calma). Teyla y los demás aprovecharon la oportunidad para llevar al Saltador de regreso a la Atlántida para ayudar a Sheppard, y Kolya notificó a los Genii para solicitar más ayuda.

Sheppard no sabe que Weir y McKay están intentando cortar el último pararrayos para completar el plan previsto. Había decidido morir juntos y destruirlo en toda la ciudad. Cuando llegaron las tropas de respaldo Genii, activó el escudo protector de Star Gate, y más de 50 soldados Genii murieron en el escudo protector (bang...). Como último recurso, Kolya tuvo que decirle a Sheppard que no mató a Weir, y Pídale que restablezca la energía a la última estación terrestre para que McKay pueda repararla (los hombres de Kolya dañaron a Sheppard cuando la cerraron). Se puede ver que hay causa y efecto). En la sala de control, McKay le mintió a Kolya diciéndole que su plan falló y que el Escudo de la Atlántida no podía activarse, y Kolya se preparó para escapar con Vail y McKay. Sheppard entró corriendo y le disparó a Kolya, que sostenía a Weir. Soltó a Will y cayó por la puerta. En ese momento, la hija de Taylor, Blackface Frog, estaba peleando con Taylor. Ella cree que Teyla robó datos de fantasmas la última vez porque dejó a su padre a propósito, y Teyla ganó al final.

Al ver una enorme ola a punto de engullir la Atlántida, el escudo se activó.

Episodio 12

Jumper-1 (usando temporalmente este nombre en clave para reemplazar a Sheppard y otros) descubrió un satélite artificial que transportaba armas antiguas (del tamaño de una nave nodriza Goa'uld), pero Lamentablemente el satélite ha sido desechado. También descubrieron un barco fantasma estrellado y especularon que pudo haber sido destruido por un antiguo satélite durante un ataque a la Atlántida hace 10.000 años. En el planeta de abajo, descubrieron muchos "bichos espaciales" parecidos a luciérnagas (Shepard tenía predilección por nombrarlos). Estos bichos tienen fuertes señales de vida y son muy sensibles a la comida que llevan (¿chocolate? Me interesa mucho).

Shepard y otros descubrieron que la nave espacial estrellada era una nave de suministros fantasma con muchos capullos. También encontraron un cadáver fantasma que había sido devorado por los de su propia especie. Luego, los dos científicos que los acompañaban fueron asesinados por los fantasmas restantes (estas cosas tienen una gran vitalidad e hibernan). Shepard primero los golpeó con una P90, luego con granadas y finalmente los apuñaló con un cuchillo, pero siempre se recuperaba rápidamente. Cuando se sintió abrumado, Ford llegó con un equipo de rescate. Shepard pegó un trozo de chocolate al fantasma, atrayendo una gran cantidad de insectos a su alrededor, y ordenó a Ford que disparara al lugar con la señal de vida más fuerte. El fantasma estalló en pedazos.

Episodio 13

Mientras buscaban en la ciudad de Atlantis, los científicos encontraron algunos contenedores rotos en un laboratorio de virus, y luego los miembros del equipo comenzaron a tener alucinaciones fantasmales, provocando una ruptura de una arteria cerebral y. muerte 6 horas después. Atlantis está bajo total ley marcial después de que un hombre enfermo corre por la ciudad en estado de shock.

Sin embargo, seis horas después, McKay no estaba muerto. Resulta que los genes antiguos de su cuerpo lo protegían (fue el primero en sufrir una modificación genética). Bajo el microscopio, Carson descubrió que se trataba de un nanovirus (nanomáquina) diseñado específicamente para matar a humanos comunes y corrientes. Pero ahora sólo el 48% de las personas son elegibles para la terapia génica, por lo que un método más eficaz es crear un fuerte pulso electromagnético (EMP) que destruya todas las nanomáquinas. Entonces Sheppard voló el generador Naquadah a 20 millas sobre la ciudad y lo detonó. El EMP producido por la explosión destruyó el virus.

Dado que los fantasmas necesitan chupar vida humana para mantenerse, no crearán virus, entonces, ¿quién creó esta cosa terrible?

Episodio 14

Jumper-1 fue perseguido por un grupo de guerreros fantasmas. De repente, una luz vino del planeta de abajo, que destruyó a los guerreros fantasmas, pero Jumper estaba sano y salvo. McKay creía que sólo el ZPM podía impulsar un arma tan poderosa y sugirió investigar. Un monje llamado Zara les dio la bienvenida en nombre de Proculus. Nunca habían visto un fantasma y Asa siempre los había protegido. McKay cree que existe un arma antigua que desconocen y que puede proteger el planeta, pero este es el mejor refugio de la Atlántida. Zara los lleva a ver a la sacerdotisa Chaya para buscar la voluntad de Dios. Chaya lamenta que Asa no pueda permitir que los no humanos vivan aquí, pero espera visitar la mágica Atlántida.

Carson comprobó el estado físico de Chaya y comprobó que su salud era perfecta, perfecta y sin ningún defecto. Al mismo tiempo, sin darse cuenta activa un dispositivo antiguo recién descubierto, lo que indica que puede tener genes antiguos o que el dispositivo se utiliza para detectar extraterrestres (extranjeros) en la ciudad.

Estos han despertado la vigilancia de todos. McKay aconseja a Shepard que no "juegue con las ideas de Chaya", pero Shepard se ha hecho amigo cercano de Chaya.

Chaya admitió que era una persona antigua y que vino a la Atlántida porque se sintió atraída por Sheppard (X_|||). Ahora los fantasmas están a punto de atacar a Proculus y ella debe regresar para salvarlos, luego se transformará en una bola de energía y atravesará la puerta estelar. Sheppard pilotó el Saltador para ayudar a Chaya, pero ella destruyó fácilmente al fantasma. Resulta que había ayudado a Proclus porque violó las reglas de la ascensión y fue castigada permaneciendo allí para siempre para proteger a Proclus, pero no podía ayudar a otros, por lo que no podía brindar refugio a la Atlántida.

Episodio 15

Mientras buscaban por la ciudad, Shepard, Taylor, Ford y otros descubrieron a un anciano congelado (con el dispositivo que O'Neill usaba para congelarse a sí mismo). Según los registros, ha estado congelada durante casi diez mil años. Después de que Carson fue descongelada, conoció a todos los jugadores y afirmó ser la Dra. Elizabeth Weir. Mientras lidera una expedición a la Atlántida, descubre un dispositivo para viajar en el tiempo a través del cual encuentra a los antiguos habitantes de la Atlántida. En su tiempo y espacio, la Atlántida no flotó después de que se agotó su energía, sino que quedó sumergida en el agua. Sólo ella, Sheppard y Zelenaka sobrevivieron escondidos en un Jumper (de hecho, morí, McKay parecía reacio), y luego el Jumper fue destruido por el fantasma. Sólo ella encontró a los antiguos habitantes de la Atlántida hace 10.000 años a través de la máquina del tiempo de Jumper.

En ese momento, los antiguos estaban ocupados evacuando la Tierra. Will conoció a Janus, el fabricante de la máquina del tiempo, y trató de persuadir al consejo para que le permitiera llevar el ZPM de regreso al futuro para salvar la Atlántida. . Después de ser rechazado (el Consejo siempre se ha opuesto a los viajes en el tiempo), a Janus se le ocurrió una solución: congeló a Weir en la Atlántida y usó un programa para despertarla automáticamente cada pocos miles de años, y luego podría usar tres zpms en secuencia para llegar a la Atlántida. proporciona la energía, posiblemente durante períodos de tiempo más largos. Además, también diseñó especialmente un programa a prueba de fallos. Una vez que se destruya el campo de fuerza, la ciudad emergerá automáticamente.

El diseño de Janus finalmente salvó la expedición a la Atlántida. Old Weir también les dijo las direcciones de cinco puestos de avanzada, cada uno con un ZPM, un regalo de Janus.