Juego para principiantes de StarCraft 2 Protoss
PVZ: Los Protoss a menudo son considerados "inferiores" cuando se enfrentan a los Zerg. Esto es fácil de entender, porque los Protoss son obviamente inferiores a los Zerg en términos de número de tropas y velocidad de ataque: los fanáticos no tienen problemas para enfrentarse a tres o cuatro cachorros solos, pero cuando luchan en grupos, no podrán. lidiar con las tácticas de asedio de los cachorros.
Por lo tanto, cuando las pequeñas pero sofisticadas (y costosas) tropas de los Protoss se enfrentan a una gran cantidad de insectos sin valor "devoradores", cómo lograr la máxima eficiencia para matar al enemigo con la mínima pérdida se convierte en un desafío. pregunta al meollo de la cuestión.
PVT: Elegir las tácticas adecuadas es especialmente importante para tratar con la raza humana. Si el oponente está acosando, entonces el objetivo principal es permanecer sin cambios, defender bien e implementar sus intenciones tácticas; si el oponente tiene la intención de avanzar de frente, entonces encontrar las unidades correspondientes según su combinación de brazos para neutralizar o incluso contraatacar. , es un tema que necesita ser estudiado.
PvP: El enfrentamiento entre los dioses ha pasado por un proceso de desarrollo: desde la popular combinación de forajidos y cazadores cuando se lanzó por primera vez la beta de StarCraft 2, hasta la unión de inmortales y colosos en el grupo de batalla, hasta el recientemente popular 3BG El núcleo de Madman Rush es cómo maximizar tu propia vitalidad.
Consumo de la vitalidad del oponente tanto como sea posible hasta que un lado obtenga una ventaja en constantes colisiones; de hecho, este es también el punto básico de cualquier guerra civil entre la misma raza.
No importa contra qué raza estés luchando, las palabras clave no son más que estas: ataque, defensa, acoso y minería. Las diferentes proporciones de estas cuatro decisiones en combate determinan tus tácticas generales.
Datos ampliados:
Análisis específico de los protoss:
1. VS Zerg, explora primero para ver la apertura del oponente. Si se trata de un par desnudo 13D, no lo dudes. El doble cuartel utiliza locos para aplastarlo rápidamente y la tasa de victorias es muy alta. Si es 13D-charco de sangre-la reina más el doble, entonces los Zerg tendrán una cierta cantidad de cachorros para cooperar con la defensa de la reina. El ataque o el desarrollo depende de la situación.
Espera hasta que termine la etapa inicial y luego observa los otros brazos. Si es Cucaracha + Cachorro, definitivamente lucharán contra ti a mediano plazo, así que asegúrate de tener suficientes tropas antes de esa fecha; de lo contrario, armas asesinas a gran escala como elefantes gigantes o soldados eléctricos tendrán buenos efectos.
Si es un dragón volador, debes aumentar el número de cazadores. Es práctico contra el aire y puede morir fácilmente mediante teletransportación. Si tienes la confianza suficiente para vencer a alguien que salta directamente a un brazo triple o se vuelve más enfermo en un dúo después de tres brazos, entonces deberías comenzar a minar/escalar en las últimas etapas del combate tecnológico. Si no estás tan seguro, debes encontrar una manera de concentrar fuerzas superiores antes de que su tecnología tome forma.
2, 2, VS Human Race, depende principalmente de si el oponente es un flujo mecánico o infantería violenta, pero esto tiene poco impacto en tu desarrollo temprano, porque una Raza Humana madura, incluso si lo es mecanizado, no te permitirá tener una oportunidad temprana, y los bloqueos estrictos no permitirán que tus fans entren. Luego hay tres contramedidas: soldados mineros, escalada de habilidades y acoso.
Por supuesto, no importa cuál sea la situación, es muy importante adivinar cuándo el enemigo te atacará (o acosará) y no dejar que te atrape. Hoy en día, a algunos humanos les gusta usar la fuerza aérea, pero aquellos que abandonan la fuerza aérea tienen una defensa vacía en la etapa inicial o la fuerza aérea se forma muy tarde, así que mátalos rápidamente antes de la mitad del período. Además, en comparación con la fuerza de la Fuerza Aérea, la Raza Humana no es rival para los Protoss, por lo que, después de todo, no mucha gente abandona la Fuerza Aérea y se une a los Protoss.
3. No hay nada que decir sobre la guerra civil entre los dioses, porque las tácticas actuales de 3BG no tienen solución, aparte de los fanáticos de 3BG, realmente no hay otra manera.
Antes de que esta táctica se hiciera popular, las guerras civiles entre los protoss en las etapas media y temprana eran en su mayoría batallas entre fanáticos y cazadores. En el mediano plazo, habrá dioses y colosos/relámpagos, algunos se quedarán en casa, otros dejarán la fuerza aérea (algunos), son básicamente iguales, luchando por economía, operación y acoso.