Consejos para principiantes de Go.
1. Practica duro al principio del aprendizaje.
El primer año de aprendizaje del ajedrez es el periodo de práctica. Debido a que Go es relativamente simple en esta etapa, el curso avanza rápidamente. Muchos padres prestan más atención al estado de sus hijos en clase que a la realización de los deberes. No ayudes a tus hijos con ejercicios extraescolares, ya que esto provocará un progreso lento.
Un profesor excelente sólo puede enseñar a los estudiantes la forma correcta de pensar en el aula y dar ejemplos para ayudarlos a aplicarla en el combate real. De hecho, la aplicación de Go tiene un proceso a largo plazo muy obvio.
Aprender y aplicar son dos conceptos que requieren mucha acumulación de temas y juegos, por lo que es necesario prestar más atención a la exposición en la etapa inicial. Puede pedirle al profesor algunos cuadernos de ejercicios y, al mismo tiempo, asegurarse de que la tarea del profesor se complete sin demora.
2. No pongas música cuando seas nuevo en el ajedrez.
Algunos padres suelen preguntar a nuestros profesores: ¿de quién debería ser la puntuación en el juego de ajedrez de su hijo? De hecho, hablando con responsabilidad, casi no había necesidad de tocar música antes del séptimo grado de Yicheng, e incluso muchos maestros solo comenzaron a tocar música después de sus carreras. Cuando los niños de bajo estatus tocan música, en realidad buscan números, lo cual es inútil e incluso engañoso.
Incluso si el niño toca la música correctamente, los niños de clase baja miran el ajedrez del maestro como si estuvieran mirando el cielo estrellado. Pueden verlo, pero no pueden entenderlo. Un maestro que toca música y aprecia las habilidades de los mejores jugadores de ajedrez puede imitar gatos y tigres, pero un niño de bajo nivel que toca música y la imita en realidad está imitando gatos y alfareros. Jugar al ajedrez y tocar música son completamente diferentes. Incluso si juegas correctamente, tu oponente no puede jugar el ajedrez del maestro, pero si no tienes la poderosa potencia informática del maestro, no podrás controlar la compleja situación causada por la mutación del oponente.
También hay muchos niños que se han vuelto distorsionados y desorganizados debido a su mala comprensión de los registros de ajedrez del maestro. Por lo tanto, debes concentrarte en las habilidades básicas al principio y no en tocar música.
3. El camino está despejado.
Ir a aprender es un proceso científico y cada vínculo está estrechamente relacionado. Es necesario aprender, y mucho menos aprender.
Por ejemplo, primero aprende a vivir y luego aprende a matar, primero aprende la lógica básica del Go y luego aprende las fórmulas siguiendo los pasos de jugar al ajedrez. Antes de aprender sobre diseño, primero debemos aprender fórmulas. Nunca estudies confundido, recuerda lo que quieres aprender y nunca te saltes niveles de estudio, como exigirte que aprendas fórmulas complejas, movimientos populares y rutinas prácticas.
Un camino confuso confundirá el pensamiento de los niños y permanecerán en el mismo lugar durante mucho tiempo. La conexión entre el contenido anterior y el anterior también hará que los trazos se deformen y la tasa de victorias disminuya. . Atrapado en un cuello de botella y difícil de liberarse. Analizaré en detalle la buena ruta de aprendizaje específica en el próximo artículo para ayudarlo.
4. No memorizar ideas de aprendizaje
Cuando éramos jóvenes, muchos profesores nos pedían que memorizáramos el ajedrez de memoria. Por supuesto, este "terrible método de enseñanza" ahora se continúa en muchas áreas. Y muchos padres están convencidos de ello. Las tres rondas de Go están profundamente arraigadas en el corazón de la gente: "Volver a la vida, volver a la fórmula, volver al ajedrez".
Pero, de hecho, estas tres enseñanzas. Los métodos están muy equivocados. El entrenamiento de vida o muerte es muy importante para el proceso. La mayoría de los patrones de ajedrez no aparecerán en el combate real, pero el proceso de entrenamiento y cálculo es la clave para mejorar. La conexión inevitable entre la teoría del ajedrez y los movimientos contenidos en la fórmula, así como la selección de la fórmula, son la esencia de la fórmula. Las fórmulas memorizadas a menudo causan grandes pérdidas cuando el oponente cambia de movimiento en el combate real. Memorizar registros de ajedrez tiene aún menos importancia para los niños. Como dice el refrán: "No existe el mismo juego de ajedrez en el pasado y en el presente. Es casi imposible que los niños jueguen el mismo patrón de ajedrez que los maestros". Incluso si juegas correctamente, a tu oponente le resultará difícil cooperar. Es imposible que los niños comprendan un nivel tan alto de ajedrez, y mucho menos aprendan algún conocimiento. La eficiencia de memorizar registros de ajedrez es menor que la de jugar registros de ajedrez. Es una forma de aprender que consigue el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
Así que por favor no obligues a tus hijos a cargar nada. Deje que los niños presten más atención a las explicaciones e ideas del maestro cuando aprenden. Comprender las ideas es la forma más rápida de mejorar sus habilidades en el ajedrez.
Cómo jugar las reglas del Go
En primer lugar, las reglas del Go
En la mesa de ajedrez hay 19 casillas, 361 puntos para el blanco y el negro , las negras van primero y las negras ganan 185.
Conexión de aire y escape en cruce. Cuando nos enfrentamos a un robo, lo más natural es detenernos y evitar que reaparezca la forma general.
En segundo lugar, jugar al ajedrez
Las piezas de ajedrez están conectadas para tomar la delantera. Los puntos de ruptura de la ofensiva y la defensa son si la llave es larga, si te arrastras, si saltas, si corres cada dos o tres.
Es una tontería unir a un grupo de personas. El estiramiento en el ajedrez requiere eficiencia y debe mantenerse con regularidad. Los enemigos débiles son fuertes y yo soy débil.
Gira diez piezas, un lado es más largo, el segundo y tercer extremo deben conectarse para reparar el punto de rotura y se debe enfatizar la forma para separar los dos tigres.
Si la forma está dispersa, es necesario remodelarla. Si la forma es digna y atractiva, es necesario tratarla a la ligera. Cuando juegas al ajedrez, debes usar tu corazón para latir y volar.
Si te decapitan, cómete los tendones de la pieza de ajedrez, persíguela con un yugo, también puedes abandonarla. Si quieres cambiar, debes evitar jugar en ambos lados.
En tercer lugar, diseño
Ocupe primero la esquina, luego muévase hacia un lado. En el medio hay tres líneas y cuatro fardos de paja, con sellos altos y bajos.
Para apoderarse del campo, estirar las fuerzas, extender las alas y formar una línea amplia. No te amontones. Puedes separar los dos y tirarlos por separado.
Buscando raíces, agarrando cables, puntos tanto de sujeción como de ruptura, tomando ángulos, rompiendo números, estrellas y triángulos.
Esquina de segunda mano, esquina sin preocupaciones, esquina de tres manos, posición de estrella, tamaño de estrella volando con punta pequeña
Hay cuatro formas de quitar los bordes, simple, doble , vertical, Tres, tres, cuatro, si hay ángulos, hay uno o dos tipos, con diferentes alturas
Las estrellas siguen la tendencia en tres lugares, los ojos pequeños se convierten en muchas avalanchas. Hay grandes desniveles y se encuentran los lugares más bonitos del pueblo.
Cuarto, vida y muerte
Al tomar una decisión de vida o muerte, busque una posición para los ojos, entrecierre los ojos o agrande los ojos. El primer punto es que tienes buena vista, puedes jugar al ajedrez sin preocupaciones, tu verdadera vista es brillante y tus ojos son oscuros.
Zhi Song tres, punto en el medio, Zhi Song cuatro, el grupo de ajedrez viviente cuatro muere, el Ding cuatro muere, y el tablero de ajedrez está lleno de flores y cinco dados.
Inicia las acciones básicas
1. Ambos lados del juego sostienen cada uno una pieza de ajedrez del mismo color, primero negra y luego blanca, y luego se corta alternativamente. cortarse a la vez.
2. La pieza de ajedrez está debajo de la intersección de los puntos en blanco no prohibidos del tablero.
3. Una vez completada la pieza de ajedrez, no se permite moverse a otras posiciones.
4. Turnarse es un derecho de ambas partes, pero cualquiera de las partes puede renunciar al derecho y usar la imaginación.
Reglas antiguas
El ajedrez antiguo también tiene un final; de lo contrario, el resultado no se puede juzgar (excepto si se gana en el medio juego), pero la parte final no se incluye en la puntuación. que está relacionado con el antiguo concepto de ajedrez. Gu Heiqi no podía dormir.
1. En la antigüedad se adoptó el sistema de asientos, es decir, durante la partida, cuatro niños, dos negros y dos blancos, se colocaban en las cuatro estrellas en una esquina del tablero de ajedrez, similar a el diseño de estrella diagonal.
2. Devuelve la cabeza de ajedrez. Esta es una regla única en la antigüedad. Cada vez que rompes el ajedrez de tu oponente, tu oponente te dará un centavo cuando se calcule el resultado. Por lo tanto, cuantos más oponentes rompas, mayor será tu ganancia.
3. En la antigüedad, el Go se dividía en ajedrez oponente, ajedrez Raozi y los dos primeros juegos. Respetadas y de igual habilidad (ajedrez del oponente), las blancas generalmente se juegan primero en los métodos de juego avanzados y de bajo nivel (Rao Ziqi), el maestro juega con las blancas y el jugador de bajo nivel juega primero con las negras. Las reglas antiguas para calcular la victoria y la derrota son las mismas que las de China. Todos los elementos están vacíos, es decir, los elementos vivos en el tablero de ajedrez, y los elementos están rodeados de puntos vacíos. "Vacío" es un concepto amplio aquí, que siempre se refiere a un territorio cerrado, no simplemente a un punto vacío y cerrado.
Nivel
1, configuración de nivel amateur:
El artículo 4 del "Sistema de clasificación chino Go Amateur" que entró en vigor el 1 de julio de 2005 estipula que puntos de rango amateur Es un rango, que se puede dividir en 1, 2-25, siendo 1 el más alto. Pero sólo hay 7 niveles impresos en el certificado de calificaciones (1, 2, 5, 10, 15, 20, 25 * * *).
Las clasificaciones de Shanghai de menor a mayor son: grupo continuo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 * * 11. Las competiciones de mejora y clasificación se dividen en grupos sin niveles, 10 turnos, 8 grupos, 7 turnos, 3 grupos, 2 grupos y 1 grupo. La mejora o la omisión de un nivel se determinará en función del número de victorias. El nivel 1 y superiores son segmentos.
Pekín también se divide en 11 niveles. La competencia de calificación de actualización se divide en nivel 10, nivel 5, nivel 2 y nivel 1. La mejora o no está determinada por el número de victorias. El nivel 1 y superiores son segmentos.
2. Escenografía amateur:
A partir del amateur 1, los amateurs pueden jugar hasta 5 en la clasificación amateur; el ganador de la sexta etapa amateur debe ser un amateur provincial o incluso nacional; Ve a competir con los mejores jugadores de ajedrez o jugadores de ajedrez senior en el mundo Go.
El nivel de estos jugadores no es necesariamente mejor que el de la etapa 5 amateur ordinaria (se han lanzado competiciones instaladas para promover la etapa 6 amateur, pero el número de participantes está limitado al 5% del número total de la etapa 5 amateur. Por favor, preste atención a China para el tiempo específico y el sistema de competencia Anuncio de la Academia de Ajedrez); los campeones aficionados de siete dan deben participar en competencias nacionales de Go y ganar el campeonato. China no tiene un ocho dan amateur, y la Academia Japonesa de Ajedrez premia a un ocho amateur; -dan para cada campeón mundial amateur de Go; no hay nueve niveles amateur.
Los puestos de aficionados están representados por números arábigos y los puestos profesionales están representados por caracteres chinos.
3. Configuración del nivel ocupacional:
Las clasificaciones ocupacionales de menor a mayor son: junior, segundo, tercero, cuarto, quinto, sexto, séptimo, octavo, noveno.