Lijia Pharmaceutical Co., Ltd.
Los monstruos de nivel 81 tienen ataques físicos. Es muy difícil penetrar el grupo de monstruos en Francia. El Magic Mine Guard de nivel 83 y el Heartburn Stone Wolf de nivel 84 son nuevos objetivos de mejora. Después del nivel 80, la mayoría de los monstruos terrestres atacan con hechizos. La alfarería comenzó a jugar un papel importante. La ilusión fantasmal fuera de Muhuo Village tiene un ataque terrestre fantasmal de nivel 86, que se actualiza más rápido. Actualización de una sola muerte.
La siguiente es una referencia:
Equipa y añade algunos objetos
El plan perfecto para diseñar el monstruo así probablemente sea porque tenemos un bebé en nuestro manos, El bebé puede usarse como escudo humano como apoyo. Esto equivale a agregar una capa de defensa a nuestra frágil armadura. Depende de si el individuo puede usarla. Pero en el camino sentí que el papel del bebé como escudo humano era muy limitado. Muchas veces tenemos que asumir la responsabilidad nosotros mismos. Hubo un fenómeno anormal al disfrazarse para luchar contra monstruos.
1. Puntos de bonificación para las hadas
Al principio fue controvertido si las hadas pertenecen a la categoría mágica o física. En mi análisis, sí. Los duendes son una profesión de ataque auxiliar que se centra en la magia y se complementa con la física. A juzgar por las armas, el duende sostiene un arma mágica, lo que determina que el duende se concentra en las habilidades mágicas humanas. Los duendes también tienen un conjunto completo de habilidades físicas. Sin embargo, debido a las limitaciones de las armas, el poder de ataque físico y la durabilidad del instrumento no son tan buenos como los del sistema físico. Esto limita las habilidades del Departamento de Física de Fairy Fox. Desde esta perspectiva, la posición de las habilidades físicas del zorro solo puede posicionarse como habilidades auxiliares. Pero todos deben ser conscientes de que las habilidades de los zorros tienen muchas características que pueden usarse. No lo entrenes sólo porque es un jugador de apoyo. La habilidad del zorro en la última etapa de PK es muy útil. Debido a la definición anterior, las hadas no pueden simplemente imitar a los magos y los espíritus de las plumas. Tenemos que añadir algo único y propio.
En términos generales, las hadas incluyen demonios de sangre, demonios espirituales, demonios de pus y demonios pesados. En el servidor, practicar monstruos de agua de icor y monstruos de sangre es la ventaja principal.
Blood Demon, actualmente hay una opinión en el foro de que tiene la mayor ventaja PK. El demonio de sangre tiene mucha sangre y aprovecha el PK. Pero el poder de ataque se convierte en un gran problema al actualizar. También se consumen más drogas que bebidas espirituosas. No es económicamente ventajoso. Solo se puede decir que es ventajoso en las últimas etapas de PK en Midtown Battle. Existen desventajas obvias al actualizar. Su capacidad para derrotar monstruos es al menos dos veces mejor que la del monstruo icor. Recuerde a todos que muchos monstruos atacan físicamente y serán asediados más tarde. No hace falta decir lo que significa para los duendes que pretenden luchar contra monstruos. Debido a que el ataque es bajo, no se le puede culpar y el demonio de sangre tiene un estatus bajo en la mazmorra. El demonio de sangre se caracteriza por un físico de nivel 70 de alrededor de 200. La proporción de puntos de bonificación es probablemente cuerpo:mente = 4:1, lo suficientemente fuerte como para usar ropa francesa, pero no sensible.
Añade demonios de icor para imitar a magos y espíritus de plumas. No hay tantos cadáveres como el Demonio de Sangre. Mantenga alta su agresividad teniendo en cuenta su condición física. En cuanto a la fuerza, usar ropa francesa es suficiente y no es nada sensible. Estos demonios son similares a los magos. La velocidad de actualización es rápida y no habrá déficit financiero al jugar individuales con el bebé. Este tipo de duende tiene que soportar un gran daño cuando se enfrenta a ataques físicos de monstruos locales, al igual que el demonio de sangre. Los atributos de ataque de los monstruos del suelo son complejos y su adaptabilidad es pobre. Los niveles 74-80 tienen ciertas habilidades a expensas de un grave déficit económico. Pero esta situación puede cambiar después del nivel 80. Debido a que no hay mucha sangre, el rendimiento PK es muy moderado. En términos generales, las carreras en el departamento de física tienen pocas posibilidades de éxito. Actualmente, muchas hadas de alto nivel se están desarrollando para adaptarse a PK. Todavía no tiene mucho efecto en la redacción. Las características de Icor son el nivel 70, el nivel físico 130 y superior, y el nivel mental 200 y superior. La proporción de puntos de bonificación es probablemente cuerpo:mente = 2:3, lo suficientemente fuerte como para usar sotanas, pero no sensible. Agregado más tarde
El monstruo espiritual, puedo dejarlo claro. Estoy en contra de esta adición porque el demonio tiene muy poca sangre. La adaptabilidad es muy pobre. En un mundo perfecto, más derramamiento de sangre es la última palabra. Para cualquier profesión del mismo nivel, muy pocos pueden contratar a una persona por segundo. Ling Yao quiere ganar el PK en tu sueño. La actualización es la más difícil en cualquier momento. No hay lugar para ello en la copia. La característica del demonio espiritual es que su poder espiritual supera aproximadamente 260 en el nivel 70. No recomendado para adiciones no convencionales.
El demonio pesado (demonio poderoso) tiene la orientación profesional opuesta a la del elfo ritual. El demonio pesado se centra principalmente en fortalecer y sensibilizar, lo que no es diferente del sistema físico. No se pueden conectar instrumentos del mismo nivel. Debido a la falta de fuerza mental, el poder de ataque con hechizos es bajo, pero los golpes críticos son muchos y la velocidad de mejora no es rápida. No es necesario elegir monstruos para mejorar el monstruo pesado, y los monstruos que pueden adaptarse a la mejora no se limitan a los monstruos locales.
Económicamente similar a WX y SS, hay muchos ejemplos de déficit. Hay grandes ventajas en PKing con el Departamento de Física. Tiene una posición alta en la mazmorra y se le puede culpar, lo que equivale a SS. Las características del demonio pesado son similares a las del departamento de física y es imposible conectarse a instrumentos del mismo nivel. La distribución del poder espiritual entre los demonios pesados es muy importante. Una distribución razonable de la telequinesis no solo puede mejorar el poder de ataque de las habilidades humanas, sino también aliviar en gran medida las dificultades económicas y obtener beneficios. En términos generales, los monstruos pesados (monstruos poderosos) también son divertidos de jugar. Ya hay muchos hilos en el foro sobre la discusión sobre demonios pesados. Consulte la sección de referencia.
Entre los bonos mencionados anteriormente, Blood Demon y Pussy Demon son los más populares en el juego. Mucha gente aprueba esta incorporación, pero muchos otros lo critican por ser débil. Los valores de puntos de atributos enumerados anteriormente son estimaciones y no son exactos. La proporción de puntos de bonificación depende de la situación específica. Este artículo ofrece una proporción aproximada. Los lectores pueden hacer comparaciones y complementos según corresponda.
Déjame hablar sobre mi propio método para sumar puntos. Al principio, tomé la ruta del monstruo del icor. Durante la actualización, sufrí un gran daño. Siempre hay más de 20 puntos de atributo en mi mano que no están asignados. La razón es sencilla. Todavía no he encontrado una forma adecuada de sumar puntos. Creo que la adición del monstruo icor no es adecuada para pequeños duendes. El entrenamiento es demasiado agotador e inseguro. Tengo 20 puntos en mi mano. Pero aun así, puedo derrotar al troll en tres movimientos. Nivel 67, no puedo encontrar un monstruo adecuado. Interrumpir tontamente a un líder de caballería. Soporta más de 230 daños elevados. Investiga monstruos en los niveles 70 y 80. Descubierto sin aumentar la defensa física. Los monstruos de abajo son difíciles de combatir. Déjalo ir y agrega más. Aumenté la fuerza a 59 y los minutos a 20. Entonces puedo usar el traje morado y dorado del nivel más bajo. Recarga y recarga, el daño disminuye. Golpea a un monstruo de la jungla de nivel 75, causando un daño de 160-185. Traje francés 20. Después de recargar y agregar el estado de artes marciales de Maomao, el daño se reduce a 110-135. En este punto, ahorré mucho dinero y el proceso de actualización fue mucho más seguro que el de otros duendes. Puedo atacar con seguridad monstruos de nivel 75 y lobos espada de nivel 78. Llegué a una conclusión. Podemos encontrar la proporción áurea entre el alto ataque del sistema jurídico y la alta defensa del sistema físico. Tenemos la transformación del zorro, que aumenta mucho la defensa física. De esta manera, un duende de nivel 75 puede convertirse en un equipo pesado de nivel 50 o incluso de nivel 60 usando un equipo pesado por debajo del nivel 30. Tengo voz y voto antes del nivel 80. Sugiero que en el largo proceso de actualización del 1 al 80, del nivel 40 al 51 al nivel 74 al 83, los recién llegados puedan conquistar el mundo con solo una recarga de bajo nivel. Desde el nivel 1 hasta el nivel 40, prepárate lentamente para recargar en los puntos de atributos. Alrededor del nivel 40, Tai tiene la capacidad de usar el conjunto más bajo de púrpura y oro. Este equipo se puede utilizar durante mucho tiempo hasta el nivel 75. Después del nivel 40, el espíritu se agregará al cuerpo a la manera del demonio icor. Solo cuando sea el momento adecuado, se tendrán en cuenta tanto la fuerza como la sensibilidad. Mis adiciones, actualizaciones, copias y adaptabilidad son muy sólidas. Debido a que prefiere agregar espíritu y cuerpo, tiene la ventaja de un alto ataque y una fuerte defensa del demonio del agua icor. Ya sea un monstruo mágico o un monstruo físico, podemos manejarlo. Por supuesto, la desventaja de esta adición es que requiere la preparación del equipo Fafa. La PK debe ser muy específica. Gran dependencia del equipo. No tiene tanta sangre como el Icor convencional, y después del nivel 80, debes agregar más sangre. En resumen, mi método para sumar puntos es generalmente el del demonio icor. La diferencia con el demonio icor es que asigno varios puntos de atributo a la fuerza y la sensibilidad para usar equipo pesado de bajo nivel.
2. Equipo de hadas
Mira la ruta de actualización. Sé que la mayoría de los monstruos que enfrentan los duendes son ataques físicos, que es a lo que nos enfrentábamos antes del nivel 80. Los monstruos recién agregados son como 72 ladrones de flores, 75 monstruos de la jungla y 78 lobos que parecen el mar. Es difícil decir que un monstruo así sea adecuado para nosotros. Los duendes sólo atacan la madera, por lo que, a excepción de la tierra, nos resulta relativamente difícil luchar contra otros monstruos.
El demonio Ichor está cubierto con túnicas y no tiene la capacidad de usar equipo pesado de bajo nivel. El agujero previamente equipado ya no es adecuado para poner amarillo. Preferiblemente rojo fuego. Los dispositivos con propiedades de reducción de daños físicos son nuestra mejor opción. El Departamento de Física selecciona otros adornos para uso profesional. Los collares, adornos de cintura y otros complementos con defensa física no requieren fuerza ni sensibilidad. Puedes elegir los que quieras y traerlos. No es necesario que el disfraz sea amarillo, la niebla blanca es la mayor diferencia entre nosotros y el Maestro Maomao.
Actualmente falta información sobre Chongyao. Hay un hilo de discusión sobre demonios pesados en los materiales de referencia. Puedes consultarlo.
Un hada que puede usar equipo pesado de bajo nivel como yo tiene requisitos más altos para equipo pesado de bajo nivel. Necesitamos usar equipo pesado de bajo nivel para lograr la reducción de daños físicos y porosos. Maximiza su defensa. De lo contrario, no tiene sentido fortalecernos y sensibilizarnos. Con solo agregar entre 100 y 200 puntos de defensa física, el efecto no es obvio.
Como duendes, a menudo nos falta dinero y tenemos muchas formas de conseguirlo, por lo que deberíamos poder permitirnos pequeñas pepitas. Tengo una explicación detallada en el apartado económico, por favor tened paciencia.
Los recién llegados deben prestar atención. Cuando defiendo a Jiali y Jia Min, no recomiendo que todos tomen la ruta del demonio pesado y usen el mismo nivel de equipo pesado. Una cosa que hay que entender es que todo está bien y nada está bien. Una combinación razonable de equipos nos permite utilizar la longitud del equipo pesado para compensar la falta de carga. Sólo así podremos adaptarnos al entorno.
3. Niños hadas
Este capítulo te recomienda algunos bebés mejores. Las mascotas de duelo de los duendes son una parte importante del equipo y las habilidades de los duendes. La calidad de la mascota afecta directamente la velocidad de actualización, PK y el resultado del duelo. La selección de mascotas es muy específica. Hay un dicho que dice que es solo para PK o para actualizaciones. Las habilidades de la mascota determinan su uso. Los atributos de las mascotas son secundarios. Además, eso no significa que los animales exóticos sean necesariamente mejores que las mascotas normales. En muchos casos, las mascotas comunes superan con creces a los animales exóticos en un aspecto.
Hablando de mascotas, tenemos que hablar de habilidades de las mascotas. Primero introduzcamos algunas habilidades comunes de las mascotas.
Dudu: La habilidad única de Dudu puede aturdir al oponente durante 3 segundos y acelerarse.
Choque: Reduce el poder de ataque físico del oponente.
Grito: Existe cierta posibilidad de interrumpir el canto del oponente.
Rugido: Dibuja el odio y atrae monstruos para que te ataquen.
Ataque violento: Un ataque violento al enemigo.
Romperarmadura: Reduce la defensa física de monstruos u oponentes.
Aullido: Reduce la defensa de monstruos u oponentes.
Mordedura: El enemigo sangra continuamente.
Niebla Venenosa: Poder de ataque básico más daño a la madera.
Bola de Fuego: El daño de fuego se suma al poder de ataque base.
Arena que sopla: Poder de ataque básico más daño al suelo. Y reducir el golpe del oponente.