Juegos de actividades de team building
1, no consideres el juego 3721: contando desde 1, no puedes decir cada múltiplo de 7. Actúe rápidamente y los infractores serán procesados. El ganador final es el ganador. La persona que informó el error salió de la fila y se hizo a un lado. Otros continuaron informando. Hasta que se elija un ganador.
Desafía el juego de números: todos forman un círculo y deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que cada persona cuente un número en orden, del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda. Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar.
Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que contó hasta 7 aplaude y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando cuentan hasta 14, aplauden y el sentido cambia al sentido de las agujas del reloj, y así hasta llegar a 50. Quienes cuenten incorrectamente podrán ser multados o competir en grupos.
3. Búsqueda del tesoro del equipo Caterpillar: cada equipo comienza desde el punto inicial hasta el final y encuentra el "tesoro" que pertenece al equipo de acuerdo con ciertas reglas dentro del tiempo especificado. Todo el equipo llevaba los ojos vendados excepto una persona al final de la fila. A excepción de la persona al final del equipo, a todos no se les permite hablar todo el tiempo, poniendo a prueba el trabajo general del equipo para encontrar los tesoros que quedan en la ciudad. Encuentra más equipos dentro del tiempo asignado para ganar.
4. Silent World: elige cualquier canción como música de fondo (volumen alto), elige un concursante para que suba al escenario y el presentador se pone unos auriculares y le toca una canción. Los concursantes no podrán emitir sonidos ni realizar movimientos con la boca, movimientos, etc. Los jugadores del público son responsables de adivinar qué música se reproduce en los auriculares. Ganador: Gana el equipo que adivine más canciones en 5 minutos.
5. Camino de Espinas: Dos jugadores comienzan espalda con espalda con los codos conectados. Siga la ruta indicada en el diapasón hasta "Smoke Place". Hay un jugador de Lost Pearl en "Smokeland". Después de que el guía turístico se acercó para ayudarlo a conseguir la matrícula, los tres partieron espalda con espalda. Para la casilla del cuarto jugador, presione el número indicado en la columna numérica de la acupresión. Repita el proceso anterior.
6. Dibujáis y adivino: luchad en grupos y decidid de antemano las palabras clave del dibujo. Todo el mundo lleva anteojeras. Quítale la venda a la primera persona y no hables. Cuando vea las palabras clave proporcionadas, solo podrá dibujar 3 trazos y luego pasárselos a la siguiente persona. A su vez, la última persona adivina cuál es la imagen. Si es correcto, el equipo recibirá un punto.
Resumen: Una actividad eficaz de formación de equipos no sólo puede relajar a los empleados, sino también conectar los sentimientos entre los empleados y dar a todos la oportunidad de mostrarse. También puede establecer buenos métodos de comunicación, promover la transmisión y utilización efectiva de la información y mejorar la eficiencia laboral de individuos y organizaciones.