Lista de contenidos de actualización de la versión Jet Warrior 3ver1.2.0
Descripción general de la actualización de la versión Ver1.2.0
Esta actualización se instalará el 26 de octubre de 65438. Versión demasiado larga para leer:
Esta actualización es principalmente para corregir errores. Los ajustes relacionados con la guerra están destinados principalmente a debilitar las armas secundarias (en referencia al ácido carbónico) o las armas especiales (bombas guía y gas venenoso). zonas alejadas de la guerra. Uso continuo de balas). Otras armas seguirán ajustándose en la próxima actualización.
Además, en términos de mejoras de funciones, se ha acortado el retraso de la comunicación en la batalla, se ha mejorado la experiencia de algunos detalles en el lobby y se ha acortado el tiempo de coincidencia de algunos patrones.
La próxima actualización se lanzará al final de la temporada. El contenido principal es agregar funciones (consulte el modo X y el modo Pelotón), ajustar el equilibrio de las armas y modificar el mecanismo de la búsqueda del tesoro de tres colores.
Las siguientes son actualizaciones específicas:
Relacionadas con Amiibo
Tres nuevos datos de Amiibo (lanzados el 16 de junio de 438 + 11 de octubre).
Relevancia de la comunicación
Procedimientos de comunicación mejorados para agilizar el envío y la recepción de datos. La declaración oficial es que se ha acortado en 3 fotogramas de media.
Los efectos visibles esperados son: en combate, el tiempo desde causar suficiente daño al enemigo hasta el nocaut real se acortará durante el trabajo, se acortará el tiempo desde tocar el huevo de oro hasta recogerlo; .
Sin embargo, esta actualización no puede mejorar los problemas de alta latencia y alta tasa de abandono causados por el propio entorno de red.
(Probablemente para evitar la situación de cuatro precisión de los greens pequeños al comienzo de PV, no sé si se puede mejorar la escandalosa muerte retrasada de la explosión actual)
(Considerando El tick actual de Spradun 3 es de alrededor de 15 Hz. Se especula que el mecanismo puede ser para reducir un proceso de transmisión de datos innecesario, pero es difícil decir qué se ha cambiado y si tiene algún impacto).
Relevancia para el combate
Bomba carbonatada: tiempo de bloqueo de retorno de tinta 70F → 85F
(Cuando se lanzó por primera vez la segunda generación de ácido carbónico, era el mismo que el mineral triangular en 60F Más tarde, se agregó 10F. Ahora se agrega a 88F, que es lo mismo que la cortina de lluvia, solo superada por los torpedos, debería reducir significativamente la frecuencia del lanzamiento continuo de ácido carbónico.
Rodillo variable. : número de trazo grande 200 → 210
Salpicadura de agua de barril giratorio: movimiento final 200 puntos → 210
LACT-450: 200→210 movimiento final
(El El movimiento final de 10p se ajusta a las armas de la fila intermedia, que es una habilidad artística tradicional. Originalmente, el ajuste del arma tuvo que esperar hasta el final de la temporada, pero debería ser que los monstruos de misiles y las lavadoras elogiaran con frecuencia las bombas de aire. realmente causó demasiada insatisfacción, por lo que se hicieron pequeños cambios durante la temporada)
Relacionado con el festival
En competiciones de festivales (abiertos) y festivales En el desafío (desafío), cuando los jugadores de Cada equipo aparece, se mostrará el campamento al que pertenecen, lo que facilita ver en qué campamento están jugando.
(Actualmente, solo se mostrará información como "Forever XX Faction" en la tarjeta de presentación del jugador. Después de la modificación, el campamento del equipo se mostrará directamente).
Pinturas en el forma de fuegos artificiales con drones en la plaza durante el festival, ahora puedes darle me gusta a "¡Calamar!". "Es mejor informarlo.
Otros cambios
Abrir el menú del lobby durante el proceso de emparejamiento. en el lobby o en la Cámara de Comercio de Boss Bear ahora se mostrará el nombre del modo seleccionado, el progreso del desafío y otra información.
Cuando una persona esté jugando en el lobby o en la Cámara de Comercio de Bear Boss, después de seleccionar "Continuar". " o "Continuar personalizado", puede presionar la tecla menos para cancelar según el modo.
p>En el lobby o en la Cámara de Comercio de Boss Xiong, cuando se reúna con amigos, puede seleccionar "¡Listo, OK! " " se indicará a través de efectos de sonido y vibración del control.
Se mejoró la eficiencia de combinación de Tough Guy Match (Desafío), Tough Guy Match (Abierto), Festival Match (Abierto) y Búsqueda del tesoro de tres colores. Se espera que este cambio resuelva el problema del tiempo prolongado de emparejamiento al formar equipo con amigos.
(De hecho, se puede ver desde aquí que, a excepción del desafío ritual, no hay equilibrio de armas coincidentes. otros modos.)
En la interfaz de personalización, al cargar un amiibo con ropa personal, se mostrará una marca de "Ropa personal" en la esquina inferior derecha.
(Esto debería recordarle que el hilo de carga sobrescribirá el hilo almacenado actualmente.)
Las siguientes son muchas correcciones de errores. Explicaré los errores que veo o daré enlaces a videos. Algunos fueron omitidos.
Dependencia de la operación del jugador
Se solucionó un problema: cuando las acciones de otros jugadores no se pueden reproducir sin problemas debido al terreno y otros factores, el mecanismo de teletransportación no puede funcionar correctamente, lo que provoca que la posición del jugador cambie. durante mucho tiempo Inconsistente.
(Cabe señalar aquí que la comunicación de red de Spradun no se sincroniza cuadro por cuadro, sino una vez cada cuatro cuadros, por lo que es normal que algunas acciones todoterreno no se puedan reproducir sin problemas después de la extracción del cuadro).
Se solucionó un problema por el cual las balas podían viajar más lejos cuando rebotaban hacia un objetivo distante y disparaban antes de tocar el suelo.
(Para errores específicos, consulte: BV12Y4y1K7uS)
Se solucionó un problema: al presionar prolongadamente ZR para trapear el piso con un arma de cepillo, la habilidad para mejorar la eficiencia de la tinta (principal arma) no funciona.
Se solucionó un problema con el sistema de cepillo y el sistema de barril: presionar ZL durante mucho tiempo mientras presiona ZR hará que la acción de ataque del jugador se interrumpa fácilmente y entre en la forma de calamar/pulpo.
Para rifles de francotirador y armas de arco y flecha, se ha cambiado la actitud del calamar al rodar y disparar inmediatamente después de llegar a la cima para que la orientación del modelo del arma no esté demasiado alejada del vuelo real. dirección de la bala.
(Antes de la solución, si se disparaba al calamar inmediatamente después de llegar a la cima, el modelo del arma obviamente estaría mirando hacia la izquierda y la bala aún estaría mirando hacia adelante).
Se solucionó un problema con el sistema de rifle de francotirador con espejos. Un problema: cuando el espejo está cerca de un obstáculo, el obstáculo frente a él se vuelve transparente en algunos casos.
Se solucionó un problema con el sistema de cañón: disparar inmediatamente cuando aparece el mensaje "¡Sin tinta!" causaba que los efectos de sonido al usar el arma no se reprodujeran correctamente.
Se solucionó un problema con el cubo de agua desbordante del baño: es posible que algunas balas no se disparen correctamente cuando se disparan hacia arriba en modo sigiloso.
Se solucionó un problema con el bolígrafo donde la desviación de la velocidad de la bala era mayor de lo que debería ser al disparar en modo de largo alcance.
(Permítanme explicarles aquí primero que, además de las desviaciones hacia la izquierda y hacia la derecha, las balas del sistema de pistola giratoria también tienen desviaciones de velocidad, es decir, desviaciones de alcance).
Se corrigió un Problema de Kelvin 525: En caso de deslizamiento continuo, se pueden disparar balas de bajo daño después del segundo deslizamiento.
Se solucionó un problema con los parasoles antiaéreos para acampar: el juicio de colisión del paracaídas de lanzamiento es mayor de lo que debería ser. Ahora ha vuelto a una posición más cercana a la segunda generación.
Se solucionó un problema con el sistema raspador por el cual el ancho del piso aumentaba con el número de movimientos.
Se solucionó un problema con la espátula de agua en funcionamiento: podías hacer cortes horizontales más rápido que antes con ciertas acciones.
Se solucionó un problema con el spray de tentáculos: en el movimiento de spray de tentáculos a larga distancia, el arma principal se puede usar durante el movimiento a través de operaciones específicas.
Relevancia en el combate
Se solucionó un problema por el cual las explosiones de bombas o escudos de peces obtenían más puntos de mancha de los que deberían en un terreno específico.
Se solucionó un problema por el cual pintar paredes también podía acumular espacios grandes en algunos objetos del mapa.
Se solucionó un problema por el cual el área de dibujo de algunos objetos en el mapa no se contaba como puntos de dibujo en la batalla de ocupación.
Se solucionó un problema con el sistema bláster: cuando la bala bláster golpea la estación de energía o el sello definitivo, producirá el mismo viento explosivo que una explosión de aire.
Solucionado un problema con el sistema de rodillos: cuando el rodillo trapea el suelo en un terreno concreto, pintará el suelo que no esté en contacto con el color.
Se solucionó un problema con los barriles giratorios donde la explosión atacaba a los enemigos al otro lado de un terreno estrecho, incluso si estaban completamente bloqueados por el terreno.
Se solucionó otro problema con el barril giratorio donde la explosión atacaba a los enemigos mientras estaban protegidos por el absorbente de tinta, incluso si estaban completamente dentro del alcance del absorbente de tinta.
Se solucionó un problema con el sistema de paracaídas: cuando la superficie del paracaídas toca la bomba del oponente, el paracaídas se retrae instantáneamente. Aunque la superficie del paracaídas está dañada, la bomba permanecerá en su lugar.
Se solucionó un problema con el sistema de raspador: cuando el raspador se usa para atacar cuando está cerca de la Torre Verdadera, la tinta a veces golpea el pilar y desaparece.
Se solucionó un problema con las bombas rápidas donde cuando golpeaban cierto terreno desaparecían en lugar de explotar.
Se solucionó un problema con marcadores y cuadros enemigos donde al golpear el Sello Definitivo o un terreno específico, desaparecía sin ser activado.
Se solucionó un problema con la cortina de lluvia: desaparecía instantáneamente cuando se colocaba en un lugar específico.
Se solucionó un problema con las bombas de gas Zan: las explosiones de las bombas de gas Zan no manchaban adecuadamente el suelo en algunos mapas.
Se solucionó el primer problema del sello definitivo: no se podía evitar la explosión de la bomba del oponente.
Se solucionó el segundo problema con Ultimate Seal: no se podía evitar que el rifle de francotirador del oponente estuviera completamente cargado.
Se solucionó el tercer problema con Ultimate Seal: los golpes continuos a veces no causaban daño directo.
Se solucionó el cuarto problema del sello definitivo: el golpeteo continuo a veces no lograba colorear correctamente.
Se solucionó el quinto problema con Ultimate Seal: los golpes continuos a veces dañaban los objetos al otro lado de la delgada pared.
Se solucionó el sexto problema de Ultimate Seal: los ataques aéreos a veces no lograban causar daño a los oponentes terrestres.
Se solucionó el séptimo problema de Ultimate Seal: el ataque oscilante en el aire a veces causaba daño a los oponentes al otro lado del terreno estrecho.
Se solucionó el octavo problema del Sello Definitivo: golpear el terreno instantáneamente cuando se lanza provocará que la explosión ocurra en un lugar diferente al lugar del impacto.
Se solucionó el noveno problema del Sello Definitivo: cuando se lanza a un jugador a la red de hierro, a veces se causa daño directo incluso si se golpea desde la parte posterior de la red de hierro.
Se solucionó un problema por el cual Ultimate Launch causaba daño a los enemigos al otro lado de un terreno estrecho, incluso si estaban completamente bloqueados por el terreno.
Se solucionó un problema con Horn Laser 5.1ch: después de que el oponente bloqueado sea derribado dentro del tiempo de efecto, la posición del pequeño amplificador bloqueado al oponente se moverá.
Se solucionó el primer problema del sonar de rebote: si se coloca en un lugar con una diferencia de altura, la onda de sonido no se puede ver ni siquiera dentro del rango de ataque.
Se solucionó un segundo problema con el sonar de rebote: podía quedarse atascado cuando se colocaba en un terreno en ángulo, evitando que cayera o se activara.
Se solucionó el tercer problema con el sonar de rebote: cuando se superpone con la cortina de lluvia del oponente, el sonar de rebote a veces simplemente desaparece de la pantalla del oponente.
Se solucionó el primer problema con las estaciones de energía: colocar la siguiente estación de energía en el momento en que la estación de energía colocada desaparece a veces causaba que ambas estaciones de energía desaparecieran.
Se solucionó el segundo problema con la estación de energía: cuando la estación de energía colocada está inclinada debido al movimiento del suelo, la apariencia y el juicio de impacto serán diferentes.
Solucionado el tercer problema de la estación de energía: si te derriban antes de que termine el efecto de la bebida, aunque el tiempo de resurrección se acortará, en ocasiones la reducción en el calibre final será la misma que sin la bebida. efecto.
Se solucionó el cuarto problema de las estaciones de energía: los jugadores se quedaban atrapados en el terreno al colocar estaciones de energía en las esquinas de algunos mapas.
Se solucionó un problema con el "regreso" de las habilidades del equipo: el jugador puede activarse después de resucitar después de caerse del mapa o caer al agua.
(Se omitieron las reglas reales y las correcciones de errores del mapa).
Relacionadas con el trabajo
Se solucionó el problema por el cual el volumen de colisión de los anillos de natación es menor que el volumen de diseño. .
Se solucionó un problema por el cual el mismo jugador que enviaba "Llamar" o "Llamar para pedir ayuda" durante un corto período de tiempo causaba que aparecieran flechas duplicadas en la pantalla. Ahora solo aparecerá una persona.
Se solucionó un problema con el Gran Rebote si la cubierta hacía contacto con la cabeza de un salmón cuando el jugador le disparaba.
Se solucionó un problema por el cual el juego se ralentizaba y perdía cuadros cuando el jugador volaba a la parte superior de la canasta de huevos con un jetpack.
Se solucionó un problema por el cual las bombas lanzadas a los puntos débiles del pez volador con hombreras serían expulsadas.
Se solucionó un problema por el cual los topos salían volando por los aires cuando eran atacados por peces topo cerca del agua o en cierto terreno.
Se solucionó el problema por el cual el pez topo moría si golpeaba su costado al atacar.
Se solucionó un problema: cuando el nivel del agua cambia de marea baja a marea alta, el jugador no se desvanece y salta al agua en el pilar, lo que hará que la posición de resurrección del jugador esté en el aire. y no puede regresar al mapa.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces saltaban durante un ataque en picado.
Se solucionó el problema por el cual el pez en la tapa de la olla no podía moverse después de encontrarse con un pez cilíndrico.
Se solucionó un problema por el cual las tapas de las ollas a veces hacían rebotar a los jugadores muy lejos.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en el terreno cuando eran atacados por un yokozuna.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces saltaban cuando Yokozuna saltaba.
Yokozuna ya no saltará ni atacará al jugador en la parte superior de la columna. (Parece que duele el ano).
Se solucionó el problema de que los jugadores no podían subir de nivel los cañones.
Se solucionó el problema de que el paraguas lanzado desde la puerta de la fuente no podía abrir la tapa de alcantarilla.
Se solucionó el problema que en el campo de juego, si el jugador es rescatado por bombas u otros medios antes de que el grupo sea destruido, la línea roja del objetivo no se puede mostrar.
Se solucionó el problema de que los jugadores quedaran atrapados y murieran por la aparición repentina de salmón de barro en el nivel del salmón de barro.
Se solucionó el problema por el cual la caja que contenía el huevo de oro no aparecía normalmente o aparecía en una ubicación inesperada cuando el estado de la red en Tornado Pass era deficiente.
Se solucionó un problema por el cual no se podía obtener la insignia máxima al encontrar a Yokozuna en dificultad máxima.
Se solucionó el problema de que la actualización del cronograma no podía obtener correctamente los puntos de trabajo.
Se solucionó un problema por el cual la cantidad de asistencias de huevo en el registro de trabajo no se podía mostrar correctamente.
Se solucionó un problema que causaba que el juego se cerrara forzosamente al presionar algunas teclas al mismo tiempo mientras se reclamaban recompensas laborales.
Se corrigieron errores en el modo héroe y el ritual de sacrificio.
Otras modificaciones
Se solucionó el problema de que los efectos de las habilidades pequeñas no se podían reflejar inmediatamente al cambiar de equipo en el lobby.
Se solucionó un problema por el cual el juego dejaba de ejecutarse si el jugador usaba un amiibo antes de que expirara el límite de tiempo después de "Personalizar y continuar".
Se solucionó el problema del cambio de raza del jugador después de usar amiibo en la interfaz de personalización.
Después de comprar equipo en Crown of Thorns, el equipo se marcará como equipo nuevo y aparecerá en la parte superior de la lista de equipos. (Al igual que comprar equipo nuevo en la tienda)
Se solucionó el problema por el cual a veces el precio de compra de equipo en Crown of Thorns es 0.
Se solucionó el problema de que al hacer doble clic en B en la interfaz de confirmación de habilidad del equipo en el diálogo de Crown of Thorns el juego dejaba de ejecutarse.
Se solucionó el problema de intercambio de nombres de las pegatinas "Logo Squid 3" y "Logo Octopus 3".
Se solucionó un problema por el cual al presionar ZL para ver información del producto en la tienda de comestibles, la pantalla dependía de la iluminación.
Se solucionó el problema de que el uso de la tecla Y para restablecer la cámara no era válido al tomar fotografías con un temporizador en modo foto.
Se solucionó un problema por el cual la imagen de vista previa podía ser significativamente diferente de la imagen guardada real al disparar en modo retrato en modo fotografía.
Se solucionó el problema de falta de coincidencia cuando el temporizador llega a 0 al esperar a que todos los miembros estén "Listos y listos" al encontrarse con amigos o ingresar al azar.
Se solucionó un problema por el cual abrir el menú del lobby en un momento específico al fusionarse con amigos o ingresar aleatoriamente causaba que los jugadores no pudieran operar y eventualmente se disolvieran.
Se solucionó un problema por el cual la apariencia del clon de un amigo en el lobby y en la Cámara de Comercio de Boss Bear no coincidía con la apariencia real.
Se solucionó el problema de que si se producía un error de comunicación al recibir artículos obtenidos de Squid Ring 3 en la terminal del lobby, el artículo no se podía recibir antes de usar Squid Ring 3 nuevamente.
Se solucionó un error de conexión cuando Squid juega contra o trabaja con un jugador, si la otra parte no está conectada a Internet y la marca del equipo no son las iniciales, puede ocurrir un error de conexión. .
Se solucionó un problema por el cual otros jugadores veían un equipo diferente si cambiaban de equipo antes del inicio de una partida privada.
Se solucionó un problema por el cual el daño mostrado en el campo de prueba o en el calamar falso era ligeramente menor que el daño real.
Se solucionó un problema que causaba un comportamiento errático al colocar algunas armas en la edición de casilleros.
Se solucionó el problema de que si se producía un error de comunicación al reemplazar cartas en la edición del mazo de cartas de Land Fighter, el mensaje de error no se podía mostrar correctamente.
Se solucionó un problema por el cual se mostraban imágenes autodibujadas en lugar de imágenes preparadas cuando la publicación de contenido estaba desactivada.