¿Cómo juzgar el juego de ajedrez?
Juicio de la situación inicial:
La tarea del juego inicial es desplegar tropas y organizar formaciones para competir por la ventaja. Por lo tanto, el foco del juicio de situación es la velocidad del submarino y la fuerza de la formación. Si tu hijo es rápido y tiene una formación fuerte, debe dominar el primer movimiento.
1. Subvelocidad:
El primer elemento de la tarea inicial es enviar el subpoder, por lo que la velocidad del subpoder es un factor a la hora de juzgar el situación de apertura. La llamada velocidad incluye la eficiencia de las pisadas, ocupando posiciones importantes y controlando rutas importantes.
(1) Mejorar la eficiencia de los movimientos de ajedrez; (b) Ocupar fortalezas importantes; La desembocadura del río del tercer y séptimo soldados es una fortaleza importante, y el hipopótamo es una fortaleza importante.
(C) Controlar canales importantes. La velocidad a la que se baja del autobús y la suavidad de la carretera son factores importantes que afectan la situación. Es importante capturar las líneas de las costillas y de los árboles.
2. El poder de las formaciones: Las características de las formaciones fuertes son la coordinación de fuerzas divididas y llenas de efectividad en el combate. Las formas débiles incluyen sub débil, línea débil, débil y otras manifestaciones.
En una palabra: un caballo en movimiento es una buena posición de tiro.
Juicio de la situación en el medio juego:
Juzgar la situación es más importante en el medio juego.
1. Comparación de fuerzas moleculares;
Incluyendo comparación cuantitativa y comparación de tipo militar. La primera comparación cuantitativa es la comparación del número de hadrones como vehículos, caballos y artillería.
2. La vía secundaria está libre de obstáculos:
La suavidad de la carretera es muy importante. Esto no sólo está relacionado con la potencia del propio coche, sino también con la conducción. posición dominante del automóvil, puede impulsar el desarrollo de otros componentes.
Si las patas del caballo se tropiezan o no se abren, el poder de ataque se verá afectado. El arma también debe ajustarse a posiciones ofensivas y defensivas.
3. Área de control:
Los soldados controlan la debilidad del límite del río del oponente;
Usa caballos para controlar las áreas clave de la posición del oponente, lo que puede dar la ventaja. oponente una amenaza mayor.
El control de armas suele basarse en el cañón de cabeza o el cañón submarino.
Dos coches y dos fantasmas golpearon la puerta, atacando y matando eficazmente.
4. Amenazas de ataque y muerte:
En las etapas media y tardía, a menudo ocurren situaciones de muerte, así que no seas descuidado.
Juicio de la situación del final:
1. El papel de los jugadores débiles: el valor de los jugadores débiles aumenta y se pone énfasis en el uso de buenas asistencias. Este es un factor. al juzgar el final;
2. Línea central de control: Esta es la línea divisoria entre uso y paz, fracaso y paz;
3. Situación débil: contención, bloqueo, vacío. Analice la situación del oponente para determinar si hay debilidades en la situación del oponente para determinar el enfoque de la ofensiva o el enfoque de la defensa.
4. Cálculo de pasos: Compite por el número de pasos y la velocidad.
Ahora daremos una explicación más completa y específica tomando como ejemplo la partida entre Yang Guanluo y Hu Ronghua en el Campeonato Nacional de Ajedrez celebrado en Yinchuan del 65438 al 1956.
1. Dos armas, cinco caballos, dos caballos están aquí, tres caballos están aquí, dos caballos están aquí, tres caballos están aquí, ocho caballos están aquí, siete caballos están aquí.
3. Un coche, un nivel, dos coches, nueve niveles y ocho niveles. 4. Tres soldados, un peón, tres soldados, 1.
5. Maba Jinjiuxiang pesa 3 libras y 56 libras. Vete, Jinsi...
En este punto, se forma el diseño del Cañón Makuma Cinco-Ocho.
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8. siete carros, 1 empate, 2 9 autos, nueve sorteos, ocho tiros, dos en cuatro.
El cañón bloqueó el coche y tomó medidas para contener a Yang. Yang Ruche entró al río dos veces y patrulló el río cuatro veces. Hu Pao tuvo 8 empates y 9 invitaciones, pero Yang estaba en desventaja. Este es el medio juego.
10. Siete soldados entran en...
Buenas cartas. Para llegar primero a la cabecera del río y atraer a los soldados a través del río, lo tomaron primero y luego lo recuperaron; incluso si Hu no tuvo tiempo de apuntar el arma contra el automóvil, se dejó caer el arma derecha de Hu. .
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12. Nueve caballos retirados y siete... ...
Aumenta la diversión y los cambios situacionales. Por ejemplo, un automóvil tiene dos niveles y siete niveles, un arma tiene ocho niveles y siete niveles, un arma tiene siete niveles y cuatro niveles, un arma tiene siete niveles y un nivel, un elefante tiene siete niveles y nueve niveles, y un El elefante tiene siete niveles y cinco niveles. No solo es aburrido, sino que también es más barato que las armas.
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14. Siete tiros, tres tiros, dos niveles, cinco niveles, 5 15. Cinco armas, cuatro caballos, tres en cinco.
16. Coche 8 avanza 9 cañones 8 dibuja 7 17. Los coches 8 se retiran, 7 cañones avanzan 5.
18. El coche domina, los tres caballos sacan 5 y avanzan 4.
Esta sección entra en el medio juego del combate cuerpo a cuerpo. Hu dispara con cañones y hace brillar el auto, y Yang evita el auto flash. Centrándose en ganar impulso, Hu abandonó resueltamente sus carros y pisó los cañones, y luego disparó a sus caballos, formando una poderosa fuerza de batalla llena de humo. Yang no se inmutó después de subir al auto, cambió su ruta y regresó a la defensa para estabilizar su posición (en realidad, retirarse del auto para atrapar al caballo era más poderoso).
En ese momento, Hu había abandonado su carro y aceptó la orden ante el peligro. Cambió resueltamente su arma por su caballo para que su posición en el cañón no se viera afectada. Luego cruzaron el río para formar una cadena y cooperaron con la artillería de rango medio, manteniendo aún una fuerte ofensiva en la línea central. Los dos bandos se encontraron en un camino estrecho, cada uno con sus propios métodos, ojo por ojo, y siguieron salvajemente caminos extraños.
19. Los autos son de tres y seis niveles.............
Aunque Yang tiene muchos autos, solo puede defender con toda su fuerza debido a la situación; aunque Hu está en el poder, está al límite debido a la falta de fuerza. La situación se desarrolla hasta el final del medio juego. Porque "ambas partes siguieron reglas normales" y "aunque pelearon por un tiempo, todavía estaban igualadas"; "incluso si prevalece una estrategia, no es decisivo determinar el resultado en consecuencia. Limitado por la fuerza del niño, está limitado. Es difícil conseguir una victoria rápida”, ya es hora de decidir la estrategia final. "
La estrategia de Yang Ping para el final del juego es preparar un hijo para dos hijos. Después de eliminar la ofensiva, muchos hijos aún tendrán una ventaja. En cuanto a los hijos adicionales, naturalmente es mejor conservarlos. de lo contrario, estamos dispuestos a hacer los sacrificios adecuados a cambio de otras condiciones que conduzcan al final. La estrategia de Hu debería ser utilizar la ofensiva en la línea central para recuperar la fuerza y luchar por el equilibrio para lograr la fórmula; del ejemplo - con "bicicletas, armas grandes." Como contra una bicicleta, una pistola, o una bicicleta y un caballo"; "Todos los soldados son como bicicletas" y otras situaciones - buscando la paz.
El El medio juego ha terminado y tomamos decisiones políticas por adelantado para el próximo final. Esto se llama "el diseño está en el final, la estrategia está en las tácticas".
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21. Seis coches se convierten en dos coches, ocho coches se convierten en seis coches22 . Siete tiros a un coche, ocho pases y cinco.
23. Liu Shi, Wu Jin, Cheping 3 24. Wu Shuaiping obtuvo 6 autos, 3 de oro, 2 25 autos obtuvieron seis y cinco, y cinco obtuvieron 1 y 26. El auto regresa seis veces, la reunión va cinco veces 1.
27. En uno entran seis coches, en el 1 entran cinco coches 28. Siete autos adentro, cinco autos adentro, tres autos adentro, dos autos atrás.
Ambas partes piensan según sus respectivas estrategias analizadas anteriormente. Yang usó a muchos de sus hijos para abandonar a sus hijos y se comió a uno de los eruditos de Hu, obteniendo una ligera ventaja; Hu usó su cañón hueco para someter y hacer retroceder a uno de sus hijos, llegando a una situación en la que la fuerza de sus hijos era casi igual y igualados. Un período de "lucha feroz entre los dos bandos se convirtió en una situación de ajuste tranquilo", donde "la ofensiva y la defensa están entrelazadas, y las fortalezas y debilidades de cada uno son mutuamente beneficiosas", por lo que es necesario "llevar a cabo una batalla final decisiva". para determinar el resultado." El medio juego termina y comienza el final.
Desde el medio juego hasta el final, lo primero que importa es examinar la forma. Juzgar la forma es estimar qué "formas" aparecerán bajo la política general de juzgar si es apta para ganar o sumar en función de la cantidad, calidad y posición ocupada por ambas partes.
El principio es que la "forma" que es beneficiosa para uno debe mejorarse día a día, y la "forma" que es desfavorable para uno debe evitarse en la medida de lo posible; , se llama "límite de forma", que limita que el "enemigo" forme "forma" en cualquier momento o destruya la fuerza principal del partido, aproveche puntos y líneas importantes y evite que se "forme". "romper la forma" o "embestir la forma". Por supuesto, parte de la idea de formar una forma que sea beneficiosa para uno mismo, de modo que pueda "limitarse" y "formarse" en cualquier momento. " o "vencer" la presión del enemigo no necesariamente se logra, pero ese esquema general debe servir como suspensión para que las fuerzas movilizadas formen una forma.
Obviamente, lo que Yang requiere es usar carros, lanzas y soldados para luchar contra las debilidades de Hu Que y ganar. La condición ganadora para los carros, lanzas y soldados es formar una determinada "forma", es decir. Es decir, en determinadas condiciones, se puede utilizar una determinada combinación de ataque y defensa para ganar. Sin embargo, es imposible lograr una "forma" tan ganadora de la noche a la mañana. Se necesita un período de arduo trabajo, que es el proceso de "dar forma", y el comienzo de "dar forma" es "ser bueno en la selección de puntos". Organice un ataque conjunto de vehículos, artillería y soldados en función de la "forma" imaginada y la situación específica actual, y cómo encontrar una manera de comerse a uno de los dos soldados fronterizos frente a usted, es decir, el punto seleccionado.
Hu carece de un erudito, por lo que la política general sólo puede ser buscar la paz. Si quieres ganar, sólo puedes esperar aprovechar las peleas de Yang y tender a ganar. Quizás cometas un error al esforzarte demasiado. Para realizar esta política, no hay duda de que la mediación informativa sigue siendo de las dos vanguardias. Si estos dos soldados líderes se intercambian lo antes posible, por supuesto que el polvo se calmará y no habrá esperanza para nosotros. Además, la política positiva es dejar a uno y dejar al otro, dándole deliberadamente a Yang un dulce sueño; , estabilizando la situación y observando mientras avanzamos. En caso de pelea, aprovecha la oportunidad para ganar. Hu adoptó este último enfoque.
Debes saber que la aplicación de esta mentalidad de luchar por la victoria debe considerarse como uno de los fundamentos materiales de los que depende el juego. Porque la otra parte sabe que se aprovechará de esta mentalidad, pero nunca perderá la oportunidad de ganar frente a nosotros. Y este tipo de psicología se convierte naturalmente en una base objetiva.
Por supuesto, Yang sabía que Hu quería aprovechar su psicología. Sin embargo, no podemos perder la oportunidad de ganar. Al contrario, simplemente utilizamos la psicología ganadora de Hu Shangyou para desarrollar nuestras propias ventajas. El problema es que debemos captar el equilibrio entre ataque y defensa en todo momento, y no debemos ir demasiado lejos y no hacer lo suficiente, ni ir demasiado lejos y no hacer lo suficiente.
Al final, se ha mejorado la proporción de "soldados". Casi convirtiéndose en el niño mimado del momento. "En lo que respecta a las acciones de este par de soldados de primera línea, paso a paso implica el éxito o el fracaso del resultado general. La clave de la estrategia y la táctica está aquí. Preste atención a los importantes roles de los académicos y ministros. a su vez.
29. Seis vehículos, tres cañones, cinco avances, dos avances, 30, un peón, 1.
Sólo comprendiendo las estrategias y el análisis psicológico de ambas partes podremos comprender verdaderamente la jugada de Hu. Como de costumbre, el vehículo necesita del nivel 1 para barrer a las tropas, y la artillería de abajo necesita del nivel 7 al nivel 2, y los dos vehículos necesitan del nivel 1 al nivel 9. 32. El arma debe estar en el nivel siete (el auto debe estar en el nivel seis, el auto nueve debe estar en el nivel cuatro y los cinco traseros deben estar en el nivel seis, lo cual no es bueno para Yang). Básicamente el coche ha devuelto 1.
Pero esto es sólo un juego de ajedrez y no hay ninguna planificación para las diversas operaciones de los jugadores profesionales. Simplificémoslo un poco. No sé si el dolor de ambos lados es desde la perspectiva de ganar. Sumado a este factor psicológico, inevitablemente tomarán medidas no convencionales al avanzar o retroceder. Esto requiere un trabajo más profundo y resistencia para manejarlo adecuadamente. Y esta actitud positiva de no buscar la paz es exactamente el propósito de entrenar el espíritu de la gente en el ajedrez. Cuanto mayor sea tu nivel de ajedrez, más tendrás esta tendencia espontánea a ganar, y este es sólo un ejemplo.
Según la formulación anterior, Hu Ru barrerá los peones primero sin avanzar. Es cierto que la victoria de Yang puede desaparecer pronto, pero también lo hará la de Hu. Así que fue como vender una escapatoria para permitir que los soldados fronterizos avanzaran, dejando a Yang con la posibilidad de ganar. El llamado "si quieres tomar algo, primero debes dármelo" se ha convertido en un final de carros, armas y soldados versus carros, armas y soldados. Aunque Hu Que tiene un soldado y un peón, y los soldados fronterizos de Yang están muy lejos y el carro no puede descarrilarse a la ligera, los peones de Hu están más cerca del mando de Yang, que no es incondicional. Si esto continúa, incluso si no hay ninguna ventaja inorgánica, se estima que se logrará un empate sin concesiones con igual fuerza.
Esta debería ser una inferencia razonable. La política estratégica anterior se implementa en el mercado y la intención de Hu es renunciar a esta medida. De lo contrario, Hu no habría hecho la vista gorda ante una forma tan sencilla de buscar la paz; fue precisamente porque quería utilizar una forma tan vaga para tratar de ocultar la verdad estratégica para Yang, que quería ganar. Esta mentalidad sutil y temporal afecta la transición del órgano de "formación", como debería saber todo aquel que estudie los finales.
31. Siete cañones entran en dos coches, tres niveles, 1 32. El arma es de nivel siete, el general es de nivel uno, el nivel cinco es de nivel seis.
Estable y sofisticado. De lo contrario, los seis movimientos de Yang Che se convirtieron en dos, seguidos por los cinco movimientos del arma, Hu Shi y Xiang quedaron paralizados. Yang Ruche empató seis puntos y venció al general con cuatro puntos. Che interfirió con cuatro puntos y Hu aún se convirtió en el general y los dos lados se mantuvieron sin cambios. Aprovechando que un soldado al borde del camino estaba cruzando el río y demoliendo el puente, se esperaba que Yang no tuviera intención de hacer las paces, por lo que tuvo que hacer este ajuste necesario a tiempo.
33. Seis carros se retiran, un soldado se retira, seis soldados avanzan y cinco soldados se retiran, 1.
Hombres y soldados apuestos han establecido tranquilamente una posición adecuada para defenderse del peligro. Esto es
"En primer lugar, debemos ajustar las prioridades de algunas deficiencias sesgadas que no conducen a la batalla decisiva final porque el medio juego no logró decidir. Por ejemplo, las piezas son conectado, la fuerza suelta se concentra, la fuerza trasera se dispersa y la gravedad se relaja, también hay "formas" adecuadas para uso local en batallas locales
35. /p>
Yang Luopao abrió paso a los soldados, y al mismo tiempo usó fuerza y fuerza. El movimiento de los elefantes preparó las condiciones para el ataque de vehículos y soldados. La combinación de vehículos, artillería y soldados se fue formando gradualmente. un "ataque" poderoso
35 .1 se convierte en 1 36. Torre seis veces y un tiro cinco veces 1.
En el caso de Hu, la torre y el peón están en conflicto. Al estar en el camino y ser seguido de cerca por Yang Che, fue difícil moverse por un tiempo. Si no sabía cómo adaptarse y aún perseguía ciegamente la victoria de acuerdo con su idea original de cruzar el río, el resultado sería. ser desfavorable.
Después de sacar el arma, planeamos retirar la pistola inferior del callejón y dársela a Yang para limitar el desarrollo de la forma de Yang y formar nuestra propia "conservación de forma" más sólida. pero era demasiado débil.
Deberías tomar el autobús 1 para ingresar al 3, golpear al general, seis guapos ingresar a uno, y luego dibujar uno y dibujar dos, estás un paso más cerca de ser guapo, y eso. Sigue siendo un auto deslumbrante con seis capas y ocho ritmos. En lugar de tomar peones, 2 peones avanzan a 1, y la formación de batalla creada por Hu Wang será muy angustiosa para Yang, cuya ventaja aumenta gradualmente y la victoria está a la vista; El movimiento de artillería en los niveles 5 y 3 ayudará. Se utiliza para limitar la forma próxima de Yang, pero no lo suficiente para destruir o atacar.
38. cuatro artillería, una trasera, cinco coches, uno en tres.
En respuesta a la torre 1, roba 8 a cambio de una mano, el peón 2 roba 3 y el peón 1 avanza a 1. De esta manera, no sólo mantenemos la misma fuerza sino que también tomamos la delantera en la segunda. carril. Aunque Yang tiene la ventaja, no tiene miedo de mirar atrás. Es demasiado poderoso y no puede cambiarse a sí mismo con demasiada fuerza.
40. Shuai avanzó seis veces, peón 1, y avanzó 1 41. Coche seis, sorteo cuatro, sorteo seis, sorteo cinco.
42. Che Siping Wine...
Yang aprovechó la oportunidad para seguir al general y luego a los soldados, aunque fueron solo unos pocos movimientos simples, rompieron por completo el ajedrez de Hu y. añadió el arma. El regusto de "enredar", "acosar", "atacar" y "compensar" para contener al hombre solitario y a la viuda encarna plenamente el ritmo adecuado del final.
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44.Quintos divididos en cuatro...
p>Si el cañón entra cinco veces y va a cuatro lugares, el carro es 65, 438 0, plano 3, y hay 8 cañones para capturar y 6 soldados para capturar. Con el uso de artillería, la victoria de Yang se haría añicos. Reunir tropas por adelantado ahora elimina las diversas operaciones de Hu. Aunque se perdieron dos soldados a cambio de uno en un momento importante del final del juego, lo que hace que el uso de armas sea relativamente débil, pero no hay preocupaciones, y las condiciones para la formación de vehículos; , armas y soldados todavía existen. Puedes dejar tu negocio y Xu Tu ganará. Decimos: "Es fácil tomar lo que es beneficioso para la situación general; por el contrario, incluso si es perjudicial para la situación general, lo abandonaremos". Debemos partir de la situación general y decidir tomarla. " Al sopesar la importancia, las ganancias superan las pérdidas.
44.........Auto 1 plano 6 45. El auto 9 devuelve un auto 6 devuelve 1
46. Shuai Liu regresa un auto, seis entran 1 47. Entra un auto, retira 1 seis veces
48 Shuai Liu Ping retira cinco autos y retira 1.
Tenemos. No tuvo más remedio que retirarse. Hizo todo lo posible para buscar la paz, pero los dos soldados fueron arrastrados y el armero fue destruido. Antes de esto, se formó una buena "conformidad", lo que aumentó las condiciones para el intercambio de armas por soldados. Por la paz, Yang quería evitar la invitación de Hu y cambiar autos por armas. No es fácil ganar intercambiando armas por tres. El único "punto de selección" adecuado para el ataque es apuntar a este soldado discapacitado y enredarlo para abrir una brecha. nueva situación.
50. El auto nueve ingresa seis auto seis. Avanza dos 51. Shuai Wu ingresa una torre seis veces 1. Shuai Wu retrocede un tiro y saca tres 53 soldados, dos saca tres torres y seis. se retira cuatro después de vencer a algunos generales inactivos, todavía ocupan la línea de costillas fija y se retiran al pasaje, si algo sucede, si no pasa nada, es un stop loss discreto, destinado a alejar a Yang del ejército y dividir el ejército. combinación amenazante de coches, armas y soldados en la segunda línea de acción, y luego se retiró a la segunda línea, que era más armoniosa
Tres soldados entraron en...
(1) Entra el auto número 6. 5 y 55. Shuai 5 entra en el vagón 1 y retrocede 1 y 56. Luego, 57.
coche 8 regreso 2................................................ ...... ................................................. ......... ........................................ ........................ .................Una captura larga puede atraer a dos)...... ....................... ........................... ........................................ ............ ................................................. ... ........................................
(2) Coche 6 piso 5 55. Los cañones son de nivel 5 y 4, y está prohibido nivelar las nervaduras defensivas de cañones y vehículos. 55.……………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………… …… ………………………………………………………………………………………………………………………… ………… …………………………………………………………………………
(3) El auto No. 6 regresa a 3 55. Coche 8 Regreso 2................................................ ...... .......55.…………………………………………………………………………………… ……………………… ………………………………………………………………………………………………………… …………………………… …………………………………………………………………………………………………… ………………………………… ………………………………………………………………………………………………………
Además, Hu puede tener Hay otras formas de afrontar la situación, y los cambios en las distintas formas no son tan variados como antes. Sin embargo, mientras dominemos el principio de enredar a los soldados heridos, nos esforcemos por encontrar el momento adecuado para enviar tropas e integremos más estrechamente los vehículos y la artillería, no será difícil formar un ataque ideal.
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56. 6 ingresa 1 57. Shuai Wu retira un auto, 6 retira 8.
58. Ocho vehículos, ocho niveles, ocho personas, cuatro retiradas, cinco retiradas 59. Ocho vehículos, ocho retiradas, cuatro cañones, tres avances y dos avances.
60. Entraron ocho autos, se dispararon cuatro armas de fuego en tres ocasiones, 2 61. Cinco pistolas y dos pistolas dibujan tres y cinco.
Este movimiento se basa en la fórmula de "soldados individuales (automóviles), los elefantes se pueden combinar con bicicletas y soldados", y se prepara para invitar a la artillería a la paz. Yang decidió que la posición de la fuerza de la barba no cumplía con los requisitos de esta forma, por lo que ganó. Con base en esto, podemos decir que la posibilidad de Hu Heping es menor que la posibilidad de Yang Shengli, porque Hu Luo se basa en el niño y Yang Luo se basa en la forma. Hu se apresuró a pedir cambiar su arma, ignorando sus propias desventajas, lo que lo llevó a su propio fracaso.
La mejor manera es centrarse en la cirugía plástica. Si el auto es 6 en 2 y el cañón es 2 en 5, entonces el auto es 6 en 3 y el cañón es 3 en 5.
Hay dos caminos a seguir: (1) Los soldados son 3 en 1, las armas son 6 en 1. Ya sea una artillería de nivel 2 y un nivel de 5 y un avance de 5 o una torre de 8 y nivel (2) el nivel de artillería es 5, el elefante retrocede 5, la torre retrocede 8, el seis retira 5, el peón roba 4 y el peón avanza 4.
62. El arma 2 entra al quinto mapa, 5 retiradas y 3 retiradas. 63. 8 torres están niveladas, 7 peones, 5 están en retirada y 4 en retirada.
64. La reunión de artillería era de seis y cinco niveles.
En este punto, Yang intercambió armas por armas, con muchos elefantes, y el poder de Hu quedó completamente destruido. Yang determina la "forma" general de la organización para que tenga éxito. Cabe señalar que desde el medio juego hasta el final de la ronda 27, los dos bandos han tenido hasta el momento más de 70 enfrentamientos, todos ellos pertenecientes a la etapa de "formación".
Las siguientes formas:
65. Siete coches, cuatro elefantes, siete coches, nueve coches. 66. Siete coches, cinco plantas...
Exitoso, casi fracasado. Es hora de irse. El cuatro entre cinco de Hu es igual a cinco entre tres, lo mismo a continuación. Si la torre está 6-3 y el peón 3-4, hay dos formas de jugar.
(1) Cuatro soldados entran en 568. Cuatro peones avanzan a un peón y cinco peones avanzan a 4 69. Seis coches, seis pisos, ocho coches, tres retiros 1 70. Ocho carros, cinco sorteos, cinco sorteos, cuatro sorteos, cuatro sorteos, cuatro sorteos, cuatro sorteos, seis sorteos, 1 72. Guapo, cinco empates, seis autos, tres empates, dos empates, cinco victorias.
(2) El auto número 3 ingresa al 768. Shuai 5 retrocedió 1 auto, 3 dibujaron 6, 69. Coche 6 piso 5 piso 6 piso 70. 4 peones, 3 torres, 6 retiradas, 7 71. El auto es 5 flat, 6 flat, 5 flat y 72. Guapo, 5 empates, 6 hombres, 4 avances, 5, 73. Guapo 6 en 3 autos 6 en 8 74. Guapo 6 en 1 auto 6 piso 7 75. El Che obtuvo 6 empates y 8 victorias.
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También es útil. Debes tomar el autobús y sacar 5 invitaciones de 6. Hay tres caminos a seguir:
(1) 67. El auto número 5 arrastra dos autos cinco hacia 1 68. Soldado tres en uno........................(Si el coche dos en uno entra en cuatro, al igual que 9 retira 7, torre 2 empata 3, 5 avanza 1, peón 3 avanza 1, 5 empata cuatro y empata) 68................................. ......
(2) 67. Cinco coches, cinco pases, seis coches, cinco entradas, 1 68. Tres soldados y un soldado, cuatro en cinco, en 69. Tres soldados, tres pasos, cuatro elefantes, nueve retiradas y siete niveles. (3) 67. Cinco carros, cinco niveles, cuatro carros, cinco entradas, dos entradas, 68. Cuatro soldados, tres empates, cuatro caballeros, cuatro avances y cinco retiradas, 1 y 69.
En la misma ronda, con el alto nivel de Yang y Hu, en el momento decisivo, inevitablemente utilizaron un engañoso juego de ajedrez para jugar el familiar final de "bicicleta, taxi, elefante contra bicicleta, soldado". ". Es difícil utilizar fórmulas de manera flexible y explorar diversas transformaciones relacionadas con las fórmulas. No es fácil deshacerse de las piezas de ajedrez.
67. Cinco en tres...
Feitian es brillante y guapo, forma armoniosamente una buena forma con el coche y los soldados, lo que juega un gran papel en el control del discapacitado Hu. A partir de entonces, a Hu le resultó difícil hacer las paces.
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69. Cinco, seis, cuatro, cinco, siete Coche nº 10. Coche seis, seis, ocho, cinco, cuatro.
71. Tres contra tres, cinco contra cinco, cuatro contra cinco, cinco contra 72.
Tres contra cinco, cinco contra cuatro.
73, cinco retrocesos, un elefante, siete avances y nueve, 74. Guapo, uno entre tres...
El hecho de que Yang vuele hacia atrás y regrese a su posición no debe considerarse inactivo. Por un lado, se utiliza como stop loss, esperando la autofuga de Hu, por otro lado, para evitar perder a Hu, y luego utiliza al general como amortiguador; Precisamente con eso el veterano consolidó su victoria, sin olvidar nunca hacer las paces y no dejar que el otro lado se aprovechara.
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76. El auto es de seis cuadrados y nueve cuadrados, cinco cuadrados y cuatro cuadrados. 77. El auto está igualado...
"Vigorosamente" significa cooperar con los soldados para avanzar hacia la línea central, y solo después de que Hu Dixiang despegue y abandone la posición defensiva podrá ser fácil comenzar.
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79. El auto tiene seis entradas, dos salidas, nueve salidas y siete salidas.
Sería más difícil para Yang cambiar a 5 empates y 6 empates, pero aun así fue una victoria roja. Por debajo de 80. Seis niveles y ocho personas, el coche retrocedió 4 81. El vagón de tres niveles, el de seis niveles cuatro y el de cinco niveles cinco fueron retirados de servicio 1 83 veces. El coche de tres neumáticos y cinco elefantes fue retirado. Cinco empates y seis autos retrocedieron 50% a 185. Ocho niveles, cuatro coches, retirada 5, avance 6, 86. El auto de Baping Sanxiang ingresa 7 y ingresa 9 87. El auto 3 entra en el auto 6.
91. El auto tiene cinco y seis, y el hombre tiene cuatro y cinco (dibujar seis y cinco está bien). 92. El auto tiene seis y dos, el auto tiene seis y ocho 93. Un hombre apuesto avanzará a uno, un erudito avanzará a seis, 94. Torre seis, empatar tres y luego devolver la torre para una situación en la que todos ganen.
80 soldados, nivel tres, cuatro vehículos, nivel seis, nivel nueve, 81. Seis coches y un coche, nueve niveles y ocho niveles.
82. Seis coches, tres coches, ocho coches, 1 83. Cuatro soldados, un carro, ocho niveles y cinco niveles.
84. Guapo, quinto nivel, seis elefantes, séptimo avance, nueve u ochenta y cinco. Seis pisos, ocho pisos, cinco pisos, cuatro pisos.
86. Guapo seis pisos y cinco coches, cuatro pisos y cinco 87. El cinco guapo sortea seis carros, el cinco sortea cuatro
88 el guapo seis sortea cinco carros, el cuatro sortea cinco 89. Guapo, cinco niveles, seis coches, cinco niveles, cuatro
90. Guapo, seis niveles, cinco coches, cuatro niveles, cinco 91. Cinco guapos, seis hombres, cinco jubilados, cuatro.
92. De tres a cinco...
Los coches y taxis de Hu perdieron su libertad de circulación. La combinación de Yang de atractivo, torre y peón se ha integrado en una fórmula y apariencia ganadoras.
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94. El coche es el octavo nivel y el segundo elefante se retira siete veces. 95. El auto es un auto de dos niveles, un auto de cuatro niveles, un auto de cinco niveles y un auto de siete niveles.
El auto No. 2 retrocedió a 96. El auto No. 7 empató y el auto No. 5 fue a 97. La torre 2 es plana, la torre 3 y el alfil 7 avanzan a 9.
98. Los coches tienen tres pisos y dos pisos...
Hongsheng.
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Cuando termina la "expansión", la situación general termina.