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El gran desafío de la Olimpiada Intelectual: una extensión del papel

Banco de preguntas 1 "Desafío Olímpico Intelectual de las Diez Mil Personas". Sostener la pelota con un palo de papel (preguntas prácticas) 1. Tarea: Utilice cuatro trozos de papel de copia A4 y ocho trozos de papel de etiquetas autoadhesivo 103 para hacer un poste de papel lo más alto posible y coloque una pelota de ping pong en la parte superior del poste de papel. 2. Competencia: 1. Utilice los materiales especificados para hacer un poste de papel lo más alto posible, coloque una pelota de ping pong en el poste de papel y el poste de papel debería poder sostenerse sobre la mesa por sí solo. 2. Durante el proceso de medición, ninguna parte del cuerpo del jugador puede entrar en contacto con el poste de papel o la pelota de tenis de mesa. Utilice una regla métrica para medir la distancia desde la superficie de la mesa hasta la parte superior de la pelota de tenis de mesa. Obtenga 2 puntos por cada centímetro. 3. Prepare el equipo: prepare 4 hojas de papel A4 para cada jugador; 8 hojas de papel de etiquetas autoadhesivas 103; además, prepare: 1 pelota de tenis de mesa, regla de 1 metro y 1 escritorio. 2. Puente de paja que soporta carga (preguntas prácticas) 1. Tarea: Solo puedes usar hasta 25 pajitas de plástico, 8 piezas de papel de etiqueta autoadhesivo 103, 20 palillos de dientes y 1 sobre para hacer un puente de paja. El puente de césped debe construirse sobre dos pilares de 10 cm de alto, 20 cm de ancho y 30 cm de separación. El puente de césped debe soportar la mayor carga posible. 2. Competición: 1. El puente de césped sólo se puede colocar sobre los pilares, no se permite estar conectado a los pilares y no se permite tocar el "río" (tablero). 2. Coloque la caja de plástico en el puente de paja en el muelle y luego coloque las tuercas una por una en la caja de plástico hasta que el puente colapse o toque la mesa. Se necesitan 2 segundos para soportar el peso antes de reconocer el resultado. 3. La puntuación depende del número de nueces que pueda soportar el puente de paja. 3. Prepare el equipo: prepare 25 pajitas de plástico, 8 piezas de papel para etiquetas autoadhesivo 103, 20 palillos de dientes, 1 sobre para cada miembro del equipo y también prepare 1 pila (alto 10 cm, ancho 20 cm, espacio 30 cm), varias nueces; , 1 escritorio. 3. Ciclomotor eléctrico (preguntas prácticas) 1. Tareas: 1. Fabricar coches eléctricos. La longitud del vehículo no excederá los 20 cm y el peso no excederá los 70 g (incluida la batería). Solo se pueden utilizar 131 motores redondos y la fuente de alimentación utiliza pilas AA. No hay límite para el modelo de batería y todos los kits están disponibles. El coche debe dar vueltas en círculo lo más rápido posible. 2. Los miembros del equipo deben preparar una línea de tracción, que puede ser una línea de cera común y corriente. Un extremo de la línea de tracción está conectado a un anillo (hecho de alambre de hierro), que se coloca en el extremo superior del peso para minimizar la fricción entre el anillo y el extremo superior del peso. El otro extremo está conectado a un pequeño gancho que se cuelga de un pequeño anillo en el automóvil. La longitud total de la línea de tracción es de 1,5 m (incluidos bucles y ganchos pequeños). 3. Debe haber un pequeño anillo en la carrocería del automóvil, de modo que el gancho de la línea de tracción pueda engancharse en el anillo pequeño y el automóvil pueda circular. 2. Competición: 1. Cuelga un extremo de la línea de tracción en el medio del coche. El coche parte desde la línea de salida y circula seis veces en círculo. 2. Cuando el coche circula durante una vuelta y cualquier parte cruza la línea de salida (es decir, el inicio de la segunda vuelta), comienza el cronometraje. Cuando el coche vuelve a viajar 5 veces, el cronometraje se detiene cuando cualquier sección cruza la línea de salida (el cronometraje real es 5 veces). El tiempo empleado es la puntuación del jugador. Los que tienen menos tiempo ocupan el primer lugar. 3. Cada miembro del equipo tiene dos oportunidades de conducción y la mejor actuación se considerará el resultado oficial. 4. Los jugadores pueden reemplazar la batería entre viajes. 3. Diagrama esquemático del lugar de competición: Cilindro pesado: Podrá ser sustituido por un peso con una masa superior a 200 gramos en la línea de salida. Línea de tracción: Utilice una línea de cera fina y ordinaria. Un extremo de la línea de tracción (longitud 150 cm) se conecta a un anillo y el anillo se coloca en el extremo superior del peso. Minimiza la fricción entre el carro anular y el extremo superior del objeto pesado. El otro extremo está conectado a un pequeño gancho, que se engancha en el pequeño anillo del pesado cilindro del coche. 4. Prepare el equipo: los miembros del equipo preparan los ciclocarros con anticipación. Hay materiales de apoyo disponibles. Prepare también: lugar de competición, 1 cronómetro, 1 regla, cable de tracción y dispositivo. 4. 8g de carga estructural de madera de Paulownia (preguntas prácticas) 1. Tarea: Hacer una estructura con listones de madera de paulownia y pegamento. La sección transversal de los listones de madera de Paulownia no debe exceder los 3,2 mm × 3,2 mm, la altura estructural debe estar entre 20,32 cm y 21,59 cm y el peso estructural no debe exceder los 8 gramos. Debe quedar un espacio en toda la altura de la estructura, con un diámetro de 5,08cm que pueda pasar. La estructura debe poder soportar el mayor peso posible. 2. Competición: 1. El método de prueba es el mismo que los requisitos básicos de la competición de larga distancia, pero el peso lo deben colocar los miembros del equipo y un asistente estudiantil. 2. El tiempo de prueba no excederá los 6 minutos. 3. Puntuación: Evaluar los resultados en función del peso que tiene la estructura. 3. Lugar: Prueba de equipos y cuestiones a largo plazo en el concurso de estructura Brain Olympiad. 4. Prepare el equipo: Los miembros del equipo preparan la estructura con anticipación. Además, prepare: 1 báscula, un cilindro con un diámetro de 5,08 cm, 1 regla, un dispositivo de prueba y varias placas de barra. 5. Puente de Paulownia con 8 gramos (problema práctico) (Sheng Renqi, estación Shaoke, distrito de Fengxian, Shanghai) 1. Tarea: Haz un puente con listones de madera de paulownia y pegamento.

La sección transversal de los listones de madera de Paulownia no excederá los 3,2 mm × 3,2 mm y el peso no excederá los 8 gramos. El puente debería poder soportar el mayor peso posible. 2. Competición: 1. Puede ser completado por los miembros del equipo con antelación. Debe estar hecho de tiras de paulownia, cualquier tipo de pegamento servirá. 2. Los pilares del puente están hechos de dos tableros de bloques de 10 cm de alto, 20 cm de ancho y la distancia entre los dos pilares es de 30 cm. El puente sólo se puede colocar sobre los pilares. 3. No hay jugadores del equipo durante la prueba, y los jugadores colocan sus propios pesos. El tiempo de prueba no excederá los 5 minutos. 4. Durante la prueba, el primer peso es una placa (placa de carga) con un diámetro de 20 cm. El estadio proporciona pesas de 5 kg, 2,5 kg, 2 kg, 1,25 kg, 1 kg, 0,5 kg y otras especificaciones. El peso debe colocarse en el centro del puente. 5. Coloque el peso en el puente durante al menos 3 segundos antes de determinar el resultado. Cuando el puente se daña, el puente golpea el "río", la pila de contrapeso se derrumba, el tiempo de prueba termina y el juego termina. 6. Puntuación: Evaluar los resultados en función del peso del puente. 3. Lugar de competición: La prueba de carga se realiza sobre la mesa y los pilares (dispositivos de prueba) son los siguientes. Tablero de bloques de 30 cm, espesor 18 mm, diámetro 20 cm. (Contrachapado de cinco capas o blockboard) 20cm

10cm

Placa de soporte del muelle IV. Prepare el equipo: los miembros del equipo construyen puentes con anticipación. Además: 1 báscula, 1 pie, 1 bote, 1 escritorio y unas pesas. 6. Deslizamiento de papel (preguntas prácticas) 1. Tarea: Usa dibujos de 16k y pegamento para hacer un carro de papel para deslizamientos de tierra (el eje se puede hacer con palillos de dientes). La longitud del vehículo colapsado no supera los 20 centímetros y el peso no supera los 20 gramos, pudiendo utilizarse los materiales. El vagón de montaña tiene que deslizarse cuesta abajo y recorrer el mayor tiempo posible. 2. Competencia: 1. El carro deslizante puede deslizarse hacia abajo desde cualquier lugar de la pendiente y la distancia de deslizamiento debe ser lo más grande posible. 2. El concesionario de automóviles abrumadoramente dominante comenzará a puntuar después de pasar la línea de puntuación. Cuando el vehículo de deslizamiento esté parado y salga de la línea de puntuación, se otorgarán 10 puntos por cada aumento de 5 cm (según la posición frente al vehículo de deslizamiento). Si un vehículo que sufre un deslizamiento de tierra se detiene frente a la línea de puntuación o sale de la línea lateral dentro de la línea de puntuación, se registrarán 0 puntos. Si un vehículo que sufre un deslizamiento de tierra cruza la línea de puntuación y luego sale de la línea lateral, los puntos se puntuarán de acuerdo con la posición en la que salió de la línea lateral. 3. Cada miembro del equipo tiene dos oportunidades de conducción y el mejor desempeño se considerará el resultado oficial. Para los jugadores con la misma puntuación, el peso ligero de la montaña rusa ocupó el primer lugar. tres. Diagrama esquemático del lugar de competición:

60 cm Línea de puntuación de 60 cm Después de esta línea se otorgarán 10 puntos cada 5 cm y se puntuará la posición en la que la pendiente sale de la línea lateral. 30 cm línea lateral 60 cm 4. Prepare el equipo: Los miembros del equipo pueden hacer un carro deslizante con anticipación. Hay materiales de apoyo disponibles. Además, prepare: lugar de competición, 1 báscula, 1 pie y 1 cronómetro. Estructura mágica (preguntas prácticas) (Li Pan, escuela secundaria Longyuan, Shanghai) 1. Tarea: Haz una estructura con 10 trozos de cartón, 5 trozos de papel adhesivo, 4 palillos y 1 trozo de hilo de 20 cm. Coloque la estructura entre dos mesas a una distancia de 20 cm, la estructura debe poder soportar la mayor cantidad posible de pelotas de golf (máximo 10 pelotas). Competencia: 1. Tienes 6 minutos para resolver este problema. Se pueden colgar o colocar perchas hechas con los materiales proporcionados en la estructura, pero no se pueden usar como parte de la estructura. Después de los 2,6 minutos de resolver el problema, comience a probar la estructura. Se agregaron pelotas de golf a la tienda durante la prueba. Cada pelota de golf suma 10 puntos (cada pelota de golf debe durar más de 3 segundos). 3. Prepare el equipo: entregue a cada jugador 5 trozos de cinta adhesiva, 4 palillos de dientes, 1 trozo de hilo de 20 cm de largo, 10 trozos de cartón (se pueden sustituir por naipes, además: 10 pelotas de golf (se pueden sustituir las bolas de cristal); y 2 escritorios. 8. Coche de gravedad (Preguntas prácticas) 1. Tarea: Construir un coche que utilice la gravedad como energía. La longitud y altura del coche no pueden exceder los 20 cm. La energía del automóvil es un peso de 30 g (o seis monedas de 1 yuan en su lugar). La energía cuando el peso cae desde la parte superior del automóvil se utiliza para hacer que el automóvil conduzca el mayor tiempo posible. Hay kits disponibles. 2. Competición: 1. Ajustar el peso para llegar al punto más alto del coche y arrancar el coche desde la línea de salida. El coche avanza debido al cambio de posición del peso. 2. Cuando el auto deja de correr, la distancia (cm) desde la parte delantera del auto hasta la línea de salida es la puntuación del miembro del equipo. 3. Cada miembro del equipo tiene dos oportunidades de conducción y la mejor actuación se considerará el resultado oficial. 4. El resultado de que el automóvil se salga de la banda es cero. tres. Diagrama esquemático del lugar de competición:

La línea de salida para los coches es de 60 centímetros. 4. Prepare el equipo: los miembros del equipo pueden preparar los vehículos de gravedad con anticipación. Hay materiales de apoyo disponibles. Preparativos adicionales: lugar de competición, 1 báscula, 1 regla de metros, 1 cronómetro. 9. Molinete de papel (preguntas prácticas) (Zhu Qiang, Centro de actividades juveniles, distrito de Xuhui, Shanghai) 1.

Tarea: Utilice un trozo de papel, alambre, palillos y otros materiales para hacer un molinete de papel que gire rápidamente para que la fuerza del viento sea lo más pequeña posible cuando gire el molinete de papel. 2. Competición: 1. Los miembros del equipo fabrican molinos de viento con antelación. Las aspas deben estar hechas de papel. No hay límite para otros materiales utilizados para su fabricación. 2. Durante la competición, coloque el molinete frente a un ventilador eléctrico. Cuando el molinete gire, trate de mantenerse lo más alejado posible del ventilador. 3. Método de puntuación: Mida la distancia entre el molino de viento y el ventilador eléctrico cuando el molino de viento puede girar. La distancia es enorme. 3. Prepare el equipo: los miembros del equipo fabrican molinos de viento con anticipación para participar en la competencia. Además: 1 ventilador eléctrico y 1 cinta métrica. 10. Torre de tenis de mesa (preguntas prácticas) (Shen Jiyi, escuela secundaria Caoyang) 1. Tarea: Utilice 4 pajitas de plástico, 8 trozos de papel adhesivo y 1 vaso de plástico desechable para diseñar y fabricar un dispositivo de torre de tenis de mesa que pueda conectar tantas pelotas de tenis de mesa como sea posible. Y aumente la altura vertical de la torre de bolas tanto como sea posible. Competencia: 1. El dispositivo debe montarse sobre una mesa con al menos una pelota de ping pong en contacto con la mesa. 2. Todas las pelotas de tenis de mesa colocadas en el dispositivo de torre de pelotas deben estar en contacto entre sí. Ninguna pelota de ping pong puede sufrir daños. 3. Al comenzar a anotar, ninguna parte del cuerpo del jugador podrá entrar en contacto con la pelota de tenis de mesa y el dispositivo de torre de pelotas. 4. Método de puntuación: la altura del dispositivo de torre de bolas es de 1 punto por centímetro y la creatividad del diseño y fabricación del dispositivo es de 1 a 20 puntos. 3. Prepare el equipo: entregue a cada miembro del equipo 4 pajitas de plástico, 8 trozos de papel adhesivo y 1 vaso de plástico desechable. También prepare: 20 pelotas de tenis de mesa, 1 regla de un metro y 1 escritorio; XI. Ampliación de tesis (preguntas prácticas) (Zhu Qiang, Centro de actividades juveniles del distrito de Xuhui, Shanghai) 1. Tarea: Haz una estructura usando 4 hojas de papel A4 y 4 hojas de papel para etiquetas autoadhesivas. Un extremo de la estructura debe colocarse sobre la mesa y el otro extremo puede extenderse lo más posible fuera de la mesa. 1. Competencia: 1. Un extremo de la estructura debe descansar sobre el tablero y el otro extremo debe extenderse más allá del tablero tanto como sea posible. 2. Si la parte extendida de la estructura toca el suelo, se debe cortar en un punto a 5 cm perpendicular al suelo. Si todavía toca el suelo, sigue el mismo método que antes hasta que ya no toque el suelo. 3. Método de puntuación: Mida la longitud horizontal de la estructura desde el borde de la mesa hasta el extremo extendido. El jugador de mayor edad gana. 2. Prepare el equipo: entregue a cada jugador 4 hojas de papel A4 y 4 hojas de papel adhesivo para etiquetas; además, prepare: 1 metro de regla y 1 escritorio; 12. Cuanto más tiempo, mejor (problema práctico) (Zhu Qiang, Centro de actividades juveniles, distrito de Xuhui, Shanghai) 1. Tarea: Corta a mano un trozo de papel en una tira lo más larga posible. 2. Competencia: 1. Producción in situ, corte 1 papel A4 en 1 tira de papel el mayor tiempo posible en 3 minutos. 2. Mida la longitud de la nota. En el punto inicial, fija un extremo de la tira de papel con 1 papel adhesivo para etiquetas (o sujétala con un objeto pesado) y estira el otro extremo con las manos. Mida la distancia desde el punto inicial hasta el otro extremo del papel (donde el miembro del grupo sostiene la nota). Si la cinta se rompe, se debe repetir la medición. 3. Método de marcado: Estire el papel e intente no romperlo. La longitud de la nota es la fracción del jugador (en centímetros). 3. Prepare el equipo: Prepare 1 hoja de papel A4 para cada jugador; también prepare: 1 cinta métrica y papel adhesivo para etiquetas (u objetos pesados); 13. Papel en el aire (preguntas prácticas) (Zhu Qiang, Centro de actividades juveniles, distrito de Xuhui, Shanghai) 1. Tarea: Hacer una hoja de papel con cualquier forma doblándola, cortándola, etc. Deja que el papel salga de tus manos de cualquier manera y deja que el papel permanezca en el aire el mayor tiempo posible. 2. Concurso: 1. Una hoja de papel A4 se procesa en cualquier forma doblándola, cortándola, etc. , pero no se puede aumentar el número de artículos. 2. Después de la producción, puede utilizar cualquier método, como tirar, tirar, etc. , pero no puede utilizar otra potencia, como la expulsión de goma. Deja que el papel suelte tus manos y mantenlo en el aire el mayor tiempo posible. Todos los jugadores deben estar a la misma altura para operar. 3. Método de puntuación: el conteo comienza cuando el papel sale de la mano y termina cuando cae al suelo. Cuanto más tiempo puedas permanecer en el aire, mejor. 3. Preparar el equipo: preparar 1 hoja A4 para cada jugador; otra preparación: 1 cronómetro. Lógica alienígena (cuestiones de lenguaje) 1. Tarea: Estos son nuestros elementos comunes: libros, sombreros para el sol, paraguas, bolígrafos, billetes, reglas, billeteras, guantes, bufandas, cinturones, cajas. Si fueras un extraterrestre que visitara la Tierra, llevarías estos artículos a tu planeta de origen. ¿Cómo le dices a la gente de tu planeta para qué sirven estas cosas? Por ejemplo, bolígrafo: Se utiliza para remover líquidos. Por favor escriba tantos usos extraterrestres para estos artículos como sea posible. 2. Competencia: 1. Por favor escriba sus respuestas en la hoja de respuestas a continuación. Puede crear su propia hoja de respuestas consultando el formato siguiente. 2. Puntuación: 65438 + 0 puntos por cada respuesta común y 5 puntos por cada respuesta creativa. No se otorgarán puntos si se repiten las respuestas. 3. Ejemplos de respuestas:; cuadro: una jaula para la mascota "X" (el nombre de un animal alienígena: se usa para engañar a los niños);

la billetera se usa para guardar los recibos del expreso interestelar; la bufanda se usa para conectar la cabeza y el cuello al salir; el libro se puede usar para matar insectos y decir: "Esta es la forma de decidir quién ingresa al juego a continuación; ". 3. Hoja de respuestas: haga su propia hoja de respuestas e indique en el papel: hoja de respuestas de "Alien Logic", nombre del concursante, escuela y grado. La puntuación será registrada por el profesor árbitro. 15. Malos tiempos (problema de idioma)3. Tarea: Hay algunas cosas que normalmente te gusta escuchar, pero a veces no. "Cuando llueve, no me gusta escuchar: 'Hagamos un picnic'". Intente decir tantas palabras como normalmente le gustaría escuchar, pero a veces no le gusta escuchar. 2. Competencia: 1. Por favor escriba sus respuestas en la hoja de respuestas a continuación. Puede crear su propia hoja de respuestas consultando el formato siguiente. 2. Puntuación: 65438 + 0 puntos por cada respuesta común y 5 puntos por cada respuesta creativa. No se otorgarán puntos si se repiten las respuestas. 3. La respuesta es un ejemplo: "Vamos a dar un paseo" después de un esguince de tobillo; "La cena" está en curso; "Te compré un libro para tu cumpleaños". "Quiero sorprenderte", mientras mi padre señalaba un bote de basura lleno. 3. Hoja de respuestas: haga su propia hoja de respuestas e indique en el papel: hoja de respuestas de diferencia, nombre del concursante, escuela y grado. La puntuación será registrada por el profesor árbitro. 16. Rompecabezas (lenguaje/preguntas prácticas) 1. Tarea: Según el tamaño de una moneda de 1 yuan (o la tapa de una botella pequeña), dibuja un círculo en el cartón y recórtalo con unas tijeras. Haz tres cortes más como se muestra a la derecha. Utilice estas tres (o varias) plantillas gráficas para crear tantos gráficos como pueda que representen algo. 2. Competencia: 1. Utilice estas tres plantillas gráficas (o algunas de ellas) para crear un gráfico que represente un significado específico. Usa un lápiz para dibujar cada número en tu hoja de respuestas y escribe su significado debajo de cada número. Puede crear su propia hoja de respuestas consultando el formato siguiente. 2. Dibuja tantas formas como sea posible. Cada forma ordinaria vale 1 punto, cada forma creativa vale 5 puntos. 3. Por ejemplo: