Mundo perfecto

Primero, debes confirmar la ubicación de instalación de tu juego y abrir el directorio donde se guardan los códigos de los personajes, como se muestra a continuación:

...\Perfect World International Edition\Elements\User Data\Characters\ Personalización...

...\Perfect World International Edition\Elements\User Data\Characters\Customization...

71 carpeta en el directorio personalizado.

Abre el directorio 71. Si no has guardado una imagen del personaje del juego antes, solo hay un archivo dir. Es fácil utilizar el código de otras personas. Cree un nuevo archivo de texto (TXT), pegue el código * * publicado por otros en el foro en el texto y luego cambie el sufijo a. ini después de guardar.

Ingresa al juego, crea un MM, selecciona el archivo de imagen que acabas de guardar y nombraste en la ventana de personalización del personaje, y listo.

Para responder nuevamente, puedes guardar el código en la carpeta correspondiente y modificarlo con Yijuan. .

Se puede acceder al archivo ini en la carpeta \element\userdata\character de Perfect World International Edition~

Character71.ini ha modificado la configuración predeterminada de la imagen del espíritu de plumas femeninas.

Character70.ini modificó la configuración predeterminada de la imagen del espíritu de pluma masculina.

Character00.ini modifica la configuración por defecto de la imagen general masculina.

Character10.ini modifica la configuración predeterminada de las imágenes de magos masculinos.

Character01.ini modifica la configuración por defecto de la imagen de la general femenina.

Character11.ini modifica la configuración predeterminada de la imagen de la bruja.

Character61.ini modificó la configuración predeterminada de la imagen de la pluma femenina.

Character60.ini modifica la configuración predeterminada de las imágenes de plumas masculinas.

Character40.ini modificó la configuración predeterminada de la imagen del monstruo.

Character41.ini modifica la configuración predeterminada de las imágenes de duendes.

Principalmente lo modifiqué.

[Texto]

bodyID =

colorCuerpo =

Escala de cabeza = cabeza

Calidad alta = Superior cuerpo

Cintura = parte inferior del cuerpo

Ancho de brazo = brazos

Ancho de pierna = muslos

Escama de pecho = pecho

Básicamente, simplemente cambia estos cinco elementos y luego ingresa al juego y crea un nuevo personaje. Jaja, ¿qué viste?

Primero, abre la carpeta Perfect World:

Luego abre la carpeta Elementos.

A continuación, abra la carpeta:\userdata.

Última apertura: carpeta de personajes.

Bien, verás 11 archivos.

Tomando SS como ejemplo, busque el archivo: Character40.ini. Este es SS Character31.ini, Goblin Character70.ini y Male Hairy.

Character00.ini es WX masculino, etc., el número impar significa hermoso, incluso guapo.

Abre el archivo Character40.ini y verás muchos parámetros desordenados, ¿verdad?

Ignora lo que hace por ahora. Encuentra el [cuerpo] más perfecto, este es tu cuerpo.

HOHO vio el primer vídeo, ya lo sabes, o cambia este parámetro, nota: el valor máximo es 255.

Si es superior a 255, las consecuencias no son muy graves, pero fácilmente puede provocar demasiados datos. La última vez, un amigo cambió **.

Pero no te preocupes, no estará aquí.

Luego verás que hay 10 parámetros en [Cuerpo] y BODYID es tu tipo de cuerpo. Por ejemplo, 0 en SS es tigre y 3 es tigre.

Panda, 1 es un león... prueba los demás tú mismo. Tenga en cuenta que es mejor dejar otros parámetros sin cambios y es necesario modificarlos.

Estos son los datos de 128: Uno* * * Seis son:

Ancho de brazo = 128 brazos

Ancho de pierna = 128 piernas

HeadScale = 128 Cabeza

Gama alta = 128 Parte superior del cuerpo

Cintura = 128 Cintura

Busto = 128 Busto

Justo cámbialos. ¡No olvides archivarlo después de realizar los cambios! ! !

Un consejo para todos:

Por favor, mira el parámetro [Cabello]

Este es tu peinado, si quieres que tu SS sea Solo un grillo. (con cuernos WX).

¿Puedes copiar los parámetros del título WX aquí? Siga utilizando el último método de guardado, HOHO, y búsquelo después de guardar.

Los parámetros [Fa] son ​​exactamente los dos valores en * *.

Bien, sin más, os enseño otro. ¡Lo cambié por un lobo grande y gordo!

Bien, creemos un nuevo personaje. Veamos qué hemos cambiado y construido.

¡Oye, oye, eso tiene buena pinta!

Después de editar el archivo, ingresa al juego y podrás ver el efecto.

Para la altura, cambia estos dos elementos a 10 y engordarás. Cámbielo a 250 y aumentará.