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Lista de emergencias marítimas en la versión Age of Discovery HD 4

En el juego, los jugadores se encontrarán con varias situaciones inesperadas después de hacerse a la mar. Hay acontecimientos buenos y malos, y los malos efectos pueden provocar graves pérdidas a la flota. A continuación le brindaremos una introducción a la lista de emergencias marítimas en alta definición en Age of Discovery 4. ¡Los jugadores necesitados ven y echan un vistazo!

Lista de efectos de las emergencias en el mar

Escorbuto (1)

Los HP del marinero se reducen en 2 por día. Se puede eliminar con una gota de zumo de lima o prevenir si el barco está equipado con una Virgen María. Si no tienes estos dos tesoros, conéctalos lo antes posible.

Enfermedad infecciosa (2)

El valor de HP del marinero disminuye en 2 cada día. Puede eliminarse con la medicina tradicional china de Hua Tuo o prevenirse si el barco está equipado con la Virgen María. Si no tienes estos dos tesoros, conéctalos lo antes posible.

Rata

Aumenta el consumo de alimentos. Puedes usar un gato dorado para eliminarlo o atrapar todos los ratones en un juego de captura de ratones de 30 segundos.

Sirenas

Una foto de una sirena nadando en el océano (sin belleza visible) puede hacer que un marinero se sienta mejor (como relajado, enérgico, emocionado)

Delfines

Un grupo de delfines saltó del agua. El cuadro de diálogo mostraba que los marineros estaban tranquilos, pero no vi ningún efecto. Era solo una imagen ornamental.

Canto extraño (3)

Escuchar una canción extraña hará que el marinero se sienta peor, como infeliz y confundido.

Rocas submarinas

Golpear una roca reducirá la durabilidad del barco, pero si el barco tiene blindaje (una o dos capas), estará bien.

Témpanos de hielo (4)

La colisión con hielo a la deriva reducirá la durabilidad del barco. A diferencia de los arrecifes, incluso si el barco está equipado con armadura, no tendrá ningún efecto sobre el hielo a la deriva. Las colisiones reducen la durabilidad del barco. Sin embargo, si desea mejorar rápidamente la carpintería del barco, simplemente golpéelo directamente.

Tornado

El número de marineros arrastrados por el tornado disminuirá y, por lo general, morirán entre 5 y 10 marineros.

Vorbellino

Cuando un barco se ve envuelto en un gran remolino, la durabilidad del barco disminuirá (generalmente no más de 5, a veces no disminuirá) y el número de marineros disminuirá. Disminuirá (parece que la disminución es muy pequeña, las personas con más de 10 personas nunca han visto la muerte).

Burbujas Misteriosas

Burbujas como pompas de jabón aparecen en la superficie del mar, y la implicación del barco reducirá su durabilidad.

La aurora boreal

Se puede ver en latitudes altas y el efecto de acercamiento es solo un evento visual.

Trueno (5)

Un rayo cae sobre tu nave. Me sorprendió cuando lo vi por primera vez. En realidad no tengo por qué tener miedo. Sólo quiero que lo veas, jaja.

Fuertes lluvias; tormenta

En la tormenta, el valor de HP de los marineros y la durabilidad del barco se reducirán, y la fatiga de los marineros puede aumentar. Se logra mediante la oración de Hermes (sólo solo los misioneros pueden usar) para eliminar o equipar el barco con una estatua de orca. La cantidad de agua en el barco aumentará en 10 después de la lluvia.

Ventisca

Durante una tormenta de nieve, los HP de los marineros y la durabilidad de los barcos se reducirán, y la fatiga de los marineros también aumentará. Esto podría haberse evitado si el barco estuviera equipado con una estatua de una orca. Después de una nevada, la cantidad de agua en el barco aumentará en 10.

Niebla

El mar está nublado. En este momento, hacer clic en el barco del NPC no funcionará. No puedes ver su información y no puedes hacer clic para declarar la guerra.

Lluvia

El repiqueteo de la lluvia, el sonido de la lluvia, ah, qué poético Después de la lluvia, la cantidad de agua en el barco aumentará en 10. (Muy poca)

Nieve

La nieve blanca y ligera es mucho mejor que la ventisca, lo que me hace sentir la necesidad de ver la escena de la nieve... Después de que cae la nieve, el La cantidad de agua en el barco aumentará en 10.

Tiburón

Durabilidad 500. Después de derrotarlo por primera vez, podrás obtener las larvas de tiburón originales. Debe haber una sala de cría en el barco y el marinero debe tener un Sevilla o Al.

Calamar Gigante

Durabilidad 600, se encuentra en latitudes altas, no quedará nada después de matarlo.

Pez Extraño

Durabilidad 800. Después de derrotarlo por primera vez, obtendrás una extraña imagen de pez.

Moby Dick

Durabilidad 999, solo aparece una vez en un juego (animal raro). Luego de escapar o derrotar, puedes obtener la imagen de Moby Dick.

Si eliges atacar y huir, no atraparás a los muchachos de Moby.

El barco tiene goteras

Habrá una conversación así con el carpintero: Almirante, no, el fondo del barco tiene una gotera.

¿A qué se debe todo este alboroto? Es sólo cuestión de reducir la durabilidad del barco. ...

Los marineros no están satisfechos

Aparece un cuadro de diálogo, marinero: Ah, es difícil estar en el mar todo el tiempo.

El marinero dijo: Almirante, los marineros están muy descontentos. Busquemos un puerto para atracar lo antes posible.

El resultado es la fatiga de un marinero más 10.

Sailor Riot

Sailor: No puedo soportarlo más. ¡Insto a aterrizar!

Marinero: Almirante, la ira del marinero ha estallado. ¿Qué hacemos?

En este momento, tenemos tres opciones: supresión, apaciguamiento y reasentamiento.

Si eliges suprimir, debes tener un Capitán a cargo. Capitán a cargo: ¡Ven a mí con todo!

Luego el número de marineros se redujo en 1 (probablemente despedidos) y los disturbios amainaron.

Si eliges a Huairou, el protagonista: ¡No te limites hoy y regala a todos una comida deliciosa!

Marinero: ¿A quién intentas engañar? ¡Arrastra al almirante, tapa la bolsa y golpéalo!

Protagonista: ¡Ah, qué! ¡duele!

Marinero: Bien hecho, hasta los prefectos fueron derrotados. ¿No deberías estar enojado?

Como resultado, el valor de HP del protagonista se redujo en docenas de puntos y el disturbio disminuyó.

Si eliges colocarlo, te arrastrarán afuera y te golpearán con una bolsa de tela (fría...)

Barco Fantasma

No No duele cuando vences a Huamei. ......

Nota: Existe una versión mejorada del Barco Fantasma.

De vuelta al muelle

La velocidad del barco se volvió extremadamente lenta, y era inútil ajustar la vela o el rumbo. Por lo general, sigue un huracán.

Nota para...

En (1) y (2), la fatiga en realidad aumentará considerablemente.

(3) La canción extraña debe corregirse a "Sea Monster", porque el diálogo de "Sea Monster" que se muestra en la barra de estado es "Escucha la canción extraña"

( 4) Así es, si el buque insignia tiene un ángulo de colisión, puede destruir el hielo a la deriva.

(5) Los truenos también harán que los marineros se sientan peor. Cuando hice la prueba, las emociones de todos los marineros se volvieron "confusas"