Los primeros juegos de Three Kingdoms
Juego de estrategia
En la historia de China, durante el período de los Tres Reinos, cuando los príncipes estaban divididos, Siempre ha sido un personaje de juego en el mundo de los videojuegos (4 piezas). Desde la serie de cursos de estrategia brillantemente creada "Tres Reinos", hasta la serie "Romance de los Tres Reinos" producida directamente por la provincia de Taiwán, hasta la serie "Romance de los Tres Reinos" producida por Odin Technology, innumerables jugadores se han olvidado de todo. . En ese país, el fuerte es rey y el traidor gobierna. Lamentablemente, entre estos muchos juegos con temática de los Tres Reinos, todavía no ha habido una obra original continental satisfactoria con características culturales locales. Además, "Romance of the Three Kingdoms" y "Romance of the Three Kingdoms" son guías, y es difícil para los jugadores inspirar el espíritu heroico de la vida y la muerte y la tragedia de los valientes. Sin embargo, "La Leyenda de los Tres Reinos" sólo se detiene en la descripción de muchos personajes y escenas de batalla, y los jugadores no pueden comprender las emocionantes luchas de poder y batallas durante el período de los Tres Reinos. Recientemente, "The Proud Three Kingdoms" lanzado por el software de destino compensó todos estos arrepentimientos, representando vívidamente los traicioneros y traicioneros Tres Reinos en tiempos difíciles y mostrando una historia magnífica.
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Arquera: Mujer: Nacionalidad Han, una joven de complexión media de los Llanos Centrales. Hombre joven, de unos 175 cm de altura. Como todas las chicas jóvenes, el temperamento de este personaje tiene naturalmente un sentimiento vibrante, vivaz y lindo. Es arquera de profesión. Principalmente practica disparos de largo alcance en el campo de batalla y rara vez participa directamente en combates de corto alcance. La personalidad está llena de vigor, entusiasmo y vivacidad, lo que da a la gente una impresión alegre. General militar: Poseer una fuerza y un físico extraordinarios es la mayor garantía para que un general militar sobreviva en tiempos difíciles. Son expertos en luchar usando diversas armas y escudos. Sus magníficas habilidades de lucha y sus extremadamente altas capacidades defensivas les permiten estar al frente de la batalla, brindando protección y creando oportunidades para otros compañeros de equipo. Sus capacidades de combate equilibradas les permiten avanzar sin miedo en combate singular. Heroína: La heroína no es tan fuerte como el general, pero la fuerte armadura que usa puede compensar sus debilidades físicas. Las heroínas de doble hoja tienen las mejores habilidades de asesinato, por lo que sus movimientos ofensivos pueden matar al enemigo. Esta rápida habilidad de asesinato los convertirá en valientes guerreros. Brujo: Desde la antigüedad, a los brujos les ha gustado viajar en busca de secretos que no se transmitirán. Es posible que busquen aprender estos hechizos para encontrar el camino definitivo hacia el crecimiento o el mayor poder. En cualquier caso, después de varias pruebas de vida o muerte, la combinación de métodos internos y externos ha hecho que las habilidades del brujo sean increíblemente poderosas. Del mismo modo, se cree que los diversos y poderosos hechizos de ataque de largo alcance dan dolor de cabeza a todos los que encuentran. Dan a la gente la impresión de que son omnipotentes y omnipotentes.
Características del juego
Profundas connotaciones culturales
En el año 184 d. C., el emperador Ling de la dinastía Han del Este vendió su puesto oficial para ganar dinero y estableció mercados por todas partes. el país, engañó a la corte, favoreció a los eunucos, abusó de las capturas de pantalla de la interfaz de operación Proud Three Kingdoms (20), aniquiló la lealtad y la integridad y dañó al gobierno y al público. La gente murió en una situación desesperada y Julu Zhangjiao lideró el florecimiento del "Wuliangye" en las Llanuras Centrales, conocido en la historia como el "Levantamiento de los Turbantes Amarillos". En 189 d.C., el emperador Ling murió y su pariente Dong Zhuo aprovechó el caos para venir a Beijing, lo depuso y se hizo cargo de los asuntos gubernamentales con gran poder dominante. Desde la Decimoctava Ruta de la Dinastía Qin, ministros y príncipes leales se han unido para atacar Dong Zhuo. Las Llanuras Centrales han sido destrozadas, los héroes se han levantado y la historia de los Tres Reinos se ha abierto con un caos e intriga sin precedentes. The Proud Three Kingdoms toma a Cao, Liu y el camino para dominar los Tres Reinos como pista, cubriendo figuras importantes y eventos históricos durante casi cien años después del 184 d.C., y refleja verdaderamente los antecedentes culturales y los cambios históricos de la sociedad en ese momento. tiempo. "The Proud Three Kingdoms" recopiló información sobre la vida de hasta 350 personas durante las dinastías Wei y Jin, permitiéndoles aparecer como personajes en el juego uno por uno. Los desarrolladores consultaron una gran cantidad de materiales históricos desde la dinastía Han hasta las dinastías Wei y Jin y los introdujeron en el diseño del juego para permitir a los jugadores comprender las condiciones básicas de la vida social, la ciencia y la tecnología, la cultura y las guerras militares en ese momento. "The Proud Three Kingdoms" utiliza el tema de los Tres Reinos por primera vez para introducir el sacrificio y la investigación tecnológica en el juego, dándole al juego un sólido trasfondo cultural. Por lo tanto, en términos de connotación cultural, "Los Tres Reinos" no solo puede ser un juego con el tema "Los Tres Reinos", sino que incluso puede alcanzar una profundidad que nunca se ha alcanzado en la producción de juegos nacional. En este sentido, "Los Tres Reinos" proporciona un camino de referencia para que la industria nacional de juegos originales cree obras con sus propias características culturales.
Un nuevo sistema de juego
El equipo de desarrollo responsable de producir "The Three Kingdoms" es el estudio austriaco que produjo "Armor Storm", así que, por supuesto, el esqueleto principal del juego es Su especialidad: estrategia en tiempo real.
El modo de juego de estrategia pura en tiempo real no puede tener la rica connotación cultural contenida en el juego, por lo que el juego también contiene una gran cantidad de juegos de estrategia. Según la información disponible, el juego es muy similar a Age of Empires II: Total War de Microsoft y Shogun, que está siendo lanzado por Electronic Arts, pero la gestión estratégica en el juego juega un papel más importante. En el juego, los jugadores pueden elegir a Wei, Shu y Wuzhong respectivamente y organizar asuntos internos, diplomacia, investigación científica y salud en el submapa de la ciudad. Recluta talentos para prepararte para la guerra, lucha en el tipo de estrategia en tiempo real en el mapa de misión estratégica y aprovecha recursos importantes. La interfaz del juego contiene dos ventanas de radar, lo que permite a los jugadores cambiar fácilmente entre la gestión de la ciudad y el monitoreo del campo de batalla, por lo que los dos niveles del juego de gestión estratégica e incluso estrategia se integran perfectamente en el juego sin ningún rastro de hacha. .
Estrategias ganadoras flexibles
Escenas de guerra de los Tres Reinos.
Debido a que la gestión estratégica juega un papel importante en el juego, los jugadores pueden elegir una variedad de direcciones de desarrollo para lograr el objetivo final de derrotar a sus oponentes, en lugar de depender únicamente de operaciones de grupos grandes como la estrategia pura en tiempo real. Juegos. Lograr la victoria. En este punto, Kingdoms y Age of Empires son muy similares en muchos aspectos, y ambos parecen seguir el modelo de Civilization de Sid Meier. El aspecto de gestión estratégica del juego establece el contenido de la transacción. Siempre que los jugadores establezcan mercados en las ciudades, podrán comerciar con caravanas que viajen entre ciudades. Al mismo tiempo, para construir y equipar, los jugadores deben recolectar varios recursos similares a los de Age of Empires, y algunos recursos esenciales para el equipo militar (como azufre e hilo de seda) solo se pueden obtener a través del comercio con caravanas independientes. de cualquier grupo Jugadores El precio de estos recursos se puede controlar mediante el comercio, debilitando o incluso derrotando a los enemigos. Esta es sin duda la misma forma en que la civilización desarrolla su economía para controlar el mundo. Además, los desarrolladores también recopilaron más de 100 elementos de diversos materiales históricos durante las dinastías Wei y Jin como factores tecnológicos del juego. Los jugadores pueden progresar en varios atributos estudiando estos factores tecnológicos, como estudiar las habilidades de los generales para obtener nuevas habilidades y estudiar nuevos equipos militares para obtener nuevos equipos como escaleras, ballestas Zhuge y linternas Kongming. Estos elementos científicos y tecnológicos se establecen en tres niveles, correspondientes a los tres niveles de la institución de investigación: la Academia Hanlin. Por lo tanto, al igual que en "Age of Empires", siempre que los jugadores puedan aprender y mejorar primero varias habilidades y equipos nuevos, pueden obtener una ventaja abrumadora en tiempos de guerra. Otra forma de ganar para los jugadores es encontrar formas de reclutar generales militares con habilidades superiores. Este método no sólo es consistente con la historia social y el trasfondo cultural tradicional de la época, sino que también afecta profundamente el proceso del juego: antes de que comience la guerra. , los jugadores deben reclutar generales militares en la posada de la ciudad y luego nombrar y destituir generales y asignar tareas. ¿Cuáles son sus capacidades? Un buen general puede mejorar considerablemente varios atributos del juego. Por ejemplo, muchos generales valientes que lideran ejércitos en la batalla pueden mejorar los atributos de habilidades de combate del ejército, y un general que sea bueno para gobernar el país y traer la paz al mundo puede mantenerte con vida. La eficiencia ha mejorado enormemente, lo que demuestra la importancia de reclutar generales. Además, varios elementos del juego: desastres naturales, suerte nacional, reputación del monarca, apoyo popular, etc. Todos ellos están interrelacionados y tienen distintos grados de impacto en el resultado del juego. Todos estos factores hacen que todo el juego parezca complicado y trivial, pero hacen que las tácticas del juego sean más flexibles y diversas, lo que definitivamente puede satisfacer a los jugadores de estrategia y a los entusiastas de la estrategia en tiempo real en igual medida.
Sistema de combate
Sistema PK: 1. El PK no malicioso no ganará experiencia ni castigo. 2. No se permite la PK maliciosa en la zona segura. 3. Los jugadores pueden elegir si activar el interruptor PK, lo que determina si el jugador acepta o rechaza la PK maliciosa. Si está activado, la parte que lo ataca no será castigada con PK maliciosa; de lo contrario, la otra parte será castigada; respectivamente. 4. Los jugadores que no acepten ataques PK maliciosos entrarán en un estado criminal. Si hay guardias NPC cerca, serán castigados por los guardias. 5. La PK maliciosa puede ser castigada. A medida que aumenta el valor de PK, la probabilidad de que los elementos caigan del inventario cuando el personaje muere también aumenta en consecuencia. 6. No importa cuál sea el valor de PK, los accesorios en la ranura del equipo no se soltarán cuando el personaje muera. Correlación del valor de la experiencia: 1. Los personajes pueden ganar puntos de experiencia al derrotar monstruos y completar tareas. 2. Adquisición de experiencia en equipo: las batallas en equipo pueden ganar más puntos de experiencia adicionales. Los compañeros de equipo que se encuentren a menos de 50 metros del lugar de la muerte del monstruo pueden ganar puntos de experiencia, y el jugador que asesta el golpe final al monstruo obtendrá más puntos de experiencia; solo los compañeros de equipo en el mismo mapa tienen la oportunidad de disfrutar de la experiencia. 3. Algunos puntos de experiencia se perderán cuando el personaje muera, lo que tendrá un cierto impacto cuando el nivel del personaje sea mayor. ●Mejora de habilidades: 1, los puntos de habilidad restantes iniciales del personaje son 1 y cada nivel aumenta en 1 punto.
2. Hay 20 habilidades en el momento de creación del personaje, todas las cuales se encuentran en un estado no aprendido. Si se cumplen las condiciones, puedes aprender habilidades consumiendo los puntos de habilidad restantes sin gastar dinero ni completar ninguna tarea. 3. Si las habilidades aprendidas no son las más avanzadas, se pueden mejorar consumiendo los puntos de habilidad restantes después de cumplir las condiciones de aprendizaje para el siguiente nivel. 4. Cada vez que aprendas una habilidad, cada vez que la actualices al nivel 1, obtendrás 1 habilidad de aprendizaje de habilidad. Aprender habilidades avanzadas requiere habilidades de aprendizaje. ●Formato de competición: 1. El sistema de competición es un duelo competitivo entre jugadores, con una arena dedicada. 2. El sistema de torneo se puede dividir en dos modos: combate a muerte y hegemonía. 3. No se pueden utilizar drogas ni algunos accesorios especiales en la arena. 4. Otros jugadores pueden ver el juego y pueden ganar o perder el juego a través de NPC. Si el cuestionario tiene éxito, recibirán una recompensa.
Sistema funcional
Sistema de optimización constructiva y de utilería: 1. Utilice cajas continuas de elementos mixtos para lograr funciones de optimización de edificios y equipos. La Caja de Promesa de Hunyuan debe obtenerse completando tareas, y cada personaje solo puede tener 1 como máximo 2. Los elementos que se pueden construir incluyen armas, armaduras y accesorios. 3. Al construir un artículo, si los materiales de construcción colocados en la Caja de Promesa de Hunyuan cumplen con la fórmula, se obtendrán los accesorios correspondientes. Los accesorios sintetizados tienen una cierta probabilidad de tener propiedades especiales si los materiales de construcción no cumplen con ninguna; fórmula, no se pueden construir. 4. Al optimizar los accesorios, si los accesorios que se van a optimizar y los materiales de optimización colocados en la Caja de Promesa de Hunyuan coinciden con la fórmula, existe una cierta posibilidad de que la optimización sea exitosa. La optimización tendrá un impacto en los requisitos de nivel de los accesorios. número de agujeros incrustados y otros atributos. 5. La optimización tiene una cierta probabilidad de fallar y debilitará las propiedades de los accesorios. Piedras preciosas y sistemas de engaste: 1. Al incrustar gemas en accesorios con posiciones de incrustación (comúnmente conocidos como equipos de perforación), se pueden mejorar o aumentar las propiedades de los accesorios. 2. Hay muchos tipos de gemas y los atributos que se pueden mejorar o aumentar serán diferentes. 3. Las gemas incrustadas se consumirán. El costo depende del tipo de gema y del tipo de elemento incrustado. Cuando la durabilidad llega a 0, la gema desaparece. Sistema de equitación: después de montar a caballo, se mejorarán algunos atributos del personaje y la velocidad de movimiento será más rápida. Equipa la montura con accesorios para mejorar sus habilidades y la apariencia de la montura también cambiará, pero no se puede mejorar. Una vez ensillada la montura, el personaje agregará una mochila adicional para guardar algunos artículos. Algunas habilidades de los personajes se pueden usar en las monturas y los jugadores pueden experimentar inmediatamente la diversión del combate. Sistema de puestos callejeros: 1. Además de las transacciones ordinarias, los jugadores también pueden comerciar a través de puestos. 2. En muchas grandes ciudades hay mercados de puestos independientes. 3. Hay un administrador de mercado NPC en el mercado, por lo que puede comprender fácilmente los puestos y las ventas de productos en el mercado.
Reunión social formal
Relaciones interpersonales: 1. Las relaciones entre jugadores se dividen en gente común, amigos, amantes, enemigos, etc. 2. Después de convertirse en amigos y parejas, habrá muchas funciones convenientes que pueden facilitar la comprensión de la información y la comunicación de cada uno. 3. Ambas partes agregan amigos libremente y de forma voluntaria; si quieres convertirte en pareja, debes ser soltero y ser un hombre y una mujer. Esto se puede lograr mediante ciertos pasos en un NPC específico. 4. Cuando se case, podrá alquilar un lugar para celebrar la boda y comprar artículos para la boda. 5. Las parejas tienen tareas especiales que hacer. Canales de chat: 1. Los canales de chat se dividen en actual, llamada, escena, equipo, legión, país, chat privado, etc. Los diferentes mensajes de chat se muestran en diferentes colores según la ubicación y los requisitos de funcionalidad. 2. Los mensajes de chat admiten varios emojis. 3. Admite un sistema de hipervínculos conveniente y rápido, lo que hace que sea muy conveniente enviar y ver información diversa. 4. Los jugadores pueden optar por bloquear o mostrar información de un determinado canal de chat. Nación de pandillas: 1. Los países se dividen en países históricos y países formados por los propios jugadores. 2. Los países históricos son Wei, Shu y Wu. Los jugadores tienen la oportunidad de servir como duques de los países históricos. 3. Los jugadores pueden formar su propio país si cumplen ciertas condiciones. 4. Los jugadores de cualquier nacionalidad pueden formar bandas y unirse a ellas. 5. Los roles desempeñados por los jugadores se pueden dividir en señores de la ciudad, señores militares y señores del campo según sus responsabilidades. Reputación: adquisición y función de la reputación: la reputación se puede obtener completando tareas, ingresando a las clasificaciones, haciendo amigos y agregando un buen estatus a otros jugadores. Algunas misiones tienen requisitos mínimos de reputación, al igual que formar tu propia legión. Además, gritar durante una escena requiere cierta autoridad.
Disco premiado
En 2000, Proud of the Three Kingdoms firmó un contrato con la editorial de renombre internacional Eidos para su distribución global. En mayo del mismo año, se lanzó con éxito en el E3 como el primer juego chino. En febrero, se lanzaron 654,38 millones de juegos nacionales ese día, estableciendo un récord de ventas.
El juego se lanzó en 16 idiomas en más de 60 países y regiones y ganó el segundo Premio Supremo Nacional de Publicación Electrónica.
También se adjunta el código de trucos (⊙o⊙).
Trampas en el juego
Presiona la tecla Enter e ingresa el siguiente código: ¡Efecto de código! om+dios! = ¡Modo Dios (selecciona primero una unidad de combate)! om+velocidad! = ¡Acelera el juego! om+goblessovermax! =¡Aumentar recursos! om+gana! = ¡El juego está ganado! om+niebla! =¡Mostrar el mapa completo! objeto+oro! = ¡Consigue oro! objeto+madera! =¡Consigue madera! obj+carne cruda! = ¡Consigue la carne! objeto+maíz! = ¡Consigue comida! objeto+comida! = ¡Consigue comida! obj+hierro! = ¡Café con leche! obj+vino! = ¡Consigue el vino! obj+todo! = ¡Obtén todos los trucos oficiales para las versiones 1.03 y superiores! obj+moolah! ¡Aumenta el oro! obj+astilla! ¡Agrega madera! obj+cerdito! ¡Agrega carne! objetos+chips! ¡Más comida! obj+trampa! ¡Más comida! obj+vino! ¡Más vino! tablero de objetos! ¡Agrega hierro! obj+codicioso! ¡Aumenta todos los recursos de la ciudad! om+Superman! ¡La unidad elegida es invencible! Om + González! ¡acelerar! obj+fuera de mi camino! ¡Pasa la pelota! om+icanoverotra vez! ¡Abre la niebla! om+fps! ¡Mostrar velocidad de fotogramas! om+diosbenditacodicia! ¡súper! om+asifbymagic! ¡Abre todas las parcelas! om+bomba inteligente! ¡Elimina todas las unidades enemigas de la ventana gráfica! om+imapuppet! ¡Déjate en manos de Ai para su custodia! ¡om+tu títere! ¡Sigue controlándote! om+neto! Mostrar estado de la red