Comparte la construcción de mazos y las ideas de juego de Warlock Black Eyed Garden en Hearthstone 19.6
La construcción de mazos y el intercambio de ideas de juego de Warlock Black Eyed Garden en Hearthstone 19.6
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En esta versión, Black-Eyed Garden está lleno de ritmo en la etapa inicial, hay muchas criaturas de bajo costo en el mazo y la mano de Gourdain está constantemente revisando en el mediano plazo. . Tiene una ventaja contra los mazos agresivos, ya que Stonefaller tiene muchos HP. Es muy resistente contra jugadores lentos y, a menudo, juega más de una docena de cartas. Tiene ventaja contra soldados, druidas, magos y sacerdotes, y es poderoso contra ladrones, caballeros y cazadores de demonios.
Análisis de estructura y tarjeta única
La construcción de Black Eye Garden es similar a otras. La principal diferencia es que se han ajustado las ranuras para tarjetas flexibles de Soul Fire, Sneaking Dread Demon, Expired Goods Dealer (en adelante, 221) y Pagan Low Level Priest (Little Seb). Por lo general, persigo primero el ritmo cuando juego contraataques, toco mi propio ritmo y finalmente me ajusto a la construcción anterior.
Ojo Negro: Esta baraja de cartas lleva su nombre. Aunque Black Eyes no es tan importante como salvaje en el rol principal estándar, también es muy fuerte en escenas de expansión de bajo costo. Tienes que tenerlo en tus manos. Con las tres cartas de Flame Boy, Tour Guide y Resurrection of the Undead, puedes cobrar una tarifa de seguidor varias veces. Cuando tienes una patrulla y un ojo morado en la primera mano, en lugar de robar una carta por un costo para la patrulla ciega, puedes usar el segundo seguidor de costo por otro costo.
Mano de Gul'dan: La parte más importante de esta baraja de cartas, la clave de la velocidad del caballo, puede ejercer una presión constante sobre el oponente. El zoológico con manos y el zoológico sin manos son completamente dos barajas de cartas. Hay que conservar la mano, pero una carta es suficiente. Si puedes perder la mano con 221 en la etapa inicial, el juego se revitalizará por completo, pero debes tener cuidado de no perder la primera carta con 455 para evitar que las siguientes manos se queden atrás.
Harasad Aberok: Otro núcleo de este mazo, la existencia del seguidor definitivo del brujo, le da a este mazo otra posibilidad. Tienes que tenerlo en tus manos. Hay muchos demonios de bajo costo en el mazo que pueden jugar cartas con las manos vacías al mismo tiempo, y el seguidor definitivo de Deathrattle puede aumentar el grosor del mazo. Si juegas despacio, incluso puedes tirarlo y dispararle varias veces. Sin embargo, debes prestar atención a la tarjeta suprema de ocho costos y planificar en consecuencia.
Repartidor de producto caducado: 221 tiene un uso diverso y flexible. Se puede usar de manera flexible al entrar y salir, y puede aumentar el grosor de la baraja para mazos lentos, así que traje dos cartas.
Miedo sutil a los demonios o a los sacerdotes paganos de bajo nivel: tengo ambas cartas. Al principio, llevé a dos pequeños Sebu conmigo. Más tarde, en el combate real, se descubrió que, aunque Xiao Saibu puede ser milagroso al jugar ciertas rondas de juegos específicos y comenzar de manera estable, la supresión de la escena causada por el uso de dos puntos solo para un mazo de ataque rápido es muy pequeña. Por otro lado, Demon's Creeping Terror, como mazo de ataque, es básicamente nuestro, con 2 puntos de daño por ronda y un tamaño de 43. El ataque libre de Buff o el ataque de 113 al 32 del oponente es muy rítmico. Es un ritmo fuerte para perseguir monstruos con monedas de segunda mano. Después de una cuidadosa consideración, elimina los movimientos de juego menor, fortalece el ritmo de tu mazo y no apuntes demasiado a tu oponente. De manera similar, el 33 Demon Troublemaker de tres costos tiene el mismo efecto.
Análisis de pensamiento de juego
Anti-ladrones
Los ladrones alguna vez se convirtieron en la profesión más competitiva en el entorno posterior a la cosecha de Knife Oil. Hay muchos ladrones combinados y ladrones de cuchillos sigilosos en la escalera. Estos dos partidos no son nuestro punto fuerte, pero podemos compensarlo con algo de experiencia. Si obtenemos una tasa de victorias de 50, podremos obtener una puntuación estable en el entorno.
Entre ellos, la habilidad del ladrón combo para lidiar con pequeños monstruos es muy buena. Incluso si Tianhu lo lanza con las manos vacías, es posible que no gane. Tenemos que afrontar este juego paso a paso. La Mano de Gul'dan es la clave para ganarlo. Combo Thief no es muy agresivo.
Necesitamos pasar las cartas rápidamente. Incluso si el oponente nos devuelve, podemos regresar al juego con un movimiento de escobas para suprimir la calidad del oponente. Después de derrotar al gigante, debes evitar que el oponente vuele, intercambiar con el gigante y no abofetearlo a ciegas.
Pero debemos pararnos rápidamente frente al Ladrón de cuchillos. Esta es una carta de daño de explosión escandalosa porque la supresión de escena del oponente es débil. Esto es clave para el juego contra Rockfall y Voidwalker. Para asegurarnos de que podamos chupar sangre en el momento crítico, debemos planificar con anticipación y tener suficientes seguidores demoníacos en el campo (cometí varios errores en este punto y aún no lo he corregido). Como el único siervo de burla en nuestro mazo, Voidwalker a menudo se puede usar para resistir las armas del oponente durante mucho tiempo.
Druida de lucha
Entre las diversas formas de druida, como la moralidad mágica, la moralidad común, la moralidad de guardia y la moralidad cósmica, es desventajoso para nosotros luchar solo contra la moralidad de guardia. El oponente puede usar cualquier guardaespaldas de ocho costos para tomar algunas fotos de Hércules más 535 y regresar rápidamente al campo. Solo podemos tocar nuestro propio ritmo, protegernos del loco tomahawk y rezar para que el oponente no se confunda, pero la buena noticia es que la actual moralidad de los guardaespaldas de protección del medio ambiente básicamente ha desaparecido. Al contrario, hay muchas virtudes cósmicas que son nuestro verdadero alimento. La capacidad de eliminación temprana del druida es realmente preocupante. Mientras sigamos nuestro propio ritmo, básicamente ganaremos. Contra la Alemania mágica o la Alemania común, todo lo que tenemos que hacer es cambiar la escena y comernos a los seguidores del oponente gratis. Siempre que el oponente no sea particularmente estúpido, no hay gran problema.
Magos luchadores
Las principales formas de magos en la escalera son magia de duelo, magia cósmica, magia elemental y una pequeña cantidad de magia milagrosa. Excepto el método elemental, que es más difícil de jugar, todos somos maestros del juego.
En el método de duelo, los oponentes están todos mezclados en las primeras cinco rondas, entonces lo que tenemos que hacer es hacer el mayor daño en cada ronda y reducir la línea de salud del oponente, y después de seis rondas , debemos aprovecharla bien. La escoba vuelve al campo y trepa por el muro para limpiar el campo.
Lo que debemos hacer para luchar contra la ley del universo es fortalecer la escena y disparar a los gigantes lo antes posible, porque la ley del universo no puede resolver los grandes monstruos y un grupo de diversos. animales, lo que se lo pondrá muy difícil al oponente. Cuanto antes el gigante tome una foto, más probabilidades tendrá de ganar el juego. Lo principal es adivinar los secretos del oponente, como la barrera antiincendios y el Reno de seis costes.
La razón por la que la magia elemental es difícil de combatir es principalmente porque tiene una poderosa explosión mágica y es muy contenida. Realmente no existe una manera particularmente buena de manejarlo. Sin embargo, todavía hay algunas habilidades que deben mencionarse cuando hay muchos juegos. En primer lugar, acumule seguidores con mucho tráfico y no venda sangre por cada seguidor. Nuevamente, después de que el oponente pase al aliado elemental, sostén la escoba en tu mano en lugar de Allin. Después de la poderosa explosión mágica, dispara rápidamente la extraña escoba de regreso al campo y coloca al gigante temprano.
De hecho, la idea de luchar contra la magia milagrosa es similar a la de la magia fuerte contra la magia elemental, excepto que no hay explosión mágica y la escena de expansión se puede ganar rápidamente. Sin embargo, aprendí algo de experiencia al perder el juego. Necesito mantener un barrendero para evitar que el oponente se congele por completo y deslice la tarjeta hacia atrás para matar. Los únicos trucos ante el servidor nacional son reforzar el muro y despejar el campo. Simplemente perdí el primer set contra él sin saber la forma, luego clasifiqué el cuarto set y gané.
Contra Sacerdote
El Sacerdote Cósmico, el Sacerdote Dragón y el Sacerdote Mágico fortalecen la carta Loco, por lo que debemos considerar más cosas al jugar. Pero mientras prestemos atención a este juego, seguirá habiendo un juego ventajoso. Primero, después de una rápida preparación en la etapa inicial, necesitamos aumentar rápidamente el seguidor a más de tres sangre con tres y cuatro cargas para evitar que el oponente respire eternamente y tenga una nova sagrada. En segundo lugar, si tenemos suficientes escenas, no disparemos a los gigantes, solo presione lo suficiente al oponente para evitar que los gigantes locos.
Luchando contra Demon Hunter
Luchando contra Vampire Blind Us, el oponente tiene una excelente capacidad de despeje. Lo que debemos hacer es sentar rápidamente las bases para el daño autoinfligido, derribar al gigante temprano y usar a Gul'dan para continuar presionando. Los seguidores deben separarse y dejar que el oponente siga entregando componentes. Cuando la solución se rompe, ese es el día de la victoria. Recuerde dejar una escoba para despejar el campo para evitar que el artesano del oponente se quede en el campo después de haber sido despejado. Todavía hay muchas posibilidades de ganar.
Este fue un gran partido contra Demon Steel Blind. Magic Steel Blind no puede solucionar todo tipo de cabello, depende demasiado de la cabeza y comienza demasiado lento. Pero hay que tener cuidado al vender sangre. El volumen de sangre no puede ser demasiado bajo.
Es necesario utilizar el lanzador de piedras para restaurar la sangre a tiempo y evitar que se corte por un gran daño y una muerte súbita.
Fighting Soldiers
Jugar contra soldados, ya sea una batalla enojada, una batalla con armas o una batalla con bombas, personalmente creo que es un juego maestro. En los últimos dos meses, solo perdí ante las armas de alto ataque de Tianhu.
Hay muchas cosas a las que prestar atención cuando se trata de la ira. En primer lugar, no seas codicioso ni lastimes a los demás. Todos los minions del otro lado deben ser eliminados para controlar el control del oponente. En segundo lugar, no dejes a demasiados seguidores con salud residual. Necesitamos planificar esto nosotros mismos. Un seguidor de sangre no tiene miedo de pararse en la cancha para evitar que el capitán del oponente haga un 758 para aprender a hervir una rana en agua tibia, la presión en la etapa intermedia es suficiente. No dejes que Alin dispare a los gigantes casualmente, deja un grupo de gigantes escoba esperando regresar. En la furiosa batalla, solo el capitán Barov tiene un conjunto de soluciones. Espera hasta que el oponente entregue a Barov antes de presionar el campo y, al mismo tiempo, presta atención a tu propia línea de sangre para evitar que te la roben.
Es más fácil rebotar, siempre que el escenario sea suficiente y el oponente tenga obstáculos limitados. No dejes que Alin se coma Caos o Barov. Las bombas también pueden reducir el costo de Gigante.
La guerra con armas ha desaparecido recientemente. Si se convierte en una guerra civil de contraataque, no hay solución. Solo puedes intercambiar con seguidores o cortar con un cuchillo para controlar la línea de sangre.
Contra los Cavaliers
Cuando juegues profesionalmente con Balof, cuando la presión en la escena sea lo suficientemente alta, recuerda no dejar a Allin en manos de los gigantes y otros seguidores. Ésta es una lección dolorosa que he aprendido muchas veces. Juguemos unos contra otros y veamos qué lado tiene mejor ritmo. No dejes espacio para la otra parte.
Luchar contra brujos
Nunca se han encontrado cartas rotas y rara vez hay guerras civiles en Black Eye Garden.
La clave de la Guerra Civil de Black Eye Garden es su larga duración. Cuando ve a alguien con las manos de Gourdain, Hu será rápido con las manos y, a menudo, devolverá una escoba con un movimiento de cosas. Intercambia seguidores, no seas codicioso.
Mientras podamos evitar Dark Sky y jugar 2 durante todo el juego, el 432 del oponente es básicamente ineficaz para nosotros, por lo que solo necesitamos controlar el campo tanto como sea posible, y no queremos allin para evitar Twisting Void en la ronda de ocho costos.
Luchando contra el chamán cazador, las dos profesiones ocultas son juegos maestros. Básicamente, arrasar es suficiente. No entraré en detalles aquí.