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Guía de proceso de Resident Evil: Codename Veronica"

Primero equipa el encendedor. Hay una caja de balas y una hierba en la habitación. Sube las escaleras para evitar a los zombies. Sal y conoce a Steve, luego equípate la pistola. Vaya directamente a la puerta de la cabina y consiga algunos accesorios (los accesorios no críticos se omitirán en el futuro). ¡Entra en la habitación junto al baño para acceder al M-100P! Rodea la casa de madera y entra al claro con la guillotina. Dirígete a la sala de operaciones y coloca todos los elementos metálicos en las cajas, luego dirígete a la sala de control para encontrarte con Steve nuevamente. Luego toma la insignia dorada de la computadora y enciende el interruptor eléctrico al lado de la puerta pequeña. Sal de la habitación y coloca la medalla de oro en el replicador 3D. Sal de la sala de control, abre la puerta enrollable al lado de la guillotina y toma el extintor de incendios (usa la llave de la guillotina para obtener el eje sur). Regresa al lugar donde te encontraste con los zombies por primera vez (la escena del incendio). ), usa el extintor para conseguir la caja blanca e investiga la caja blanca para conseguir el metal especial. Vuelve al replicador 3D y usa este metal para obtener una réplica. Luego podrás abrir la puerta frente a la torre de vigilancia.

Afuera de la puerta, puedes jugar al Sokoban para evitar el muro de fuego. Sube las escaleras y entra al campo de entrenamiento (a la derecha de las escaleras), camina por el pasillo frente a la sala de guardia, entra a la sala de biología y coge la ballesta. Luego ve a la casa de baños frente al pasillo, cierra la puerta del agua y coge la llave. Vuelve a la sala de guardia, consigue el mapa y usa la llave pequeña. Esto te permite combinar balas con flechas y ballestas para crear armas poderosas. Ahora puedes ir a la mansión y obtener el certificado de la marina frente a la corte. Después de entrar a la mansión, ve a la sala de la secretaria en el segundo piso para hacer algunos ajustes. Abre la mesa (frente a la puerta con forma de pistola) y obtén una tarjeta de identificación. Examina el reverso de la tarjeta para obtener el código para abrir la cerradura electrónica. Baja las escaleras y abre la cerradura electrónica, luego ve a la sala de escritura, presiona la tecla debajo de la hormiga para ingresar a la habitación secreta y toma la rueda de operaciones.

(En la sala de imágenes) Presiona los dos conjuntos de gráficos de armas para decidir y rescatar a Steve.

(En la sala de imágenes) Presiona el juicio gráfico de los dos juegos de armas de fuego para rescatar a Steve, luego sal por la puerta y usa la rueda en la habitación derecha para ingresar al atracadero del submarino.

Entra por la puerta derecha, cruza el puente y sube al segundo piso. Controla la grúa para levantar el contenedor en la parte inferior izquierda. Después de bajar, enciende el ascensor detrás del contenedor y obtén la identificación plateada. tarjeta. En este punto, debes regresar al campo de entrenamiento, usar la tarjeta para abrir la puerta electrónica frente al pasillo (al lado de la puerta del vestuario) y luego podrás ver a tu hermano pervertido. Utilice la tarjeta para abrir la puerta electrónica al frente del pasillo (al lado de la puerta del vestuario). (Puede obtener medicamento hemostático en este momento). Vaya a la puerta de la izquierda y obtenga un "Micro Flush". Cuando bajes a buscar las balas, aparecerá un monstruo gigante. ¡Mátalo! Después de eso, habrá una escena de autocross (volviendo a la pistola dorada) y podrás divertirte usando a Steve. Después de usar a Claire nuevamente, regresa a la oficina de la secretaria en la mansión, usa la pistola dorada, ingresa 1971 en la computadora y abre la puerta secreta. Vuelve al castillo y consigue la llave plateada de la habitación de la mujer. Vuelve a la mansión, abre la puerta del primer piso que requiere una llave plateada y coge el escudo. Regresa al campo de entrenamiento (asegúrate de traer la tarjeta de identificación plateada), ve a la plataforma alta donde te encontraste con el hermano pervertido por segunda vez y usa el escudo para obtener la tarjeta azul. Ingresa a la sala de modelos en el 1F y consigue otro escudo. Recuerda que la puerta al lado de la guillotina también requiere una llave de escudo, ¡bien! Volver.

Abre la puerta y entra a la enfermería. Al salir de la sala de ejecución, hay un doctor zombie muy feroz, mátalo, encuentra el globo ocular debajo, colócalo en el maniquí y entra al sótano. Después de pasar la cámara de tortura y llegar a la Oficina del Juicio de Fangbu, quítate la espada de la estatua de piedra. Saldrá un gas venenoso y empuja la manija de la estatua de piedra para evitarlo. Date la vuelta y presiona el mango de la estatua de piedra para evitarla. Luego, clava la espada en la estatua de piedra original y, ¡guau!, obtendrás el pergamino de juego. (Después de ajustar los latidos de tu corazón, regresa a la habitación en el lado izquierdo del segundo piso de la mansión, usa el pergamino de interpretación frente al piano y ¡obtén la piedra de la hormiga azul! Ahora comienza a buscar hormigas rojas.

Ingrese a las instalaciones de entrenamiento en el segundo piso, vaya a la habitación del comandante y obtenga la tarjeta del ejército. Vuelva a la sala de biología en el 1º piso, retire la pintura de huesos humanos, regrese a la sala de modelos en el 1º piso, use el humano. pintura de huesos para conseguir la llave dorada (finalmente la conseguí) Al entrar a la sala de retratos en el primer piso, el orden de los retratos es: una mujer sosteniendo gemelos en sus manos, cabello rojo en una taza de té, cabello rojo en un plato, un anciano de pelo blanco y pelo amarillo.

¡Toma un jarrón e investiga el interior para encontrar las hormigas rojas! Vuelve al castillo, usa las hormigas en los baños de hombres y mujeres, toma el disco de música en la habitación de la mujer, ve a la habitación del hermano, usa el disco de música para entrar al departamento de juguetes. Encontrarás un dragón al lado del violonchelo, investígalo y conviértelo en una llave, úsalo frente al mural de hormigas para ingresar al segundo piso, abre la caja para obtener la tarjeta de la marina.

Abajo encontrarás al hermano y la hermana pervertidos. Con los tres certificados completos, regresa a la puerta izquierda de la base de submarinos y usa los tres certificados. Ingrese al avión para obtener una mano, luego ingrese por la puerta derecha al segundo piso y entre por una puerta pequeña para usar la mano para levantar el puente levadizo. Una vez dentro, entra y consigue la llave del K402. Baja las escaleras, abre la puerta, juega al juego de empujar la caja y presiona a Posen (Tipo 1). Vuelve al aeropuerto y encuentra a STEVE.

¡Adelante y derrota a Type 2 Bosh! Realmente lamento haber elegido la dificultad normal, ¡consumía demasiado tiempo! Después de saltar del avión, siga recto por las escaleras verticales y luego suba los escalones para llegar al punto de grabación. Después de ajustar, abra la estantería frente a la casa y saltará un ratón blanco cuando lo desee. Para activar la puerta secreta, descubres que no hay energía. Luego sal y gira a la derecha hacia la sala de carga, camina por el lado izquierdo hasta el almacén de almacenamiento de arcos y flechas y sostén el código de barras en tu mano. Luego ingrese a la sala de armas y medicinas de enfrente, obtenga la llave de la sala de extracción y luego vaya a la sala de extracción del mismo tamaño para iniciar el sistema de energía. Luego sal de la habitación, ve al pasillo nuevamente, tira del interruptor al lado de la cinta transportadora para que funcione y pega el código de barras en la caja de madera con la palabra BOW escrita en ella. Regresa a la sala BOW y quítate la máscara de gas. Regrese a la habitación del director (sala de grabación), apriete el interruptor de la puerta, se encuentre con un bicho raro en el cuarto oscuro (repugnante), coja el cuenco de madera plantado, investigue el fondo del cuenco de madera y consiga la llave de la sala de máquinas. Esto lo llevará de regreso a B1F. Ingrese por la puerta al lado de las escaleras verticales en el lado izquierdo de la sala de máquinas, luego ingrese por la puerta pequeña para obtener la manija de cuatro esquinas. Después de salir, te encontrarás con Steve (puedes ir a la sala del operador anterior para conseguir algunos accesorios y un mapa base). Quieren escapar de la máquina minera, pero Steve... simplemente se estrelló contra una sala Gaseada. Recordaron que había una cueva octogonal en la sala de minería B2F, por lo que corrieron a la sala de procesamiento de metales frente a la sala de máquinas y reemplazaron el manipulador rectangular que habían obtenido antes por uno octogonal. Regrese a la sala de minería y use el controlador para sellar la tubería de gas. En ese momento, el hermano pervertido realmente apareció... Afortunadamente, Steve llegó... Después de viajar automáticamente en el tiempo, tomó el rifle de francotirador (¡útil para luchar contra Boos!) y se unió a Steve. Salió corriendo. Luego, él y Steve salieron corriendo de este terrible lugar...

En ese momento, el héroe de nuestra generación, Chris, apareció de nuevo, ¡y era muy guapo! Primero, conoces al hombre negro que Claire conoció por primera vez (la trama en este momento será diferente dependiendo de si le das medicina) y le preguntas sobre el paradero de tu hermana, luego ve a la cueva, presiona el ascensor. cambia, y después de luchar contra el gran monstruo por un tiempo, puedes tomar el ascensor. Baja por el pasillo, sal por la puerta principal y presiona el botón rojo al final del tanque de agua para llegar a la habitación secreta subterránea (B1F), donde hay un punto de grabación. Tras una investigación más detallada, descubrirás que necesitas la llave del hacha, así que recoge la batería del suelo, regresa al pequeño ascensor en el vestíbulo, enciéndelo y ve al 2F. Al final, en el lado izquierdo, puede obtener la clave del botiquín y las instrucciones de disolución. Después de que te vayas, hay una sorpresa en la Sala del Comandante... ignórala, dirígete a B1F y baja las escaleras hasta la Sala de Mantenimiento de BOW. Sube directamente por el ascensor grande para llegar a la manija de la puerta.

Entra por la pequeña puerta cercana (bóveda) y usa la llave para abrir la caja de medicamentos. Gire la temperatura a 12,8 para obtener el disolvente (azul). Regrese al 2F, pase por la puerta de madera de la habitación del comandante hasta la sala de preparación (hay dos compartimentos para mochilas adentro), luego entre al porche delantero de la sala de guardia, ábralo con la manija de la puerta y obtenga un modelo de tanque después de ingresar. la puerta. Regrese a la sala de modelos en el primer piso y use el modelo para obtener la llave del gran ascensor B1F. Dirígete a B1F con el poder encendido y activa el ascensor. Una vez que llegues allí (pasa por el pasillo frontal de la sala de policía y ve a la sala de ventilación subterránea. Ve al almacén de repuestos y consigue el descomponedor verde, combínalo con el descomponedor azul) sal de la puerta y toma el ascensor hasta la puerto de aire, ajústelo a tres espacios vacíos.

Luego dirígete al compartimento de carga del segundo piso y cruza el puente para ajustar la presión del aceite (tres litros tres veces, cinco litros una vez, vaciar una vez, tres litros otra vez y cuatro litros una vez).

Baje del puente colgante, recupere los tres certificados, regrese a la sala de exhibición de moldes para usarlos y llegue al pasaje subterráneo. Consigue el escudo del monstruo de la batalla. Luego regresa a la habitación secreta debajo del tanque, usa el disolvente para sacar la llave del hacha en el escudo y abre la puerta del hangar a la base antártica. Después de bajar del avión, ingresa a la Sala de Registro, usa la LLAVE HACHA en la pared y toma un cuadrado del gabinete de la izquierda. Vuelve a la puerta al lado de la escalera vertical y consigue el motor octogonal en la sala mecánica.

Entre por la pequeña puerta por la que no puede entrar, tome el ascensor y siga recto, entre a la sala de suministro de energía a la izquierda, use la mano móvil, encienda y siga recto, entre a la sala de desinfección (presione la estatua de piedra para obtener el mapa base), desde Obtén el enchufe de cuatro esquinas de la estatua del tigre, luego ingresa por la puerta opuesta de B6F (obtén primero la Pluma del Dragón) y coloca el cubo en el carcaj en el lado izquierdo del computadora en la habitación derecha (doble As, corona, corazón, espada). El hermano pervertido se cayó, se quitó el anillo del dedo y consiguió un zafiro. Después de ensamblar la manija y los cuatro pliegues, regrese a la sala de almacenamiento de agua en el segundo piso del Cuerpo Experimental B1F, drene el agua y obtenga la llave de la grúa. Regresa a la sala de carga y usa la llave en la consola a la derecha de la puerta de salida para levantar a "Papá". Usa la llave en la consola a la derecha de la puerta para levantar a "Papá" y colocar la esmeralda debajo de él.

Vuelve a B5F, gira a la izquierda después de salir del ascensor y consigue dos plumas de dragón en la piscina. Después de entrar por la puerta, encontrarás a tu hermana desplomada detrás de las escaleras y tendrás que salvarla con tu cuchillo. Necesitas el suero para salvar tu vida, por lo que debes ir nuevamente a la sala de almacenamiento de agua del sujeto experimental y tomar el suero en el estante inferior. Después de que regreses y rescates a tu hermana, habrá un viaje automático en el tiempo y luego cambiarás a Claire. Una vez dentro, es una buena idea dejar las poderosas armas en las cajas y simplemente traer la pistola y dos repulsores grandes. Vaya directamente a la sala de detención. Dentro del cañón, encontrarás un cristal que debes aplastar con las grandes losas de piedra que lo rodean para obtener la tarjeta electrónica. (Te encontrarás con Steve en la prisión más tarde. Después de que se transforme, tendrás que salir corriendo de la prisión. Usa el gran rejuvenecedor inmediatamente después de ser golpeado por el hacha, y luego continúa corriendo, y verás una escena conmovedora. Después de eso Usa a Chris nuevamente y lucha contra el jefe (nada mal), luego consigue otra gema (roja) en el piso, ahora coloca las tres gemas en el mural de las escaleras, ingresa al cuarto oscuro y ve a la biblioteca (para que conste). Consigue la llave de la sala de desinfección del cajón. Sal al pasillo para conseguir la cuarta pluma de dragón, luego sube las escaleras para conseguir algunas armas feroces de la caja espacial y apaga la energía para poder quitarla de la estatua del tigre. Dos gemas (usé la llave de la sala de desinfección para abrir la puerta en la parte inferior derecha de las escaleras del pasillo. Vuelve al cuarto oscuro de las escaleras, entra a la habitación del hermano y la hermana pervertidos, primero saca el disco de música). en la habitación de la hermana, y luego ponlo en la habitación del hermano. En la caja de música, puedes ingresar a la habitación secreta superior. Finalmente, puedes obtener el planeador del dragón. Después de ensamblarlo, ve a Claire. Ella deslizará un documento. la puerta. Después de investigar, puedes conseguir una llave electrónica. Sube las escaleras y usa el dragón. Abre la puerta electrónica, sigue adelante y activa el sistema de explosión. Supongo que no hace falta decirlo... entonces... ¡FIN!