¿Cómo jugar a Nemesis en Resident Evil 3?

Guía del juego Resident Evil 3

"¡Boom!" Cuando el edificio explotó, la enorme ola de aire arrojó a Jill a la calle. Rodeado de zombies, correr hacia adelante es la única forma de sobrevivir. Después de cruzar la barricada, salté y fui rodeado por otro grupo de zombies. En el momento crítico, abrió la puerta de hierro detrás de ella y finalmente escapó del desastre.

28 de septiembre. "Ya no puedo oír a la gente corriendo para salvar sus vidas, pero... todavía estoy vivo".

Este es un pequeño almacén (A1) en la zona alta de Raccoon City, donde Gil y el tío de otro escritor Escapé del ataque zombie aquí y salvé mi vida. Gil no era optimista acerca de quedarse aquí y convenció a su tío para que escaparan juntos, pero su tío se escondió en el contenedor, por lo que Gil tuvo que irse solo. En una caja del almacén se encontró spray de primeros auxilios. Como la puerta del almacén está cerrada con llave, tengo que ir a la oficina del almacén por la escalera de hierro (A2) y coger la llave del almacén en la puerta. Hay algunos equipos en la caja grande al lado de la máquina de escribir, el más importante de los cuales es la cinta. Después de recibirla, la máquina de escribir puede grabar. Hay dos copias de pólvora en el estante opuesto.

Usa la llave del almacén para abrir la puerta verde del segundo piso de la escalera de hierro y salir. Pase por el pasillo y salga a la calle. Vaya a la izquierda y entre por la puerta más cercana (A3). A mitad de camino, ¡de repente se abrió una puerta! Un tipo con un chaleco amarillo corre hacia la puerta, seguido por una horda de zombis. Después de destruir a estos enemigos inesperados, ingresa al sótano (A4) por la puerta. Hay líquido para encendedores en el estante cercano y una escopeta al lado del cuerpo del oficial. Sal del sótano y gira por el camino opuesto. Hay dos tipos de hierbas verdes al borde del camino. Cruza la puerta y pasa a la otra calle.

Gira a la izquierda y verás el bar "Jack" (A5) con un cartel de neón en la esquina de esta calle, pero la puerta está cerrada. Dirígete al cruce de tres vías, donde hay una caja de madera y puedes subir por la escalera de hierro (A6). Tan pronto como subimos a la caja de madera, encontramos el mapa completo de la ciudad alta. Me lo quité y lo escondí. Hay dos hierbas verdes en la escalera. Ve hacia el norte, abre una puerta (A7) y pasa por un área de eliminación de basura (A8). Verás al "chaleco amarillo" corriendo hacia la puerta trasera del bar "Jack's" después de derribar a un zombie.

Jill lo alcanzó y entró al bar, solo para descubrir que el hombre era un miembro del equipo SWAT que luchaba contra un zombi. No desperdicies balas tratando de ayudar, él y los zombies están muertos de todos modos. Después de la batalla, el hombre se demoró y colgó el teléfono después de dejar una frase: "Ningún miembro del equipo SWAT puede escapar". Cogí un encendedor sin combustible al lado del teléfono y encontré "Postal de la Torre del Reloj" en la barra. En la caja registradora había balas de arma de fuego.

Sal por la puerta trasera y corre hacia el norte por el camino hasta un callejón (A9). Una gran cantidad de zombis pasó zumbando detrás del control. Todos son antiguos colegas de Jill. Había una puerta cerca de la barricada, pero estaba enredada con una cuerda. Mientras pensaba en ello, los zombies atravesaron el obstáculo y vinieron a matarlo. Jill se retiró rápidamente, y cuando el enemigo se acercó, disparó y explotó el barril de gasolina rojo al costado del camino... Al limpiar el campo de batalla, encontró "fotos" en los cuerpos al final del camino, así como dos hierbas rojas. . La puerta atada con una cuerda se puede abrir encendiéndola con un encendedor lleno de aceite eléctrico. Después de cruzar la puerta, llegará a un cruce (A14).

Podría haber sido conducido hacia los lados izquierdo y derecho, pero el fuego en el lado izquierdo era feroz en ese momento, por lo que solo podía girarse hacia el lado derecho. De repente, saltaron varios perros hambrientos. Es mejor mantenerlos juntos cuando luchen, de lo contrario existe el riesgo de ser atacados por ambos lados. Ve a la puerta de hierro al final a la derecha, cruza la calle espaciosa, gira a la izquierda hacia la comisaría (A10) y presencia las atrocidades de los "Perseguidores" mutantes frente a la puerta. Luego podrás elegir entre (1) enfrentarte a tus perseguidores o (2) escapar a la comisaría. La opción [2] es fácil y puedes deshacerte de ella en poco tiempo. Si Jill puede elegir (1) derrotar al perseguidor, obtendrá su carta estrella del policía muerto.

Entra en el vestíbulo de la comisaría (B1). Hay una computadora en el mostrador de información en el medio, pero necesitas una Star Card para usarla. Si Jill no lo entendió ahora, vaya a la sala de conferencias (B2), obtenga su propia copia y colóquela en la mesa al lado del podio. En el camino, puedes pasar al cuarto oscuro (B3), donde hay cajas para distribuir artículos y un "Dibbit Memo" sobre la mesa. A juzgar por la computadora, la contraseña de hoy es 4312.

Ingrese a la oficina (B4) en el lado oeste del pasillo y obtenga el Informe Martin del cadáver (B5) en la trastienda. Avanza hasta la sala de almacenamiento (B6). Hay una gema azul en el armario al lado de la puerta. En otro gabinete de la habitación, deberás ingresar la contraseña, que es la que ves en la computadora. Ábrelo y obtén la llave Crest.

Ahora sube las escaleras (B7) hasta el segundo piso. Después de pasar una estatua (B8), abre la puerta a otro corredor. Puede ingresar usando la Crest Key frente a la puerta cerrada (B9) en el pasillo. ¡Qué tesoro escondido! La máquina de fax en el lado izquierdo de la puerta dice "Kent Gun Shop Fax"; hay una poderosa pistola Merlin en el gabinete de hierro en el lado derecho de la puerta que da al escritorio de Jill, con una línea de cerradura; ; los primeros auxilios de la pared Consigue el spray de primeros auxilios de la caja.

Justo cuando estaba a punto de salir, el comunicador en la habitación de repente interceptó una señal - "¡Pendejo...Ban...está rodeado! No hay sobrevivientes alrededor. Este es Carlos... solicitando apoyo... “Debo abandonar la comisaría inmediatamente. Al pasar por el corredor de piedra, escuché un ruido no muy lejos, y los furiosos perseguidores estaban abajo. Si no quieres pelear, debes correr hasta la sala de policía para estar seguro.

Salí de la comisaría y me dirigí al distrito de Shangcheng. Corrí hacia la puerta cerrada (A11) y la abrí con el cable de la cerradura. Encontré balas de pistola y "Diario de mercenario" de los cadáveres de soldados al costado del camino. Sigue caminando, abre la puerta, gira a la izquierda y continúa hasta el basurero (A12).

Después de matar a unos cuantos perros salvajes, entra por la puerta que hay al final del vertedero de basura y llega al casco urbano, que es el garaje (C1). Había un coche en reparación y el cable de destello fue desconectado. Había una máquina de escribir y cajas en la oficina al final del garaje. Caminando desde la otra puerta de la oficina hasta el cruce (C2), hay atascos por todas partes. Jill sólo tenía un camino por recorrer. Abre la puerta pequeña (C3) y podrás ver el mapa de la ciudad al lado de la puerta. Mientras caminaba hacia la bifurcación del camino, ¡de repente apareció una pulga gigante! Después de destruirlos, toma el camino correcto hacia el ascensor (C4), pero no hay suficiente energía. Tuve que caminar hacia la izquierda, girar a la izquierda después de salir y viajar hacia el sur hasta la sala de máquinas de escribir (C5).

Aquí hay un mango oxidado y una escopeta en el estante. Recuerda traer el cable de desbloqueo en la caja. Sal y gira a la izquierda, luego a la izquierda y entra por la puerta trasera del restaurante desde ese lugar (C6). Tan pronto como entré por la puerta, vi una caja al lado de la puerta. La caja se abrió con un alambre de cerradura y contenía una palanca. Puede abrir la tapa de la alcantarilla cuadrada de la cocina. Cuando Gil estaba a punto de entrar, el SWAT Carlos apareció con un arma. Durante la conversación, si el perseguidor muere, puedes optar por escapar de las alcantarillas o luchar con él. Ya que tengo camaradas que me ayudarán esta vez, ¡también podría tener una buena pelea! Después de la pelea, sal por la entrada principal del restaurante (C7) y sale Carlos.

Jill caminó por el camino hacia la fuente (C8). Había dos hierbas verdes al lado del estanque, un nicho a cada lado de la pared y una brújula de bronce a la izquierda, pero no pudo tomar. lejos. Si persistiera... sentiría dolor. Vuelve a la sala de máquinas de escribir (C5), prepárate, sal a la derecha, abre la puerta del final, frente al ayuntamiento (C9), pero el reloj de gemas en la puerta de hierro no se puede abrir porque le faltan dos. gemas. Había una bala de pistola en el cuerpo junto a la puerta.

Ve por la carretera principal hasta el edificio del periódico (C10) y consigue el spray de primeros auxilios al lado del teléfono a la derecha. Hay una "Foto B" en el otro lado del teléfono y el interruptor de encendido se ilumina en rojo sobre la esquina. Empuja hacia abajo la escalera en el medio de la habitación y enciende la energía. Luego camina hasta la persiana y presiona el interruptor, y Jill podrá subir las escaleras hasta el tercer piso. Abre la oficina en el tercer piso. Hay una gema verde en la mesa de enfrente. ¡Junto con la "gema azul" originalmente en la estación de policía, ahora puedes abrir la puerta de hierro del ayuntamiento (C9)! No olvides registrar la habitación antes de salir. Hay una "Foto C" en el escritorio y unas "Notas del periodista" en el gabinete de la esquina.

Abre la puerta del ayuntamiento y camina por la carretera. No olvides recoger dos hierbas verdes en el camino. Gire a la izquierda en la bifurcación (C11) y abra la puerta en (C12). Esta es la terminal del tranvía. Un grupo de zombis vino y rompió los bidones de petróleo para matarlos. También había una escopeta en el cadáver al lado de la puerta. Pasando la barricada, pronto vimos el tranvía (C13).

Después de abordar el tranvía por la parte trasera, reparamos el cableado, obtuvimos el "Memorando del técnico ferroviario" y descubrimos que los cables de este tranvía averiado estaban rotos, los fusibles quemados e incluso el aceite mezclado se secó ... tal como Jill iba a otro carruaje. Cuando miré a mi alrededor, apareció un tío canoso. Él es el compañero de armas de Carlos, Nicholas, y el herido que yace en el banco junto a él es Mi. Al subir al otro auto encontré a Carlos allí. Después de conversar, ambos sabíamos que hacer funcionar un carro requiere fusibles y una mezcla de aceite. No olvides llevar la llave al banco.

Jill regresa a la bifurcación en el recinto del ayuntamiento (C11) y va en la otra dirección hasta la gasolinera (C14). Utilice la manija oxidada para girar el interruptor en el costado de la persiana enrollable cerrada. El mango se rompió a medio camino. Sacó la llave, volvió a intentarlo y finalmente abrió la puerta. Después de entrar, también llegó Carlos, trayendo muchos zombis hambrientos. Se negó a escuchar el consejo de Jill y se suicidó... Jill encontró el enfriador de aceite al final de la habitación. La forma de encender el interruptor es: cada una de las cuatro luces de letras de ABCD corresponde a una luz de interruptor, pero presionar estas luces de interruptor no solo afectará la luz de una letra, sino que puede encender o apagar dos o tres luces de letras. Simplemente intente hacerse a un lado y apague la luz y su luz de letra correspondiente al mismo tiempo. Todas las demás luces deben estar apagadas. Después de hacer esto tres veces, abre el congelador y saca el aceite del motor. En el estante de al lado hay un spray de primeros auxilios.

Justo cuando estaba a punto de salir, una chispa eléctrica provocó una explosión. Cuando salí encontré a Carlos tirado en el suelo. Sorprendentemente, todavía está vivo. Gil lo ayudó a salir de la gasolinera durante la explosión. Después de la ruptura, Jill regresó a la bifurcación en el recinto del ayuntamiento (C11). Cuando pasó por la puerta previamente cerrada, varios miembros del consejo escaparon y fueron eliminados para llegar a la estatua del alcalde. Investiga hacia adelante para conseguir el libro de bronce, lleva el libro a la fuente (C8), pon el libro a la derecha y luego toma la brújula de bronce a la izquierda. La fuente no te detendrá. Vuelve a colocar la brújula de bronce en la mano de la estatua del alcalde y girará para revelar una batería.

Lleva la batería al ascensor (C4) para instalar la consola, y toma el ascensor hasta la subestación (C16). Desde la puerta abierta en la parte trasera, vi que había una "puerta de alto voltaje" y una "puerta de bajo voltaje" dentro de la estación. Hay una consola cerca de la puerta de bajo voltaje, pero está configurada en automático. En otra consola con una luz roja cuadrada parpadeando no muy lejos, cambie "automático" a "manual", luego regrese y abra la consola, primero ingrese la contraseña de la puerta de alto voltaje "rojo, rojo, rojo, verde", y luego introduzca la contraseña de la puerta de bajo voltaje "Rojo, verde, verde". Ambas puertas están abiertas. Hay un revólver de gran calibre en el gabinete con la puerta de alto voltaje y un fusible en el gabinete con la puerta de bajo voltaje. No importa por qué puerta entres primero, verás una gran cantidad de zombis corriendo a través de la puerta de hierro tan pronto como salgas. Puede optar por (1) escapar de la salida de emergencia (2) utilizar tácticas de electricidad de alto voltaje. Si eliges (1), volverás a encontrarte con el pretendiente después de salir y pelear con él; si eliges (2), es más conveniente. Lanza el cable de alto voltaje a la puerta de hierro y listo.

Sal de la ciudad baja y regresa a la ciudad alta a través del garaje (C1). No olvides traer la llave cuando pases la caja. Vaya a (A13) y retire la manguera contra incendios con una llave. En la bifurcación de la carretera (A14), conecte la tubería de agua a la boca de incendios en la pared. Después de apagar el fuego, puede seguir recto por la carretera recién abierta. Después de abrir la puerta pequeña, encontrará una llave cuadrada en la puerta. Luego diríjase a la sala de negocios de la compañía farmacéutica (A15). Cuando entras, encuentras a Nikolai buscando un cuerpo. Es posible que esta persona haya sido asesinada por él... Hay un "Fax de la oficina comercial" en el gabinete cerca de la pizarra y un "Informe del gerente" en la mesa cerca de la pizarra, así como un control remoto. Haz clic en él y el televisor se enciende. Es un anuncio con la palabra "safsprin" en letras grandes y llamativas. Esta es la contraseña para usar la computadora que está encendida. La computadora le pedirá una contraseña, que podrá ingresar presionando la barra espaciadora.

Se abrió una puerta de la casa y, después de entrar, encontré un aditivo de aceite en el estante que se puede usar para sintetizar y mezclar aceite de motor y aceite de motor. En ese momento, una gran cantidad de zombis entraron en la oficina comercial, entraron corriendo y usaron sus armas para romper las tuberías de vapor, lo que podría eliminar a la mayoría de los enemigos. Cuando salí, descubrí que Nicholas había desaparecido. Ahora hemos recopilado tres cosas: mezcla de aceite, cables y fusibles. ¡Vamos al tranvía! Al salir de la ciudad alta, te encontrarás con dos peligros, uno persigue soldados y el otro son cuervos. Tras llegar al aparcamiento abandonado (A12), se produce un terremoto y aparece un gran agujero en el suelo.

Jill se agarró al borde con las manos para no caer. Las desgracias nunca llegan solas. ¡Debido a la vibración de hace un momento, dos contenedores se deslizaron fuera del camión pequeño cerca del gran agujero y pasaron directamente sobre él! No importa cuál elijas para saltar o escalar. Después de escapar de este desastre, continuamos hacia el tranvía. Cuando llegamos al cruce de la ciudad (C17), hubo otro terremoto. Jill cayó a la alcantarilla junto con el pavimento hundido. ¡Justo cuando se despertó, vio que la pared frente a ella fue destrozada por un gran insecto!

Hay una escalera de hierro en la alcantarilla que regresa al suelo, pero como el interruptor no está encendido, es imposible bajar. Debes encender los dos interruptores de emergencia en la alcantarilla. Mira el mapa. Los dos interruptores se encuentran en dos lugares empotrados. Tan pronto como se acerquen, los grandes bichos saldrán de los agujeros de los lados y atacarán. La solución es caminar hasta el interruptor a velocidad normal, darte la vuelta y retroceder dos pasos tan pronto como salgas, ¡y luego disparar salvajemente! ¡No escatimes en balas! Después de repetirlo varias veces, fui completamente rechazado. Puedes encender el interruptor generosamente y luego subir la escalera de hierro.

Volví al tranvía (C13) e instalé Sambo. Carlos vino también y se los dio a Gil. Vaya al vagón de delante y ponga en marcha el tranvía. En ese momento, el grito de Miklu provino del baúl. ¡Me acerqué a echar un vistazo y era el acosador otra vez! Miklu le pidió a Gil que regresara al frente y se mantuviera de forma independiente. Después de que se dispararon las balas, la granada detonó... Después del fuerte ruido, el tranvía perdió el control. Puedes elegir (1) saltar por la ventana para escapar o (2) apretar el freno de emergencia. No importa cuál elijas, tienes que ir a la torre del reloj. Sólo las posiciones corresponden a (D2) y (D1) respectivamente.

Empiece desde (D1), pase por la única puerta abierta a la sala del piano (D3) y luego venga a la capilla (D4) desde aquí. Hay rosas rojas y negras en el suelo y en los estantes, y la llave de la Torre del Ororio está en el santuario con cortinas rojas. Después de organizar los accesorios en cajas, regresaron a la sala del piano. Cinco zombis entran por la ventana, los derriban y usan la llave de Torre dell'Orologio para abrir la puerta cerrada y entrar al restaurante (D5). Carlos también vino, pero parecía haber perdido el espíritu de lucha. Jill lo abofeteó y los dos se separaron. Gil entra al vestíbulo de Torre dell'Orologio desde el restaurante (D6). Sobre la mesa hay un mapa de la Torre dell'Orologio y un spray de primeros auxilios perdido hace mucho tiempo. Búscalo en busca de una escopeta y un "libro de órdenes de batalla".

Entra al estudio de Torre del Orogio (D7) por la puerta opuesta a la puerta del comedor, coge la "Postal de Arte" sobre la mesa y luego atraviesa la sala de máquinas de escribir (D8) hasta el dormitorio (D2). . Al entrar, se desprendió un cuadro de la pared, dejando al descubierto la llave de la Torre del Ororio en la hornacina. En realidad, aquí es donde estará Jill cuando decida "saltar por la ventana" en el tranvía. Si ella comenzara aquí, todo el proceso se revertiría.

Vuelve al salón de Toredale (D6) y sube las escaleras hasta el pasillo del segundo piso, donde hay dos Okumo. Odio cuántas arañitas aparecen después de matarlas. No desperdicies balas, simplemente regresa corriendo al primer piso desde las escaleras y vuelve a subir, la araña habrá desaparecido. Abre la puerta al final del pasillo del segundo piso y sal a la terraza. Hay un mecanismo en el medio. Si lo abres con otra llave, bajará una escalera desde la que podrás acceder al interior del reloj. Este es un antiguo conjunto musical rojo. Escúchalo y memoriza su melodía, luego ajústalo en la rueda para tocar la misma melodía. Los métodos son arriba, abajo, arriba, abajo, arriba. Después del éxito, obtuve la Joya del Tiempo de la Colección de Música y la usé para sintetizar la "Clave del Tiempo" con la clave anterior de Torre del Aurorio. Otro estante tiene engranajes plateados y pólvora roja.

Bajando las escaleras y regresando a la terraza, volvió a aparecer el molesto acosador. Puedes elegir (1) atenuarlo con luces o (2) atenuarlo con cables. De cualquier manera, esto es temporal. Tan pronto como Jill regresó al pasillo del segundo piso, el chico la persiguió. Puede tocar la puerta o huir. Vaya al primer piso de la Biblioteca Torre dell'Orologio (D7), use la llave recién sintetizada del Dios del Tiempo para abrir la pequeña puerta verde, ingrese al pasillo (D9) y llegue a la sala de almacenamiento de Torre dell'Orologio ( D10).

Consigue el "Diario del mercenario" del soldado de la esquina. Hay tres retratos en la sala, de izquierda a derecha: la diosa del pasado, la diosa del presente y la diosa del futuro. Debajo de cada retrato hay una pequeña caja para gemas. De las tres estatuas al costado, puedes obtener tres tipos de gemas: ámbar (que representa 3 horas), obsidiana (que representa 2 horas) y cristal (que representa 1 hora). Poner gemas debajo de diferentes retratos afectará el reloj en las manos de la diosa actual, pero el efecto es diferente, es decir, hacia atrás (la diosa pasada), hacia adelante (la diosa actual) y hacia adelante dos veces (la diosa futura), como mientras el reloj marca las 12. El orden de colocación de las piedras preciosas debe ser ámbar, obsidiana y cristal. Después del éxito, active el mecanismo y obtenga el horario de máxima audiencia.

Sube a la terraza, súbete al reloj, usa engranajes de oro y plata para sintetizar los engranajes del reloj, instálalos detrás de la gran máquina y ¡suena la gran y sagrada campana! Gil caminó hacia el patio frente al campanario. Un helicóptero de rescate aterriza lentamente... ¡de repente! ¡Un cohete destruyó el avión! ¡También destruyó la esperanza de Jill de escapar! Otro pretendiente malvado... Se abalanza y tira a Jill al suelo con sus largos tentáculos. Carlos llegó en el momento crítico, mantuvo a raya a sus perseguidores por un tiempo y finalmente fue derribado al suelo. Pero le da a Gil un respiro, y esta vez Gil debe luchar, mientras sus perseguidores se prenden fuego en señal de derrota. Gil, que estaba infectado con el virus, luchó por subirse a su compañero de vida o muerte Carlos, pero pronto cayó en coma.

No sé cuánto tiempo pasó... La escena se trasladó a la capilla (D4), donde Carlos, que había sobrevivido, custodiaba a Gil tendido en el altar. Ella fue envenenada y perdió el coraje de vivir, pero Carlos le gritó: "¡Debo salvarte!"

Carlos llegó al almacén del campanario (D10) y le quitó la espalda a la estatua de la diosa. Una campana verde atravesó la pequeña puerta del parque. Vaya a la izquierda y encontrará el hospital, que puede tener tratamiento para la drogadicción. Al ingresar a la sala de espera del hospital (E2) desde la puerta principal (E1), además de los zombis, también se descubrió un monstruo "depredador" más aterrador. Después de destruirlos, ingresa a la oficina cercana (E3), donde hay una máquina de escribir y un spray de primeros auxilios en el gabinete. Salga por la otra puerta y llegue a la Sala del Doctor (E4). Hay muchas cosas aquí, incluida la "Nota del decano" (al lado del cuerpo del médico), el "Mapa del hospital" (en el tablón de anuncios), la grabadora de casetes (en el escritorio), las balas de pistola (el casillero) y la Hierba azul (en el armario bajo cerca de la puerta). También hay un ascensor para el personal en la esquina de la habitación, pero se activa por voz. Sólo usa una grabadora.

Este ascensor averiado sólo tiene dos opciones: subir al cuarto piso y bajar al tercer piso. Subamos y echemos un vistazo primero. Tan pronto como se abra la puerta del ascensor (E5), los zombies del cuarto piso se acercarán a ti y llegarán a la sala de información al final del pasillo (E6). ¡Escuchen disparos! ¡El asesino resultó ser el camarada Nicholas! Carlos da un paso adelante para discutir con él, pero el hombre en el suelo todavía está vivo y detona la granada. Con una explosión, Nicholas salió volando por la ventana y se fue, y se hizo el silencio en la habitación. La trastienda de la sala de datos es la sala de muestras experimental, que contiene la llave de la sala y la "Foto D". Toma la llave y ve al pabellón 401 (E7).

Hay un zombi que finge estar muerto en el pabellón 401, y se ve un extraño número "253" en el cuerpo del médico junto a la puerta. Hay dos hierbas verdes en la pared. Además de estos, tenga en cuenta la ubicación de un estante de hierro con cajones en la esquina. Luego ve a la habitación 402 (E8) de al lado y usa la llave de la habitación para abrir la puerta. Aquí todo es igual que el 401, pero en sentido contrario, solo un estante de hierro con cajones... ponlo donde corresponde. Si estás acorralado, puedes salir y empezar de nuevo. Publique una foto en la pared para exponer la caja fuerte. Ingrese el código "253" para obtener el elemento de vacuna.

Toma el ascensor hasta el tercer piso subterráneo, aparece en el pasillo (E9) y camina por el camino hasta el laboratorio del hospital (E10). Tan pronto como abras la puerta, usa tu arma para disparar al depredador con un extremo y escóndete detrás del estante con el otro extremo. Seleccione un ángulo de disparo. Después de matarlo, recorre los estantes y entra a la sala de investigación del hospital (E11). Primero ve al gabinete y consigue la base cultural. Hay un "Manual de instrucciones de dispositivos médicos" sobre la mesa con la luz encendida. Vaya a la máquina en la esquina, primero encienda la consola derecha y encienda la alimentación, luego use la base mediana en la consola izquierda para operar el interruptor de modo que los dos indicadores estén alineados con el centro y el medio de la vacuna se distribuya correctamente. sintetizado.

Utilice el líquido de cultivo de la vacuna para sintetizar la vacuna y recibirla, ¡y Jill se salvará!

El camino a casa es muy peligroso, siempre habrá enemigos repentinos. Carlos debe tener cuidado. Después de regresar finalmente a la sala de espera del hospital, ¡descubrí un objeto luminoso en el pilar! .....¡Bomba de tiempo! ¡Corre por tu vida antes de la explosión! ! Regresa al campanario y en el vestíbulo (D6), ¡los perseguidores renacidos del fuego son aún más poderosos! Escapa a la iglesia (D4) tan pronto como sea seguro.

Carlos le inyectó a Gil una preciada vacuna. Finalmente se recuperó y luego le llegó el turno de ser golpeada.

Cuando salgas de la capilla, recuerda llevar el alambre de cierre, te vendrá muy bien. Tan pronto como entró en la sala del piano, el pretendiente esperó un buen rato. Después de empujarlo hacia abajo, caminó por el almacén de la torre del reloj (D10) hasta el área del parque. La puerta que da al callejón es la caseta de vigilancia del parque (F1).

Usa el cable de bloqueo para abrir la sala de guardia. Hay una llave de estacionamiento en el teclado, granadas en el gabinete y en la mesa, y "Foto E" en la mesa. Sal a la izquierda, sube las escaleras, usa la llave del parque para abrir la puerta de hierro y llega a la plaza frente al parque (F2). Gire a la derecha en Pond Access (F3) y siga el camino hacia Woods Road (F4). Después de matar a tres perros hambrientos, encuentra la llave del cementerio y la "Orden del líder de escuadrón" en un cadáver más adelante. Si estás interesado, ve al final del camino donde hay balas en el cuerpo. Regrese a la plaza de enfrente (F5), cruce el pequeño puente sobre la piscina y entre por la puerta lateral en la esquina noroeste de la plaza. Tan pronto como ingrese, podrá obtener un mapa del parque en un cartel a mano. Aquí está la fuente del parque (F6), con muchas hierbas en el suelo. La máquina azul en la esquina controla la fuente. La combinación de cuatro velocidades de blanco y negro tiene diferentes efectos y la fuente reaccionará de manera diferente. Cuando bajé a la piscina, encontré una alcantarilla (F4). La combinación para abrirla eran los dos engranajes negros en la parte superior derecha y el engranaje blanco en la parte inferior izquierda. Siempre que Jill coloque el utensilio en el lugar correcto en seis pasos, podrá drenar la piscina.

Después de que el agua se seque, baja por la alcantarilla, pasa por la alcantarilla con un enjambre de saltamontes, sube la escalera al final, llega al cementerio (F7), pasa por las lápidas y ven. A la cabaña del cementerio (F8), usa la llave del cementerio para abrir la puerta. Hay pólvora roja y amarilla sobre la mesa de la habitación y se puede encontrar una barra de hierro en el gabinete. Ve a la trastienda, archívalo con una máquina de escribir y saca el encendedor de la caja. También hay spray de primeros auxilios en la habitación. Fui a la casa grande y encendí los leños de la chimenea. Después de la quema, descubrí accidentalmente que un ladrillo se había caído de la chimenea y la luz brillaba desde el lado opuesto. Usa la barra de hierro para cavar a través de la chimenea y entrar a la sala de guerra (F9). Allí están: "Informe del líder de escuadrón" (en la mesa), "Fax del cuartel general" (en la pizarra), la llave de la puerta trasera. el parque (sobre la mesa), granadas (sobre el soporte de madera) ). Después de tomarlo, estaba a punto de irme. De repente sonó el comunicador en la esquina - "La batalla ha terminado. Los investigadores relacionados con esta misión deben evacuar lo antes posible. Repito...". Tan pronto como Jill regresa a la cabaña del cementerio desde la chimenea, ve a Nicholas y descubre que él es en realidad el líder del escuadrón.

El suelo tembló de repente y Nicholas salió corriendo a toda prisa. Gil lo sigue fuera de la cabaña y sucede algo terrible: ¡el insecto gigante que encontraron en la alcantarilla aparece nuevamente! Aún más loco, pero esta vez podemos matarlo. Una vez muerto el insecto, se ha caído una barandilla del cementerio. Puedes trepar por ella para volver a las alcantarillas y seguir el camino original (F4) hasta el camino forestal. La puerta de cadena al final se puede abrir con la llave de la puerta trasera del parque. Después de entrar, sube por el puente de madera (F12). Después de caminar unos pasos, verás a los perseguidores saliendo de debajo del puente. En este momento puedes elegir entre (1) empujar hacia abajo o (2) saltar hacia abajo. ¡estar en posición de firme! ! Esta elección está relacionada con la pantalla final, que se describe aquí como la primera opción.

Gill empujó a sus perseguidores fuera del puente de una sola tabla y llegó al corredor del segundo piso (G1) de la fábrica abandonada. Caminando desde aquí hasta el final está el Healing Yard Lounge (G2), donde accidentalmente te topas con Carlos. Carlos le dice a Gil que la bomba nuclear destruirá el lugar al amanecer y se marcha. Hay una "Nota del gerente de planta" al lado de la máquina de escribir, un aerosol de primeros auxilios al lado de la caja y una llave de la instalación de mecanizado en un estante que se debe obtener. Ingrese a la sala de energía (G3) por otra puerta. Hay un ascensor al lado de la puerta, pero se requiere una contraseña. El camino hacia la consola de energía estaba bloqueado por vapor. Hay un interruptor para cada salida de vapor (no es fácil de tocar, pruébalo varias veces), pero no corresponde uno a uno y requiere algo de esfuerzo operarlo.

Apague todo el vapor y vaya a la consola de alimentación para encender la alimentación.

Luego regresé al corredor (G1) y abrí la puerta de la sala de control de tratamiento (G4) con la llave de la instalación de tratamiento. Tan pronto como entré, encontré un mapa del triturador de basura. Sitio en la pared al lado de la puerta. Hay un disco del sistema en la consola grande en el medio. Hay tres hierbas verdes en la esquina y un área de cultivo de hierbas azules al final de la habitación. El ascensor (G5) puede llegar al primer piso de la planta de tratamiento de basura (G5) y entrar a la sala de billar (G6). Tenga cuidado con los cuerpos desnudos que suben desde el agua. Había una consola junto a la piscina que no funcionaba debido al error en la calidad del agua, pero había dos cajas de escopetas en un gabinete bajo al lado.

Baja por la escalera de hierro, rodea el barril de petróleo rojo hasta llegar al canal de agua sucia (G7) y síguelo hasta la sala de gestión de alcantarillado (G8). Investigue la máquina con la luz azul intermitente para obtener el Manual de seguridad del taller de proceso y una muestra de la calidad del agua. Abra la puerta y baje las largas escaleras hasta la sala de pruebas de calidad del agua (G9). Hay un aerosol de primeros auxilios en el gabinete. Lo que es más importante es que hay un dispositivo de prueba de calidad del agua en la esquina, que utiliza muestras de calidad del agua. ¡Ahora es el momento de resolver los acertijos más difíciles! La regla es unir las pequeñas piezas de A, B y C con el molde superior, un poco como el Tetris. Si estás cansado de intentarlo, puedes consultar las imágenes y los textos para responder. Después de resolver el problema, la puerta en la distancia (G10) se abre completamente y rápidamente se dirige a la sala de control de procesamiento (G4). No olvide dejar la llave del centro de tratamiento en otra máquina de Blu-ray para actualizarla antes de partir. En el camino de regreso, me encontré con una gran cantidad de zombis (G6) en la escalera de hierro de la sala de billar. Se pueden eliminar fácilmente detonando los barriles de petróleo.

¡Le dispararon nada más llegar al túnel! ¡Es Nicholas, ese bastardo! Después de confrontarlo por un tiempo, el tipo de repente gritó y alguien que no conocía lo mató a golpes. Al mirar su sangre, me sorprendió ver su cuerpo colgando del techo. A un lado de la pared hay un procesador con una luz roja, conectado al disco del sistema. Pronto se abrió la puerta del cuarto de eliminación de desechos (G11).

Apenas entré, escuché una alarma: "La sala de tratamiento está por comenzar a funcionar, por favor evítela de inmediato para evitar peligros..." Justo cuando tenía prisa por salir, El perseguidor volvió a unirse a la diversión. Gil lo esquivó dos veces antes de atacar. La tercera vez, el perseguidor rompió el interruptor de líquidos altamente corrosivos y resultó quemado con ácido sulfúrico. En la próxima batalla, además de atacar y esquivar, intenta conducirlo hasta el puerto de inyección de ácido sulfúrico, para que acabe rápidamente. Después de que el perseguidor cayó, una tarjeta de contraseña cayó del cuerpo de un investigador en la pila de basura. Consíguelo rápidamente, deslízalo por la puerta de salida y podrás escapar.

Tan pronto como sales, escuchas la alarma de ataque de bomba nuclear, corres a la sala de energía (G3), usas la tarjeta de contraseña para usar el ascensor hasta el arsenal subterráneo (G12), donde además de municiones , también están las mejores cosas: bazuca disparada desde el hombro en el gabinete final. El gabinete se puede abrir con la llave mejorada del dispositivo de procesamiento. Después de estar completamente armados, corrimos de regreso al corredor (G1) al que acabamos de llegar. La puerta cerrada aquí (G13) se puede abrir con la tarjeta de contraseña. Al final del pasillo, hay dos plantas de hierbas verdes al lado de la puerta. Después de entrar por la puerta está la sala de control (G14). Después de recibir la señal de Carlos, Gil hizo lo que le dijo y colocó el receptor de radar portátil en la consola. Hay un spray de primeros auxilios en la caja cerca de la consola y hay balas de revólver de gran calibre en el gabinete de la habitación. Estas pueden ser las últimas piezas de equipo que consigas.

Cuando caminé hacia la escalera de hierro en el medio de la habitación para la inspección preliminar, de repente sonó el sonido de "Advertencia, se ha confirmado el ataque con misiles, el nivel de peligro ha excedido D, todo el personal está evacuado". de nuevo. En ese momento, el radar también detectó el misil. Baja por la escalera de hierro hasta la puerta trasera de la planta de procesamiento (G15). Hay un "Manual de taller de procesamiento de chatarra" en la pared y hay una escopeta en el estante al final. Ingrese por la puerta al Pasaje de chatarra (G16). En el terreno había "fotografías extremadamente confidenciales". Más adelante está el sitio de incineración de basura (G17). Tan pronto como entramos, la puerta enrollable de la parte trasera resultó dañada por la vibración, dejándonos sin salida. Vi el cañón de iones en la "foto ultrasecreta" aquí. Estaba trabajando en la consola y noté que no se entregaba suficiente energía. Vaya al lugar por donde entró para encontrar la caja de la batería n.° 1 y empújela hacia adelante. Justo cuando terminó de hablar, un enorme monstruo cayó repentinamente del techo. ¡Resultó ser el perseguidor! Se vuelve más fuerte después de ser bautizado con ácido sulfúrico. ¡Devuélvele el favor con una bazuca montada en el hombro! !

Después de una cierta cantidad de soplos, el monstruo se arrastra de regreso al lugar donde cayó. No te preocupes, porque los misiles están muy cerca.

Tómese el tiempo para encontrar los otros dos compartimentos de baterías. La caja de la batería N° 2 está en el extremo izquierdo de la consola frente al cañón de iones, y la caja de la batería N° 3 está en el costado de la consola. Después de que todo fue empujado, el cañón de iones estaba listo para disparar. El escondite de los perseguidores fue señalado por el fuego de artillería y voló en pedazos. NOTA: Si intenta escapar del fuego, Jill puede detenerlo con fuego.

Después de presenciar el destino de sus perseguidores, Gil corre hacia la única puerta abierta, que es el ascensor. ¡Pero en este momento, los restos de los perseguidores realmente lucharon por arrastrarse! Puedes elegir matarlo o correr para salvar tu vida, lo que elijas. Finalmente tomaron el ascensor hasta el aeropuerto. Carlos y el helicóptero han estado esperando mucho tiempo... Mientras el avión se elevaba hacia el cielo, Gil y Carlos vieron una nube en forma de hongo que se elevaba desde el suelo.

Si no puedes leer el texto, te daré una dirección de vídeo y podrás verlo tú mismo.

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