Introducción al sandbox físico
Physics Sandbox
El nombre completo de TPT es The Powder Toy, que es un juego de física producido por C (a menudo utilizado para hacer modelos físicos). Se puede simular casi cualquier objeto. Además de la física, existen muchas sustancias químicas y organismos vivos.
Nombre chino
Physical Sandbox
Nombre original
The Powder Toy
Tipo de juego
ETC otros tipos de juegos
Región
Reino Unido
Empresa editorial
CABLEADO
Rápido
p>Navegación
Modo de visualización de combinación de teclas de función, varias reacciones y otras
Introducción al elemento
1.Clase de pared (muro)
Muro energético: bloquea toda la materia y solo deja pasar la materia energética. Como fotones (PHOT) y neutrones (NEUT).
Muro de gravedad: el área cerrada no se ve afectada por la gravedad externa (como un agujero negro).
Muro de gas: puede bloquear líquidos y sólidos, pero el gas puede atravesarlo.
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Cuerpo de cerradura eléctrica: Cuando no esté encendido, atrapará todos los objetos en su cuerpo, y cuando esté encendido, los liberará.
Conductor: Puede conducir electricidad y no bloqueará otras sustancias.
Pared sólida: puede bloquear líquidos y gases, pero los sólidos pueden atravesarlos.
Pared de presión: puede bloquear todas las sustancias, solo puede pasar a través del aire y conducir presión.
Pared muerta: bloquea todo.
Transparente: limpia los objetos de la pared en el área objetivo
Pared de succión: capaz de absorber todas las sustancias, solo puede pasar a través del aire y conduce la presión
Pared líquida: bloquea sólidos y gases, pero el líquido puede pasar y conducir electricidad.
Ventilador: el ventilador proporciona un flujo de aire (caída de presión para usar). Después de colocarlo, mantenga presionada la tecla Mayús, haga clic en el ventilador colocado y arrastre el mouse para determinar la dirección del flujo de aire. Presione OK para completar la configuración. Se puede configurar varias veces.
Logotipo: crea un logotipo de texto. El campo {p} puede mostrar la presión, {t} puede mostrar la temperatura, {c: ID del texto de descripción de la mesa de arena} puede crear un hipervínculo a otro. archivos, por ejemplo {c: 55642|¡Hola mundo!}. No se pueden agregar otros caracteres cuando se usan los campos anteriores
Indicador de flujo de aire: indica la dirección del viento y no interactúa con ningún otro objeto.
Detector: No bloqueará ningún objeto. Pero cuando cualquier objeto pasa a través de él, emitirá luz y generará una corriente. Tenga en cuenta que esta corriente no puede afectar directamente a objetos controlados eléctricamente, como cristales, y debe salir a través de conductores antes de poder usarse.
Muro controlado eléctricamente: Bloqueará todos los objetos cuando no esté energizado. Cuando esté energizado, se desbloqueará y cambiará de color.
Muro viviente: Lo bloquea todo, pero puede. conduce electricidad.
2. Clase de electrónica
Emisor de rayos de material CRAY: emite un elemento con el mismo valor CTYPE, y utiliza el valor TMP para modificar la longitud.
WWLD: De WireWorld, un tipo de autómata celular, similar a Life, consulte el contenido avanzado para saber cómo usarlo
Tormenta magnética EMP: cuando se aplica electricidad, se generará una fuerte tormenta magnética , que puede destruir los circuitos de trabajo dentro de toda la pantalla
Emisor de rayos ARAY: cuando está en contacto directo (debe) con un material conductor energizado, emitirá rayos en la dirección opuesta a la de estar energizado. Si varios rayos chocan, se generará un BRAY sólido. Puede aceptar corriente de cualquier material, incluido SWCH
WIFI Transmisión inalámbrica: puede recibir corriente a través de cualquier material conductor (excepto NSCN), pero solo el silicio tipo P, N e INWR pueden recibirla. La corriente recibida por WIFI se enviará inmediatamente a todos los demás WIFI en la misma banda de frecuencia. La banda de frecuencia WIFI está determinada por la temperatura. Cada 100 grados es una banda de frecuencia que se puede utilizar. Diferentes bandas de frecuencia tienen diferentes colores. Puede destruirse bajo alta presión o usando ÁCIDO.
Cable superconductor INST: La corriente en INST puede propagarse por todo el cable al instante. Se ha demostrado que es más rápido que las paredes conductoras. Sin embargo, la corriente solo se puede enviar a través de PSCN, y NSCN acepta corriente, y otras sustancias no se verán afectadas en absoluto.
Bobina TESC Tesla: la energización puede producir arco
Rayo LIGERO: ¡arco de alta temperatura! ¡Cuidado con las descargas eléctricas!
Cable aislado INWR: no conduce electricidad con metal. Sólo conduce electricidad consigo mismo, silicio tipo P y silicio tipo N. Punto de fusión 1414℃
Interruptor SWCH: Conduce electricidad solo en modo activo (brillante). Un silicio tipo P (PSCN) que pasa electricidad a SWCH hará que cambie a modo activo. (PSCN) pasará electricidad al SWCH y hará que se apague (oscuro).
Batería BTRY: proporciona corriente permanente solo conduce a METL, PSCN, NSCN, punto de fusión 2000 ℃. fundido en PLSM
Electrodo ETRD: generará plasma cuando se energice y formará un haz de plasma junto con los electrodos cercanos. Es mejor usar solo un píxel a la vez
<. p>PTCT Cold Semiconductor: solo conduce electricidad por debajo de 100 ℃. Debido a su particularidad, puede enfriarse rápidamente a aproximadamente 22 ℃, con un punto de fusión de 1414 ℃NTCT Thermal Semiconductor: solo conduce electricidad por encima. 100 ℃ Debido a su particularidad, puede enfriarse rápidamente hasta aproximadamente 22 ℃, con un punto de fusión de 1414 ℃
Silicona tipo N NSCN: semiconductor, la corriente solo se puede conducir del tipo P al tipo P. Tipo N, no del tipo N al tipo P El punto de fusión es 1414 ℃
Silicio tipo P PSCN: punto de fusión 1414 ℃
SPRK Chispa: una forma. de conducción de corriente eléctrica en la materia, que no puede existir por sí solo.
Metal METL: buen conductor, puede destruirse Punto de fusión 1000 ℃
3.Categoría alimentada (activada)
*La mayoría de los elementos de esta categoría Ambos pueden. se activa utilizando un semiconductor tipo P (PSCN) para encender la corriente y un semiconductor tipo N (NSCN) para apagar
Bomba de gravedad GPMP: similar a la bomba (PUMP), pero genera un campo de gravedad (debe estar habilitada la opción de gravedad newtoniana)
Réplica destructible controlada de PBCN: igual que la réplica controlada (PCLN), pero puede ser destruida, no invencible.
Reductor DCEL: Siempre que electrones, fotones, neutrones y otras partículas colisionen con él y reboten, su velocidad se reducirá en 10
Acelerador ACEL: Siempre que electrones, fotones, Cuando partículas como a medida que los neutrones chocan con él y rebotan, su velocidad aumentará en 10
Bomba BOMBA: cuando se calienta o enfría, la presión y la temperatura de este material se sincronizarán (temperatura alta = presión alta, temperatura baja = bajo voltaje), solo puede usar CALOR y FRÍO para cambiar la temperatura, no conduce calor ni electricidad.
Vacío controlable por PVOD: igual que void (VOID) después de la activación
Pila STOR: absorbe elementos de un píxel que son iguales a su ctype, si ctype está vacío, absorbe todo. Libera elementos absorbidos cuando se activa. El tipo de conversor (CONV) se puede cambiar a través de la consola o seleccionando elementos
Medidor de retardo DLAY: Cuando la corriente pasa por el medidor de retardo (DLAY), se retrasará x fotogramas, y x es igual a su temperatura actual. No conduce calor y solo puede usar CALOR/REFRIGERACIÓN para cambiar la temperatura
Interruptor térmico HSWC: Puede conducir calor cuando se activa, de lo contrario es un material aislante
Réplica controlable PCLN : Cuando se activa, es igual que la réplica (CLNE), de lo contrario no tiene ningún efecto
LCRY LCD: Se volverá más brillante cuando se active, de lo contrario se oscurecerá. El cristal líquido activado permite el paso de los fotones (PHOT) (transmite luz) y, a la inversa, los refleja.
Falla contra vidrios rotos (BGLA) a 1000 ℃
4. Categoría de explosivos (explosivos)
Bomba de gravedad GBMB: después de entrar en contacto con un objeto, se genera un fuerte campo gravitacional y luego se libera. , con enorme letalidad, úselo con precaución. Tiene un efecto luminoso único
Cable IGNC: La función es similar al fusible (FUSIBLE), pero la temperatura es más baja y segura, y el efecto es mejor. Puede encenderse con llama abierta y corriente eléctrica
TNT Trinitrotolueno: Trinitrotolueno, un explosivo violento. Puede detonarse con alta temperatura, llama abierta o corriente eléctrica
Explosivo frío C-5: produce una onda de choque de temperatura ultrabaja cuando explota y puede detonarse con CFLM o líquido criogénico
BOMBA Bomba: Explotará al entrar en contacto con casi cualquier sustancia, capaz de destruir casi todas las sustancias excepto el diamante (DMND) dentro de un rango de 8 píxeles, generando altas temperaturas. Tiene un efecto luminoso único.
Fuegos artificiales de descomposición FWRK: fuegos artificiales que se liberan lentamente, que pueden activarse mediante impacto de neutrones o calentamiento
Destrucción DEST: una BOMBA más destructiva, el efecto destructivo es muy especial
Fuegos artificiales FIRW: se encienden y se elevan hacia el cielo, luego explotan en colores coloridos... Bueno, son fuegos artificiales
CFLM Zero Flame: Absolute Zero Flame (-273,15 ℃)
Termita THRM: Sólo reacciona con llamas abiertas, puede producir temperaturas extremadamente altas (3000°C), generando llamas, magma y llamas de plasma. Después del enfriamiento, se generará metal quebradizo (BMTL).
Rayos THDR: la temperatura es muy alta (9000 ℃), lo que puede causar daños a muchas sustancias. El contacto con sustancias conductoras generará fuertes corrientes y no. -Las sustancias conductoras generarán fuertes corrientes. Onda de choque de alta temperatura y alta presión.
Rubí líquido LRBD: explota cuando se expone al agua. Bajo punto de congelación (~38,9°C). Puede conducir electricidad. (Creo que los estudiantes todavía recuerdan el experimento en la escuela secundaria donde pequeñas bolas de sodio ardían y silbaban en la superficie del agua de un vaso de precipitados)
Rubio sólido RBDM: explota cuando se expone al agua. Tiene un punto de fusión bajo. y se derrite cuando se calienta ligeramente. Puede conducir electricidad.
Explosivo plástico C-4: explosivo sólido, sensible a la presión, explota a alta presión (~5 presiones), combustión espontánea y explosión a alta temperatura (400 ℃). Envejecerá y se convertirá en GOO cuando se exponga. a neutrones
NITR Nitroglicerina: Líquido, potente, explota a alta presión (~5 presiones) o al fuego abierto, se enciende espontáneamente a 400 °C. Se deteriorará hasta convertirse en diésel bajo la acción de los neutrones.
PISTOLA Pólvora: Pólvora, inflamable. Combustión espontánea a 400°C.
FUEGO Fuego: el origen de la civilización humana, la temperatura es de aproximadamente 422 ℃
5. Clase de gases (gas)
HYGN Hidrógeno: el gas más ligero, fácil de Es inflamable y explosivo. Se combina con O2 (debe arder en la vida real) para formar agua, que no se licua.
BOYL Gas de Boyle: ley de Boyle: cuando la temperatura es constante, se forma un gas. Cierto El volumen de un gas es inversamente proporcional a la presión a la que se le somete, de ahí proviene el nombre de Boyle. Cuando se calienta BOYL, su volumen se expande y viceversa. No inflamable.
CAUS Gas ácido: Gas con propiedades similares al ácido (ÁCIDO), que puede corroer la mayoría de los materiales en contacto. El agua ácida (ÁCIDO) (WATR) producirá gas ácido
CO2 Dióxido de carbono: un gas pesado que puede inhibir fuertemente la combustión y puede ser absorbido por las plantas (PLNT). Punto de desublimación -77 ℃
OXYG Oxígeno: gas inflamable, no se requieren combustibles, combustión espontánea a alta temperatura (350 ℃), inflamable cuando se expone al fuego abierto (por supuesto, el oxígeno real no puede arder por sí solo), punto de condensación -182,15 ℃
Las plantas (PLNT) producirán oxígeno después de absorber humo/dióxido de carbono (SMKE/CO2), que puede absorber fotones (20°~35°)
Humo SMKE: sustancias que contienen agua o productos de combustión incompleta (quemados a baja temperatura, etc.). Los componentes principales son dióxido de carbono y humo inflamable.
Combustible a altas temperaturas (350°C)
Gas inerte NBLE: se convierte en plasma cuando se expone a la electricidad y emite luz. También se convertirá en gas inerte después de enfriarse (así se fabrican las luces de neón).
Plasma PLSM: llama a temperatura ultraalta, color, temperatura inicial 9725,85 ℃
Vapor de agua WTRV: se convierte en agua después del enfriamiento. Si la velocidad de enfriamiento es demasiado rápida, se condensará en escarcha. RIME
GAS petróleo y gas: gas inflamable, combustión espontánea a alta temperatura (300 ℃). Reducido a petróleo a alta presión (~5 presiones) Se puede obtener mediante los siguientes tres métodos: 1. Bombardeo continuo de diésel con neutrones 2. Calentamiento del petróleo 3. Tratamiento del petróleo a baja presión (destilación al vacío)
6.Líquidos (líquidos)
MERC Mercurio: Metal líquido muy pesado que puede conducir electricidad. El volumen cambia a medida que cambia la temperatura.
JABÓN: Puede hacer burbujas y lavar el tinte BIZR. Es lo único que puede moverse y cambiar de forma. Pompas de jabón... Si aún no puedes hacer una, intenta usar el. console Ingrese !bubble 300, 200
Coloides PSTE: se solidifica en un sólido cuando se aplica presión (~0,5) y se solidifica en BRCK a alta temperatura (474 °C). La arena arcillosa (CLST) y el agua (WATR) pueden producir coloide
BIZR Sustancia extraña: el calor aplicado sobre ella se invierte (por ejemplo, calentarla hará que se solidifique), el "punto de congelación" es 120°C, "Punto de evaporación" -173,15℃. También se puede utilizar para teñir
Agua carbonatada BUBW: agua rica en dióxido de carbono, que liberará dióxido de carbono cuando se la moleste o se caliente (el dióxido de carbono liberado es absorbido por las plantas y libera oxígeno)
Líquido fluorescente GLOW: puede emitir luz bajo presión y el brillo es proporcional a la presión. La temperatura también afectará a su color
LOXY Oxígeno líquido: oxígeno líquido, punto de ebullición -173°C, inicial -193,15°C, inflamable
DESL Diesel: licuado a baja presión, alta presión (5) O combustión espontánea a presión extremadamente baja (-20) o temperatura media (~60 ℃)
Nitrógeno líquido LN2: nitrógeno líquido, líquido muy frío, punto de ebullición -195,6 ℃, inicial -203 ℃
Aceite de cera MWAX: se convierte en una vela sólida después de enfriarse. Punto de fusión 46 ℃. Combustión espontánea a altas temperaturas (400°C)
SLTW Agua salada: agua con sal disuelta, con un punto de congelación inferior al agua (-41°C) y un punto de vaporización superior al agua (210°C ). La sal precipitará al calentarla.
Agua destilada DSTW: se obtiene condensando vapor de agua, un líquido puro sin solutos. Las plantas (PLNT) y las vides (VINE) no pueden crecer en agua destilada y no conducen la electricidad.
Ácido ÁCIDO: puede disolver la mayoría de sustancias. Combustible.
Magma de LAVA: roca líquida de alta densidad, inicialmente a 1522°C, se convierte en polvo de piedra (STNE) después de enfriarse. Todos los materiales eléctricos solubles y todos los polvos, vidrios y metales quebradizos solubles se evaporarán después de estar en él. el estado fundido. Para convertirse en Fundido XXXX, la reacción nuclear producirá LAVA. Si se trata de magma producido por la fusión de otras sustancias, se solidificará en la sustancia original después de enfriarse. Sin embargo, la arena se convertirá en vidrio después de solidificarse
ACEITE: líquido inflamable, que se convierte en gas de petróleo (GAS) cuando se calienta. Cuando se quema con una llama abierta, se produce una gran cantidad de humo (SMKE). También se puede licuar bajo enfriamiento/alta presión.
AGUA: Agua con impurezas, puede conducir electricidad y puede disolver ciertas sustancias.
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CLST Arena Arcilla: Temperatura Cuanto menor es la viscosidad, mayor es la viscosidad, con un punto de fusión de 983°C
BREL Electroescoria: El residuo que dejan los dispositivos electrónicos destruidos por las tormentas magnéticas (EMP ), que no se derretirá.
Arena de cuarzo PQRT: polvo de cuarzo, punto de fusión 2300 ℃.
ANAR Antipolvo: Polvo muy ligero con propiedades antigravedad y velocidad. Por ejemplo, si no hay influencia externa, flotará hacia arriba, pero si usas un ventilador para soplarlo, se acercará.
GRAV Gravity Dust: Polvo muy ligero que muestra diferentes colores a diferentes velocidades.
FRZZ Cold Dust: Sustancia mágica que se enfría continuamente. Si se disuelve en agua, formará agua fría (FRZW)
BCOL Carbón Pulverizado: Carbón en polvo, inflamable, arde ligeramente. Lento
Polvo de fusión FSEP: alta temperatura (400 ℃) o autoignición cuando se energiza, quema lentamente
YEST levadura: la fermentación se produce a la temperatura adecuada (~37 ℃), no importa qué tan alto es (100 ℃) morirá (DYST). Si un individuo muere, el estado de muerte se transmitirá a otros individuos. Si la temperatura es superior a 200 ℃, se carbonizará hasta convertirse en cenizas (POLVO). También mata la levadura.
Resecho de BGLA: polvo sólido de alta densidad con un punto de fusión de 1700°C. Puede solidificarse formando vidrio (GLAS) cuando se enfría después de fundirse. Bajo alta presión, el vidrio GLAS se romperá en vidrio roto BGLA
Arena ARENA: polvo sólido de alta densidad, punto de fusión 1700°C, se solidifica para formar vidrio
BRMT polvo metálico: en polvo metal, punto de fusión 1000 ℃, se vuelve metal quebradizo (BMTL) después de enfriarse.
SAL Sal: se convierte en agua salada (SLTW) después de disolverse en agua, punto de fusión 900 ℃
CNCT Hormigón: se puede apilar en forma de columna, en lugar de esparcirlo en una pila como el polvo normal, se puede utilizar para la construcción. Punto de fusión 850 ℃
NIEVE: El hielo se convertirá en nieve bajo alta presión.
Piedra STNE: polvo pesado. Punto de fusión 710℃
Ceniza de POLVO: polvo muy ligero, inflamable, pero la llama es muy débil.
8.Clase Solids (sólidos)
ORO Oro: Metal resistente a la corrosión que revertirá la corrosión del hierro.
TTAN Titanio: Mayor temperatura de fusión que otros metales, bloquea toda la presión del aire.
Cuarzo QRTZ: se granulará en arena de cuarzo a temperaturas extremadamente bajas. Puede conducir electricidad, transmitir luz y dispersar fotones por debajo de -100 ℃/173 K. El punto de fusión es 2300 ℃.
Filtro FILT: vidrio coloreado, la temperatura afecta a su color, y la luz que lo atraviesa cambiará a su color. Sus cuatro modos se pueden habilitar modificando su valor tmp: 0 = convertir (predeterminado); 1 = filtrar (pasa solo fotones de un color específico); 2 = agregar (agregar nuevos colores a la mezcla); color actual) (Color restado)
Película autocurativa SHLD: cuando se aplica un pulso eléctrico, se puede producir una película protectora fuera del conductor, que puede repararse continuamente mediante electricidad continua. SHD4, 3, 2 y SHLD se generan desde el interior hacia el exterior, respectivamente, y se desintegran bajo la presión de 50/30/19/9 respectivamente. No conduce electricidad ni calor.
INVS Invisible: Invisible cuando se aplica presión, puede atravesar cualquier sustancia. Los fotones se convertirán en neutrones al pasar a través de la invisibilidad ordinaria (INVS)
VINE vid: crecerá y luego se convertirá en una planta (PLNT)
PIPE tubería de energía: se puede hacer con su propia power, una tubería que puede transportar objetos. Consulte el contenido avanzado para conocer el uso detallado.
Esponja SPNG: puede absorber agua y el color se oscurecerá después de absorber agua. Aplicar presión puede exprimir el agua. Combustible en caso de llama abierta. Se encenderá espontáneamente a una temperatura alta de 2456,86 ℃
Hielo seco DRIC: dióxido de carbono sólido, temperatura muy baja. El sólido se sublimará directamente cuando se calienta y el punto de sublimación es 77,50 ℃
HIERRO Hierro forjado: la sal o el agua salada provocarán que se oxide y sus propiedades son similares a las del hierro. Se puede utilizar para electrolizar agua. Punto de fusión 1414 ℃
FUSIBLE: Puede arder lentamente, se enciende espontáneamente a altas temperaturas (~700 ℃) o cuando se aplica electricidad
Ladrillo BRCK: la forma sólida de polvo de piedra (STNE), material de construcción, se romperá en polvo de piedra (STNE) bajo alta presión (~8,7), el punto de fusión es 950 ℃, no conductor
CARBÓN Carbón: un material combustible que arde muy lentamente .
El carbón es un material poroso y algunos polvos pueden penetrar lentamente en él.
BONITO nitrógeno sólido: nitrógeno sólido, punto de fusión -209,8 grados, temperatura inicial -238,15 grados, no inflamable
Vidrio GLAS: Se romperá bajo alta presión. Transmite luz y refleja neutrones. Punto de fusión 1700 ℃. (El vidrio real es amorfo y no tiene un punto de fusión fijo)
CERA Cera: Inflamable. El punto de fusión es de 45 °C y se funde en aceite de cera (MWAX), que es impermeable a los neutrones
BMTL Metal frágil: un metal de baja resistencia, punto de fusión de 1000 °C, conductor. La reflectividad de los fotones ronda el 50 y suele utilizarse como selector de luz. Se romperá bajo presión media (~2,5)
Diamante DMND: buen conductor térmico, no conductor eléctrico, indestructible.
Plantas PLNT: crecen absorbiendo agua, se encienden espontáneamente a altas temperaturas (299,86°C), mueren al exponerse a neutrones y se solidifican formando madera (MADERA)
MADERA Madera: Combustible, de altas temperaturas (599,86 °C), con una velocidad de combustión media, puede atravesar neutrones y se convertirá en carbón después de estar expuesto a alta presión y alta temperatura durante mucho tiempo.
HIELO Hielo: agua sólida. Se desintegra en nieve (NIEVE) a baja presión (~0,7)
Sustancia pegajosa GOO: se descompondrá y desaparecerá a alta presión, es extremadamente resistente a altas temperaturas y será fragmentada por neutrones
9.Radioactivo (Sustancia radiactiva)
ELEC Electrón: Generará corriente eléctrica cuando golpee el metal, y también tiene algunas propiedades maravillosas
SING Singularidad: Una sustancia con maravillosas propiedades. Esencialmente un agujero negro sin volumen.
ISótopo sólido Z ISZS: se desintegra cuando es excitado por fotones. La desintegración produce fotones, lo que puede provocar una reacción en cadena. Se funde en ISOZ a temperatura ambiente, punto de fusión 27 ℃.
Isótopo Z ISOZ: se desintegra cuando es excitado por fotones, se desintegra para producir fotones, lo que puede provocar reacciones en cadena y solidificarse en ISZS a alrededor de -114 °C.
Polvo de transición WARP: el polvo de transición provocará un desplazamiento espacial de las partículas del objeto en contacto
DEUT óxido de deuterio /Agua pesada: Líquido que puede reaccionar con neutrones, provocando una reacción en cadena y produciendo una explosión asombrosa. No conduce electricidad y no se vaporiza. Su volumen aumenta a medida que aumenta la temperatura y se reduce significativamente a medida que la temperatura desciende por debajo de cero. El agua líquida fluorescente (GLOW) (WATR) puede producir agua pesada
Antimateria AMTR: se combinará con casi todas las sustancias y luego se aniquilará. Durante la aniquilación, se generará presión negativa y fotones. (La presión negativa hará que AMTR sea más fácil de agregar)
URANO Uranio: liberará mucho calor a alta presión, pero no se fisionará en sustancias más estables. A diferencia de las sustancias ordinarias, su relación presión-calor es un exponente de potencia, por lo que se calienta muy, muy rápidamente bajo alta presión
PHOT Fotones: se propagan en líneas rectas, siguen las leyes de reflexión, refracción y dispersión. , y se dispersará al pasar a través de objetos transparentes. Temperatura inicial ~900 grados. Se disipará lentamente por sí solo. Para obtener más características, consulte la sección avanzada
PLUT Plutonio: bajo alta presión, se fisionará en uranio, liberará 2 neutrones al mismo tiempo y liberará una gran cantidad de uranio. calientan, y generan mucha presión
p>NEUT Neutrón: producto de reacciones nucleares. Puede tener efectos sobre otras sustancias determinadas. El período de descomposición es de unos 10 segundos
10.Categoría especial
FIGH Thug: ¡Persona peligrosa! ¡Intentarán matar a tu stickman!
WHOL White Hole: Genera un campo antigravedad que repele todos los objetos que se acercan (necesita habilitar la gravedad newtoniana)
BHOL Black Hole: Genera un campo de gravedad que atrae todos los objetos que se acercan ( necesita habilitar la gravedad newtoniana) Habilitar la gravedad newtoniana)
STK2 Stickman 2: El segundo stickman, WASD controla el movimiento
PRTO Salida del agujero de gusano: el material absorbido por la entrada se libera desde aquí, y la velocidad de liberación solo es proporcional al área de la superficie relacionada (porque es un juego 2D, es decir, perímetro), se genera una micropresión manométrica.
Los agujeros de gusano también tienen 99 bandas de frecuencia que se pueden especificar. El método de uso es el mismo que el de WIFI. Consulte los artículos relacionados con WIFI.
Entrada al agujero de gusano PRTI: la materia se puede absorber desde aquí. PRTO, se puede utilizar como una fuente de gravedad débil para generar una ligera presión negativa. Los agujeros de gusano también tienen 99 bandas de frecuencia que se pueden especificar. El método de uso es el mismo que el de WIFI; consulte las entradas relacionadas con WIFI.
BLCN Réplica destructible: igual que la réplica (CLNE), pero puede destruirse
Convertidor CONV: Convierte todas las sustancias tocadas a su tipo ctype. Su tipo se puede cambiar a través de la consola o seleccionando el elemento y pintándolo en el convertidor (CONV)
STKM Stickman: Se puede controlar con el teclado, y solo puede sobrevivir bajo temperatura y presión normales. La tecla D puede matarlo. Muévete hacia la izquierda y hacia la derecha, salta. Si "muerde" alguna partícula, presione para escupir las partículas correspondientes... como aceite...
VENTILACIÓN Ventilación: expulsa el aire y genera una presión manométrica para empujar el objeto. Las reuniones pueden actuar como una fuente de estrés.
Puerto de vacío VACU: aspira aire, genera presión negativa para atraer objetos y genera calor (en realidad, rayos X) cuando ingiere partículas
Aislante INSL: no conduce calor ni La electricidad, el único material que puede evitar el salto de vacío de las chispas eléctricas (SPRK), es inflamable cuando se expone a llamas abiertas (necesario para evitar fugas en circuitos compactos)
VOID Void: puede tragarse cualquier objeto que golpee (no sólo el contacto) y libera calor.
Replicador CLNE: Replicará cualquier objeto que toque con él, excepto antimateria (AMTR), etc. Translúcido.
Borrar: elimina cualquier sustancia excepto la pared (Wall)
11.Clase Tool (Tool)
Atributo PROP: haz clic en el objetivo, puedes modificarlo. TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE del objetivo en la ventana emergente
Lápiz antigravedad NGRV: genera un campo antigravedad donde dibujas, repeliendo los objetos circundantes (Newton necesita estar habilitado) Gravity)
PGRV Gravity Pen: genera un campo de gravedad donde dibujas, atrayendo objetos circundantes
Wind Pen: mantén presionado y arrastra el mouse para generar viento, usa Úselo para controlar manualmente la dirección de las partículas o dar un incentivo
Bolígrafo de vacío VAC: drene el aire en el lugar de extracción y reduzca la presión. Cuanto más grande sea el pincel, mejor será el efecto.
COOL: baja la temperatura Cuanto más grande sea el cepillo, mejor será el efecto.
CALOR: Aumenta la temperatura Cuanto más grande sea el cepillo, mejor será el efecto.
AIR Pressure Pen: Aumenta la presión. Cuanto más grande sea el pincel, mejor será el efecto.
(Presione E para buscar todos los elementos directamente)
Combinación de teclas de función
Bloqueo de mayúsculas activa el modo de eliminación dirigida
Mayús y alt clic Selección dirigida
insertar habilita el modo de reemplazo específico
TAB cambia los pinceles redondos y cuadrados
ctrl C/V/X copiar, pegar, cortar, no decir más
ctrl Z Deshacer
ctrl arrastrar área rectangular
mayús arrastrar línea recta
crtl mayús hacer clic herramienta de relleno
p>
Haz clic con el botón central o presiona la tecla Alt en la herramienta Cuentagotas
ctrl R rota el área seleccionada
ctrl shift R refleja el área seleccionada
Control de rueda de desplazamiento lápiz Tamaño del pincel
rueda Ctrl controla el tamaño vertical del pincel
rueda Shift controla el tamaño horizontal del pincel
espacio pausa
Lupa Z, la rueda de desplazamiento controla los múltiples
Haga clic y arrastre el área rectangular y guarde el área seleccionada como un archivo de sellos
LLectura rápida
KBrowse archive
Modo de visualización del ciclo C
Presione la tecla 1~0 (*) para cambiar directamente. Cada modo es obvio, lo sabrá después de probarlo
Captura de pantalla P, guardar en el directorio del juego
Paso F, utilizado para observar la evolución de la vida, presionar una vez para avanzar un fotograma/generación
GObra la cuadrícula, presione varias veces para cambiar el tamaño de la cuadrícula
H Ocultar información de versión y mensajes de presión y temperatura
D Mostrar información de depuración (número de partículas, álgebra de la vida)
R Restablecer el álgebra de la vida
I Invertir los campos de presión y velocidad, utilizar con precaución
T Modo Vines, PLNT crecerá en MADERA
Modo de gravedad W, cambia entre los modos sin gravedad, gravedad vertical y gravedad puntual
Modo aire Y, cambia entre encendido, apagado del campo de velocidad, fuera del campo de presión, sin actualizar, apagado
p>=Restablecer campo de velocidad y campo de presión
Ctrl =Restablecer campo eléctrico
~PythonConsole