Edición Resident Evil Claire

Nombre en clave Verónica, pero hay muchos problemas. Si realmente quieres jugar, puedes resolverlo como te dije a continuación. De hecho, se puede solucionar, pero no es problemático.

Espero que la pregunta te sea útil.

Uno: Comienza el juego.

Hasta donde yo sé, Veronica sigue siendo una versión para PC, y Veronica descargada en línea es básicamente la versión del simulador de DC. Cuando lo abrimos después de la descarga, encontraremos dos archivos de imagen en formato nrg (unidad A y unidad B). Muchos amigos no saben cómo abrir estos dos archivos para ejecutar el juego. En realidad es muy simple. Solo necesita las dos herramientas siguientes:

1. Unidad óptica virtual, se recomienda utilizar esta versión de Guardian Tool v4.0 (descargar desde los principales sitios web). Después de la instalación, encontrará un ícono rojo en la barra de tareas en la esquina inferior derecha de su pantalla. Haga clic en el icono con el botón izquierdo del mouse y aparecerán dos opciones: (1) Desmontar todas las unidades (2) No hay medios en la unidad 0. A continuación, seleccione (2) y aparecerá una ventana para buscar el archivo de imagen de Verónica que descargó (seleccione primero la unidad A, luego cambie la unidad B después de reproducir la unidad A). Después de "Aceptar", el archivo de imagen de Verónica se cargará automáticamente en la unidad óptica virtual y luego se verá 2.

Simulador 2.DC, se recomienda utilizar esta versión de Chankast_alpha_25. Compruébalo en Baidu. Hay muchas descargas disponibles en línea. Después de cargar el archivo de imagen de Verónica en la unidad óptica virtual, inicie el emulador. Si es la primera vez que utilizas un emulador, debes configurarlo antes de ingresar al juego. (1) Abra la opción "Configurar unidad" en el menú "Opciones" y configure la letra de la unidad de CD-ROM virtual. Por ejemplo, si su unidad óptica virtual es "I", simplemente seleccione "I". Debes configurar la letra de la unidad óptica virtual; de lo contrario, no podrás ingresar al juego. (PD: después de instalar la unidad óptica virtual, abra Mi PC. Ya hay un ícono de unidad óptica adicional y el ícono de unidad óptica recién agregado es su unidad óptica virtual). (2) Abra la opción Configurar Vidio en el menú de opciones, y marque Usar ZWrite, Usar AlphaTest ZWrite y mostrar estadísticas. (3) Abra la opción de configuración del complemento en el menú del complemento y configure la operación del teclado aquí, tal como está acostumbrado. Una vez completadas las configuraciones anteriores (1) (2) (3), abra el menú Ejecutar y haga clic en Iniciar para iniciar el juego Veronica.

PD: (1) Para aquellos que utilizan este simulador Chankast_alpha_25 por primera vez, será mejor que primero lean atentamente el tutorial.

(2)Chankast_alpha_25 Este simulador requiere dos archivos, DC_bios y DC_flash, para ejecutarse correctamente. Ambos archivos están disponibles para descargar en línea.

(3)Chankast_alpha_25 Si este simulador se va a archivar en el juego, se requiere una herramienta VMSBrowser (tarjeta de memoria). La tarjeta de memoria debe formatearse antes de poder usarse. La operación específica es muy simple y no se repetirá.

Dos: problema de velocidad de la pantalla del juego

Debido a la inmadurez del simulador de DC actual y los altos requisitos de hardware de la computadora, muchos amigos se quejaron del uso del simulador de DC para jugar a Veronica. La pantalla del juego es muy lenta y no fluida. También tuve esta experiencia cuando comencé a jugar. La velocidad de cuadros era de solo 20 cuadros y se sentía como la cámara lenta en una película. Si desea aumentar la velocidad de cuadros, cambiar a una mejor CPU es la forma más efectiva, pero no es factible. Después de todo, las CPU son caras. A través de la práctica, descubrí que una configuración razonable también puede aumentar efectivamente la velocidad de fotogramas de la pantalla del juego y hacer que el juego se ejecute sin problemas.

1.Abre el menú de opciones del simulador -opciones de tipo de cable- y marca la opción NTSC en su interior.

2. Abra el menú de opciones del simulador-Preferencias-marque las opciones normales arriba.

3. Abre el menú de opciones del emulador: marca la opción Capcom HACK.

4. Durante el juego, el uso de la CPU que se muestra en el emulador es siempre 100. Hay dos teclas + y - en el teclado, que pueden aumentar o disminuir el uso de la CPU de manera adecuada, aumentando así el número de marcos. La configuración de mi máquina es la tarjeta gráfica GF4MX440 con memoria P4CPU2.4GHZ 256M. Después de ajustar el uso de la CPU en mi máquina a 60, el juego se ejecuta sin problemas y la velocidad de fotogramas alcanza entre 30 y 40. Por lo tanto, recomiendo que los amigos con la misma configuración que yo también ajusten la utilización de la CPU a 60.

Por supuesto, diferentes configuraciones de máquina requieren diferentes valores aplicables. Los amigos pueden probar diferentes valores para ver cuál es el más adecuado para su máquina.

PD: Después de ajustar el uso de la CPU a un valor adecuado para tu máquina, la mayoría de las partes del juego pueden ejecutarse sin problemas, pero todavía hay algunos lugares donde la cantidad de fotogramas aún se reducirá y la velocidad será más lento. No te preocupes, la velocidad del juego se reanudará automáticamente después de pasar por esos lugares. Personalmente, creo que esta situación se debe a la imperfección del simulador. Por el bien de nuestra querida Verónica, ten paciencia.

Tres: Problemas de sonido del juego

Al jugar a Veronica en el emulador de DC, sucederá: de repente no hay sonido durante el juego y todo lo demás es normal. No sé la causa de este problema. Después de revisar muchas publicaciones en Internet, básicamente estoy de acuerdo en que esto se debe a una falla en el propio simulador y que actualmente no existe una solución perfecta para este problema. Si no te sientes cómodo jugando sin sonido, sal del juego después de guardar, cierra el emulador, luego abre el emulador e ingresa al juego para restaurar el sonido.

Cuatro: Problemas con la pantalla del juego

Debido a los defectos del simulador en sí (¡sudor! ¿Cómo es que el simulador de DC tiene tantos defectos), después de que el héroe va a dos lugares en el juego, el juego La pantalla aparecerá borrosa:

1. Claire ingresa a la sala de proyección en el primer piso de la taberna. Después de ver el cortometraje sobre el hermano y la hermana pervertidos, habrá un secreto. habitación. Después de entrar, puede conseguir el "Volante" y hay "Armas Dobles Doradas" en la pared. Si Claire toma las armas gemelas doradas, ocurrirá un evento, la puerta de la habitación secreta se cerrará automáticamente y luego la pantalla comenzará a aparecer (no creas que es un accidente automovilístico). La solución no es coger las pistolas gemelas doradas de la pared. Porque después de tomar la Golden Double Gun, la puerta de Huaping Room 2 se cerrará automáticamente. Cuando quise salir y devolverlo, guardé las dos armas. En tercer lugar, si no tomas las armas dobles, no solo podrás evitar a Huaping, sino que Steve vendrá a buscarlas en un momento.

2. Hay un minisubmarino en el "amarre público". Después de ingresar al submarino y navegar hasta el "atracadero de submarinos", se mostrará nuevamente la pantalla. La solución es abrir el mapa, seguir la ruta en el mapa, bajar las escaleras y abrir la puerta a poca distancia, y luego se restaurará la pantalla. No te preocupes, este camino no es peligroso.

Cinco: El problema de cambiar los discos del juego

Un amigo preguntó: Después de reproducir el disco A, lo cambié al disco B y luego entré al emulador, solo para descubrir que El emulador indicó que el disco B no se podía instalar sin jugar, pero obviamente es el disco B el que puse en la unidad óptica virtual. ¿Cómo es eso? El motivo es que no archivaste la unidad A en la unidad B después de reproducir la unidad A. La forma correcta de cambiar el disco es: después de reproducir el disco A, mira pacientemente la animación del último corte en el disco A, y luego el juego te preguntará si deseas guardar el cambio de disco, luego cierra el emulador, desinstala el disco A. disco desde la unidad óptica virtual y cárguelo en la unidad B, luego abra el emulador para encontrar el registro de archivo del disco que acaba de cambiar y luego ingrese al juego para jugar en la unidad B desde aquí.

Seis: Modificaciones del juego

Debido a errores propios del simulador, en la segunda mitad del recorrido B, Chris no pudo convertir la cabeza de octogonal a cuadrilátero delante de la cabeza del tigre. . Originalmente, después de que Chris quitara el zafiro en el ojo izquierdo de la cabeza del tigre, la cabeza del tigre giraba y el octágono se convertía en un cuadrilátero. Sin embargo, en el juego encontraremos los zafiros en el ojo izquierdo de la cabeza del tigre. Son infinitos y se pueden recoger. En otras palabras, el zafiro en el ojo izquierdo de la cabeza del tigre es infinito. No importa cuánto dispares, la cabeza del tigre no girará. Naturalmente, no puedes conseguir el cabezal del interruptor. Sin este accesorio del cabezal del interruptor, no puedes continuar el juego. Por lo tanto, debes usar un modificador de emulador para modificar el juego y obtener el cabezal de conversión. ¿Pero cómo modificar el juego con modificadores? Esta también es una pregunta que se harán muchos amigos. Después de mucha exploración, finalmente logré modificar el juego. Ahora anunciaré los pasos específicos para modificar el juego de la siguiente manera:

En primer lugar, permítanme decirles que hay muchos tipos diferentes de modificadores. Los he modificado con éxito con el modificador EmuCheats (en adelante denominado). como EC), por lo que se garantiza que el método que describo a continuación solo funcionará con el modificador EmuCheats.

1. Abra el modificador del simulador EC mientras el juego está en progreso (asegúrese de abrir el modificador mientras el juego está en progreso, de lo contrario no se podrá modificar). Hay dos botones en la esquina superior izquierda del modificador: "Aplicación de código de trucos" y "Búsqueda de códigos de trucos". Ignore la "Aplicación de código de trucos" y haga clic en "Búsqueda de códigos de trucos".

2. Haga clic en "Búsqueda de códigos de trucos" y verá tres pestañas debajo del botón "Búsqueda de códigos de trucos", a saber, "Buscar", "Tabla" y "Editar memoria". Ignore las pestañas Buscar y Tabla y haga clic en Editar memoria.

3. Haga clic en "Editar memoria" y encontrará un cuadro de entrada de dirección debajo de "Editar memoria". El número en el cuadro de entrada es "000000".

Ahora elimine "000000", ingrese "2161A1" y haga clic en el botón "Mostrar dirección" en el lado derecho del cuadro de entrada.

4. Después de hacer clic en el botón "Mostrar dirección", encontrará muchos datos a continuación. Ahora necesitamos modificar un conjunto de datos para obtener el encabezado de conversión.

Busque "00216190" en "Desplazamiento" y observe los datos de esta fila horizontalmente desde "00216190". Los primeros cuatro datos deberían ser "01 00 37 00", ¿verdad? Los datos aquí son todos hexadecimales 16, hay 16 datos consecutivos y cada cuatro datos son un grupo, que representa un accesorio del protagonista del juego. Por ejemplo, los primeros cuatro datos "01 00 37 00" que acabamos de ver son una colección de accesorios que representan el encendedor de Chris en el juego, donde 01 00 significa. 37 es el código de artículo del encendedor y el último 00 también indica la cantidad del artículo. La diferencia es que este 00 indica el límite de artículos. Si cambia este 00 a FF u 8F, significa que los artículos son ilimitados. Por ejemplo, todos sabemos que cuando Chris apareció por primera vez en el juego, su columna de carga tenía ocho cajas, cierto (luego se convirtió en diez cajas), y la caja con el encendedor en la parte superior tenía nueve cajas. Supongamos que los bienes actuales de Chris incluyen: un encendedor en la primera caja, un revólver con 10 balas en la segunda caja, tres cintas en la tercera caja y nada en las siguientes cajas. Luego abre el modificador - haga clic en "Búsqueda de códigos de trucos" - haga clic en "Editar memoria" - ingrese "2161a 1" - busque los datos "00216190" en esta fila en "Compensación". Los datos en esta fila deberían ser así: primero es "01 0 0 37 00" (encendedor), seguido de "10002000" (revólver de 10 balas. Si cambia el último 00 en este conjunto de datos a FF u 8F, entonces Este revólver se convertirá en balas infinitas.) Luego "03 00 1F00" (3 cintas) supone que el tercer cuadro de la columna de elementos de Chris estará vacío en el futuro, por lo que el modificador después de "03 00 1F 00" Todos los datos deben ser 00 000 00... Por supuesto, cuatro 00 representan un cuadro de elementos. A medida que avanza el juego, los datos correspondientes cambiarán a medida que cambien los elementos de su inventario. Por ejemplo, supongamos que el tercer cuadro en la columna del proyecto de Chris está vacío y no tiene proyectos futuros. En este caso, obtienes una pistola de 15 balas, luego el conjunto de datos después de "03001F000" en el modificador era originalmente "0000000" y ahora se convertirá en "15 00 05 00".

Después de comprender el significado de estos datos en el modificador, es fácil modificar la cabeza de conversión de un octágono a un cuadrilátero. El código para este accesorio es 71. En el juego, primero podemos colocar la caja, organizar nuestros artículos, dejar una caja en el inventario y luego abrir el modificador y encontrar un conjunto de datos correspondiente a este espacio en blanco en el inventario. Debido a que este cuadro en la columna Artículo está en blanco, los datos deben ser "00 00 00 00". Ahora podemos cambiar este conjunto de datos a "0107100". Una vez que hayas terminado de realizar cambios, cierra el modificador y vuelve al juego para ver el inventario de Chris. La cabeza de conversión de octágono a cuadrilátero ha aparecido silenciosamente en el inventario. Por supuesto, también puede cambiar directamente los accesorios innecesarios por los que necesitemos en función de los accesorios existentes. Por ejemplo, si tienes una pistola de 15 balas que es inútil y necesitas este adaptador, entonces puedes activar el modificador. En el modificador, los datos correspondientes a 15 balas de esta pistola deben ser "15 00 05 00". Cambiamos este conjunto de datos a "0107100". Una vez completada la modificación, cierra el modificador y abre el inventario del juego. La pistola de 15 balas desapareció y fue reemplazada por el cabezal de conversión que necesitamos. No sólo se puede cambiar este convertidor, cualquier cosa que necesitemos se puede cambiar simplemente conociendo el código del elemento del juego. Aquí están todos los códigos de productos de Veronica.

PD: (1) Cuando utilice un modificador para modificar datos, si desea modificar esos datos, simplemente haga doble clic en los datos con el botón izquierdo del mouse y aparecerá una ventana donde podrá modificar y confirmar.

(2) Tenga en cuenta que después de modificar los datos en el modificador, por ejemplo, después de cambiar los datos 00 a 10, encontrará que los datos 00 no han cambiado. En este momento, puede pensar que la modificación no ha sido exitosa y modificarla nuevamente. De hecho, no es necesario, porque aunque los datos no cambian después de la primera modificación, la modificación realmente ha sido exitosa. Puede hacer clic en "Tabla" en el lado izquierdo de la pestaña "Edición de memoria". Una marca de verificación indica que lo ha modificado correctamente.

Claire: 216151 (la posición del primer número 01 en el encendedor o ganzúa).

Chris: 2161A1 (el primer número del encendedor es 01).

01-Lanzacohetes

02-Fusil automático

03-Pistola de asalto

04 Doble cañón

05 Pistola

06-Pistola perdida

07 Ballesta

08 Cuchillo

09 Pistola original

10 Sulfúrico Bomba ácida

11 bombas incendiarias

12 pernos cruzados

13 accesorios de mejora de pistola

14 Bien, vamos.

15 pasto verde

16 pasto rojo

17 pasto azul

18 pasto verde mixto

19 rojo y verde

20 revólver

21 pistola doble dorada

22 microflush doble

23 pólvora para ballesta

24 Ballesta de fuego

25 balas de arco

26038 balas

27

28

No se puede iniciar el juego Open Metal Caja

30 Diarios de directores de hospitales

31 Manual de usuario

32 Ganzúas

33 Globos oculares

Piano partitura 34

35 Volante

36...Llave de inicio

37 Encendedor

Distintivo escudo azul y águila y hacha.

39 Monedero en Submarino

40 Detonador

41

42 Libélula

43 Llave de Plata

>

44 Llave de Oro

45 Medalla Militar

46 Certificado de la Marina

47 Certificado de la Fuerza Aérea

48

49 DNI original NTC0394

50

51 Hacha dorada con cabeza de pájaro

52 Extintor

Con láminas metálicas especiales Caja metálica.

54 Llave de Nanjing

55 Placa de metal especial

Una insignia hecha de láminas de metal especiales

57

58 Llave Octagonal

59 Llave de Sala de Computadores

60

61 Llave de Farmacia

62

63

64

Una insignia hecha de láminas de metal especiales

66... ​​​​Notas

67 Espada de Hierro

68 Agente hemostático

Sesenta y nueve

70,5 zafiros

71 Tenga en cuenta que este es un enchufe de cuatro esquinas al que Tiger Head no puede alcanzar.

Setenta y dos

Suero 73

Jarrón 74 de Starscream

Como los dados que se usan en mahjong

El libélula no tiene alas y ojos 76

77 libélula completa

Parece las alas de una libélula.

Hay una tarjeta en el cristal.

80 contiene 10 cartuchos de pólvora de ballesta.

81 Caja con balas enviadas por correo

82 Pólvora de ballesta

83...17 para pistola

84

Ochenta y cinco

86

87 Periódico roto

88

89 Joyería de la hormiga reina (¿Por qué otra? Parece ser igual que Lo siguiente es diferente)

90

91 Hay un pequeño libro rojo al comienzo del juego.

92

Estuvo vacío después de 1993~.

La pistola especial (la que disparó el tercer tiro)

Yo la llamo pistola electromagnética.

Balas de pistola

Balas de correo

Balas de escopeta de doble cañón

Granadas comunes

1a 1 verde 1 Mezcla de hierbas azules

1b Igual que 1a

1c 3 Mezcla de hierbas verdes

1d Mezcla de hierbas de tres colores

1e Símbolo de artículo por correo

Cinta 1F

Bala AK 2a

Tiene un adorno parecido a un escarabajo con una gema verde.

2c esmeralda

2d anillo con piedra preciosa azul

2e piedra preciosa azul

2f diario del prisionero

3a

La insignia del Águila 3b se copiará al inicio del juego

3c Red Ant

3d Blue Ant

3e

Caja metálica 3f, que contiene kit de refuerzo para pistola.

4a

4b Llave del aeropuerto

4c Tarjeta de identificación azul

4d Pintura de esqueleto humano

4e Música Música CD en la caja

Cuerpo de libélula 4f

Llave de la sala de minería 5a

Código de barras 5b

Llave de la sala de esterilización 5c

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Tirador de puerta metálico 5d

Batería de grúa 5e

Agente hemostático 5f

Una carpeta tiene una V en el frente.

6b Joyas con incrustaciones de rubí

6c Rubí

6d Una hormiga roja sin la mitad posterior de su estómago.

6e hormiga azul, sin la parte trasera del abdomen.

6f semi-rubí

Una libélula con una sola ala

7b Una libélula con dos alas

7c Una libélula de tres alas

7d Otra carpeta con una V.

7e parece ser una maceta con una llave (llave mecánica de la habitación) debajo.

7f Cuadro b

Foto de la casa de Steve.

8b

Ametralladora 8e M-100P

Bala 8f M-100P

Por ejemplo, si estás usando Claire desde el disco R, piense en obtener un revólver con balas ilimitadas, simplemente abra el modificador, haga clic en Búsqueda de código de trucos, haga clic en Editar memoria, ingrese 216151, haga clic en Mostrar dirección para encontrar la ubicación correspondiente en el inventario de Claire y coloque una de ellas. Por analogía, puedes cambiar cualquier accesorio que desees.