Edición Resident Evil Claire
Espero que la pregunta te sea útil.
Uno: Comienza el juego.
Hasta donde yo sé, Veronica sigue siendo una versión para PC, y Veronica descargada en línea es básicamente la versión del simulador de DC. Cuando lo abrimos después de la descarga, encontraremos dos archivos de imagen en formato nrg (unidad A y unidad B). Muchos amigos no saben cómo abrir estos dos archivos para ejecutar el juego. En realidad es muy simple. Solo necesita las dos herramientas siguientes:
1. Unidad óptica virtual, se recomienda utilizar esta versión de Guardian Tool v4.0 (descargar desde los principales sitios web). Después de la instalación, encontrará un ícono rojo en la barra de tareas en la esquina inferior derecha de su pantalla. Haga clic en el icono con el botón izquierdo del mouse y aparecerán dos opciones: (1) Desmontar todas las unidades (2) No hay medios en la unidad 0. A continuación, seleccione (2) y aparecerá una ventana para buscar el archivo de imagen de Verónica que descargó (seleccione primero la unidad A, luego cambie la unidad B después de reproducir la unidad A). Después de "Aceptar", el archivo de imagen de Verónica se cargará automáticamente en la unidad óptica virtual y luego se verá 2.
Simulador 2.DC, se recomienda utilizar esta versión de Chankast_alpha_25. Compruébalo en Baidu. Hay muchas descargas disponibles en línea. Después de cargar el archivo de imagen de Verónica en la unidad óptica virtual, inicie el emulador. Si es la primera vez que utilizas un emulador, debes configurarlo antes de ingresar al juego. (1) Abra la opción "Configurar unidad" en el menú "Opciones" y configure la letra de la unidad de CD-ROM virtual. Por ejemplo, si su unidad óptica virtual es "I", simplemente seleccione "I". Debes configurar la letra de la unidad óptica virtual; de lo contrario, no podrás ingresar al juego. (PD: después de instalar la unidad óptica virtual, abra Mi PC. Ya hay un ícono de unidad óptica adicional y el ícono de unidad óptica recién agregado es su unidad óptica virtual). (2) Abra la opción Configurar Vidio en el menú de opciones, y marque Usar ZWrite, Usar AlphaTest ZWrite y mostrar estadísticas. (3) Abra la opción de configuración del complemento en el menú del complemento y configure la operación del teclado aquí, tal como está acostumbrado. Una vez completadas las configuraciones anteriores (1) (2) (3), abra el menú Ejecutar y haga clic en Iniciar para iniciar el juego Veronica.
PD: (1) Para aquellos que utilizan este simulador Chankast_alpha_25 por primera vez, será mejor que primero lean atentamente el tutorial.
(2)Chankast_alpha_25 Este simulador requiere dos archivos, DC_bios y DC_flash, para ejecutarse correctamente. Ambos archivos están disponibles para descargar en línea.
(3)Chankast_alpha_25 Si este simulador se va a archivar en el juego, se requiere una herramienta VMSBrowser (tarjeta de memoria). La tarjeta de memoria debe formatearse antes de poder usarse. La operación específica es muy simple y no se repetirá.
Dos: problema de velocidad de la pantalla del juego
Debido a la inmadurez del simulador de DC actual y los altos requisitos de hardware de la computadora, muchos amigos se quejaron del uso del simulador de DC para jugar a Veronica. La pantalla del juego es muy lenta y no fluida. También tuve esta experiencia cuando comencé a jugar. La velocidad de cuadros era de solo 20 cuadros y se sentía como la cámara lenta en una película. Si desea aumentar la velocidad de cuadros, cambiar a una mejor CPU es la forma más efectiva, pero no es factible. Después de todo, las CPU son caras. A través de la práctica, descubrí que una configuración razonable también puede aumentar efectivamente la velocidad de fotogramas de la pantalla del juego y hacer que el juego se ejecute sin problemas.
1.Abre el menú de opciones del simulador -opciones de tipo de cable- y marca la opción NTSC en su interior.
2. Abra el menú de opciones del simulador-Preferencias-marque las opciones normales arriba.
3. Abre el menú de opciones del emulador: marca la opción Capcom HACK.
4. Durante el juego, el uso de la CPU que se muestra en el emulador es siempre 100. Hay dos teclas + y - en el teclado, que pueden aumentar o disminuir el uso de la CPU de manera adecuada, aumentando así el número de marcos. La configuración de mi máquina es la tarjeta gráfica GF4MX440 con memoria P4CPU2.4GHZ 256M. Después de ajustar el uso de la CPU en mi máquina a 60, el juego se ejecuta sin problemas y la velocidad de fotogramas alcanza entre 30 y 40. Por lo tanto, recomiendo que los amigos con la misma configuración que yo también ajusten la utilización de la CPU a 60.
Por supuesto, diferentes configuraciones de máquina requieren diferentes valores aplicables. Los amigos pueden probar diferentes valores para ver cuál es el más adecuado para su máquina.
PD: Después de ajustar el uso de la CPU a un valor adecuado para tu máquina, la mayoría de las partes del juego pueden ejecutarse sin problemas, pero todavía hay algunos lugares donde la cantidad de fotogramas aún se reducirá y la velocidad será más lento. No te preocupes, la velocidad del juego se reanudará automáticamente después de pasar por esos lugares. Personalmente, creo que esta situación se debe a la imperfección del simulador. Por el bien de nuestra querida Verónica, ten paciencia.
Tres: Problemas de sonido del juego
Al jugar a Veronica en el emulador de DC, sucederá: de repente no hay sonido durante el juego y todo lo demás es normal. No sé la causa de este problema. Después de revisar muchas publicaciones en Internet, básicamente estoy de acuerdo en que esto se debe a una falla en el propio simulador y que actualmente no existe una solución perfecta para este problema. Si no te sientes cómodo jugando sin sonido, sal del juego después de guardar, cierra el emulador, luego abre el emulador e ingresa al juego para restaurar el sonido.
Cuatro: Problemas con la pantalla del juego
Debido a los defectos del simulador en sí (¡sudor! ¿Cómo es que el simulador de DC tiene tantos defectos), después de que el héroe va a dos lugares en el juego, el juego La pantalla aparecerá borrosa:
1. Claire ingresa a la sala de proyección en el primer piso de la taberna. Después de ver el cortometraje sobre el hermano y la hermana pervertidos, habrá un secreto. habitación. Después de entrar, puede conseguir el "Volante" y hay "Armas Dobles Doradas" en la pared. Si Claire toma las armas gemelas doradas, ocurrirá un evento, la puerta de la habitación secreta se cerrará automáticamente y luego la pantalla comenzará a aparecer (no creas que es un accidente automovilístico). La solución no es coger las pistolas gemelas doradas de la pared. Porque después de tomar la Golden Double Gun, la puerta de Huaping Room 2 se cerrará automáticamente. Cuando quise salir y devolverlo, guardé las dos armas. En tercer lugar, si no tomas las armas dobles, no solo podrás evitar a Huaping, sino que Steve vendrá a buscarlas en un momento.
2. Hay un minisubmarino en el "amarre público". Después de ingresar al submarino y navegar hasta el "atracadero de submarinos", se mostrará nuevamente la pantalla. La solución es abrir el mapa, seguir la ruta en el mapa, bajar las escaleras y abrir la puerta a poca distancia, y luego se restaurará la pantalla. No te preocupes, este camino no es peligroso.
Cinco: El problema de cambiar los discos del juego
Un amigo preguntó: Después de reproducir el disco A, lo cambié al disco B y luego entré al emulador, solo para descubrir que El emulador indicó que el disco B no se podía instalar sin jugar, pero obviamente es el disco B el que puse en la unidad óptica virtual. ¿Cómo es eso? El motivo es que no archivaste la unidad A en la unidad B después de reproducir la unidad A. La forma correcta de cambiar el disco es: después de reproducir el disco A, mira pacientemente la animación del último corte en el disco A, y luego el juego te preguntará si deseas guardar el cambio de disco, luego cierra el emulador, desinstala el disco A. disco desde la unidad óptica virtual y cárguelo en la unidad B, luego abra el emulador para encontrar el registro de archivo del disco que acaba de cambiar y luego ingrese al juego para jugar en la unidad B desde aquí.
Seis: Modificaciones del juego
Debido a errores propios del simulador, en la segunda mitad del recorrido B, Chris no pudo convertir la cabeza de octogonal a cuadrilátero delante de la cabeza del tigre. . Originalmente, después de que Chris quitara el zafiro en el ojo izquierdo de la cabeza del tigre, la cabeza del tigre giraba y el octágono se convertía en un cuadrilátero. Sin embargo, en el juego encontraremos los zafiros en el ojo izquierdo de la cabeza del tigre. Son infinitos y se pueden recoger. En otras palabras, el zafiro en el ojo izquierdo de la cabeza del tigre es infinito. No importa cuánto dispares, la cabeza del tigre no girará. Naturalmente, no puedes conseguir el cabezal del interruptor. Sin este accesorio del cabezal del interruptor, no puedes continuar el juego. Por lo tanto, debes usar un modificador de emulador para modificar el juego y obtener el cabezal de conversión. ¿Pero cómo modificar el juego con modificadores? Esta también es una pregunta que se harán muchos amigos. Después de mucha exploración, finalmente logré modificar el juego. Ahora anunciaré los pasos específicos para modificar el juego de la siguiente manera:
En primer lugar, permítanme decirles que hay muchos tipos diferentes de modificadores. Los he modificado con éxito con el modificador EmuCheats (en adelante denominado). como EC), por lo que se garantiza que el método que describo a continuación solo funcionará con el modificador EmuCheats.
1. Abra el modificador del simulador EC mientras el juego está en progreso (asegúrese de abrir el modificador mientras el juego está en progreso, de lo contrario no se podrá modificar). Hay dos botones en la esquina superior izquierda del modificador: "Aplicación de código de trucos" y "Búsqueda de códigos de trucos". Ignore la "Aplicación de código de trucos" y haga clic en "Búsqueda de códigos de trucos".
2. Haga clic en "Búsqueda de códigos de trucos" y verá tres pestañas debajo del botón "Búsqueda de códigos de trucos", a saber, "Buscar", "Tabla" y "Editar memoria". Ignore las pestañas Buscar y Tabla y haga clic en Editar memoria.
3. Haga clic en "Editar memoria" y encontrará un cuadro de entrada de dirección debajo de "Editar memoria". El número en el cuadro de entrada es "000000".
Ahora elimine "000000", ingrese "2161A1" y haga clic en el botón "Mostrar dirección" en el lado derecho del cuadro de entrada.
4. Después de hacer clic en el botón "Mostrar dirección", encontrará muchos datos a continuación. Ahora necesitamos modificar un conjunto de datos para obtener el encabezado de conversión.
Busque "00216190" en "Desplazamiento" y observe los datos de esta fila horizontalmente desde "00216190". Los primeros cuatro datos deberían ser "01 00 37 00", ¿verdad? Los datos aquí son todos hexadecimales 16, hay 16 datos consecutivos y cada cuatro datos son un grupo, que representa un accesorio del protagonista del juego. Por ejemplo, los primeros cuatro datos "01 00 37 00" que acabamos de ver son una colección de accesorios que representan el encendedor de Chris en el juego, donde 01 00 significa. 37 es el código de artículo del encendedor y el último 00 también indica la cantidad del artículo. La diferencia es que este 00 indica el límite de artículos. Si cambia este 00 a FF u 8F, significa que los artículos son ilimitados. Por ejemplo, todos sabemos que cuando Chris apareció por primera vez en el juego, su columna de carga tenía ocho cajas, cierto (luego se convirtió en diez cajas), y la caja con el encendedor en la parte superior tenía nueve cajas. Supongamos que los bienes actuales de Chris incluyen: un encendedor en la primera caja, un revólver con 10 balas en la segunda caja, tres cintas en la tercera caja y nada en las siguientes cajas. Luego abre el modificador - haga clic en "Búsqueda de códigos de trucos" - haga clic en "Editar memoria" - ingrese "2161a 1" - busque los datos "00216190" en esta fila en "Compensación". Los datos en esta fila deberían ser así: primero es "01 0 0 37 00" (encendedor), seguido de "10002000" (revólver de 10 balas. Si cambia el último 00 en este conjunto de datos a FF u 8F, entonces Este revólver se convertirá en balas infinitas.) Luego "03 00 1F00" (3 cintas) supone que el tercer cuadro de la columna de elementos de Chris estará vacío en el futuro, por lo que el modificador después de "03 00 1F 00" Todos los datos deben ser 00 000 00... Por supuesto, cuatro 00 representan un cuadro de elementos. A medida que avanza el juego, los datos correspondientes cambiarán a medida que cambien los elementos de su inventario. Por ejemplo, supongamos que el tercer cuadro en la columna del proyecto de Chris está vacío y no tiene proyectos futuros. En este caso, obtienes una pistola de 15 balas, luego el conjunto de datos después de "03001F000" en el modificador era originalmente "0000000" y ahora se convertirá en "15 00 05 00".
Después de comprender el significado de estos datos en el modificador, es fácil modificar la cabeza de conversión de un octágono a un cuadrilátero. El código para este accesorio es 71. En el juego, primero podemos colocar la caja, organizar nuestros artículos, dejar una caja en el inventario y luego abrir el modificador y encontrar un conjunto de datos correspondiente a este espacio en blanco en el inventario. Debido a que este cuadro en la columna Artículo está en blanco, los datos deben ser "00 00 00 00". Ahora podemos cambiar este conjunto de datos a "0107100". Una vez que hayas terminado de realizar cambios, cierra el modificador y vuelve al juego para ver el inventario de Chris. La cabeza de conversión de octágono a cuadrilátero ha aparecido silenciosamente en el inventario. Por supuesto, también puede cambiar directamente los accesorios innecesarios por los que necesitemos en función de los accesorios existentes. Por ejemplo, si tienes una pistola de 15 balas que es inútil y necesitas este adaptador, entonces puedes activar el modificador. En el modificador, los datos correspondientes a 15 balas de esta pistola deben ser "15 00 05 00". Cambiamos este conjunto de datos a "0107100". Una vez completada la modificación, cierra el modificador y abre el inventario del juego. La pistola de 15 balas desapareció y fue reemplazada por el cabezal de conversión que necesitamos. No sólo se puede cambiar este convertidor, cualquier cosa que necesitemos se puede cambiar simplemente conociendo el código del elemento del juego. Aquí están todos los códigos de productos de Veronica.
PD: (1) Cuando utilice un modificador para modificar datos, si desea modificar esos datos, simplemente haga doble clic en los datos con el botón izquierdo del mouse y aparecerá una ventana donde podrá modificar y confirmar.
(2) Tenga en cuenta que después de modificar los datos en el modificador, por ejemplo, después de cambiar los datos 00 a 10, encontrará que los datos 00 no han cambiado. En este momento, puede pensar que la modificación no ha sido exitosa y modificarla nuevamente. De hecho, no es necesario, porque aunque los datos no cambian después de la primera modificación, la modificación realmente ha sido exitosa. Puede hacer clic en "Tabla" en el lado izquierdo de la pestaña "Edición de memoria". Una marca de verificación indica que lo ha modificado correctamente.
Claire: 216151 (la posición del primer número 01 en el encendedor o ganzúa).
Chris: 2161A1 (el primer número del encendedor es 01).
01-Lanzacohetes
02-Fusil automático
03-Pistola de asalto
04 Doble cañón
05 Pistola
06-Pistola perdida
07 Ballesta
08 Cuchillo
09 Pistola original
10 Sulfúrico Bomba ácida
11 bombas incendiarias
12 pernos cruzados
13 accesorios de mejora de pistola
14 Bien, vamos.
15 pasto verde
16 pasto rojo
17 pasto azul
18 pasto verde mixto
19 rojo y verde
20 revólver
21 pistola doble dorada
22 microflush doble
23 pólvora para ballesta
24 Ballesta de fuego
25 balas de arco
26038 balas
27
28
No se puede iniciar el juego Open Metal Caja
30 Diarios de directores de hospitales
31 Manual de usuario
32 Ganzúas
33 Globos oculares
Piano partitura 34
35 Volante
36...Llave de inicio
37 Encendedor
Distintivo escudo azul y águila y hacha.
39 Monedero en Submarino
40 Detonador
41
42 Libélula
43 Llave de Plata
>44 Llave de Oro
45 Medalla Militar
46 Certificado de la Marina
47 Certificado de la Fuerza Aérea
48
49 DNI original NTC0394
50
51 Hacha dorada con cabeza de pájaro
52 Extintor
Con láminas metálicas especiales Caja metálica.
54 Llave de Nanjing
55 Placa de metal especial
Una insignia hecha de láminas de metal especiales
57
58 Llave Octagonal
59 Llave de Sala de Computadores
60
61 Llave de Farmacia
62
63 p>
64
Una insignia hecha de láminas de metal especiales
66... Notas
67 Espada de Hierro
68 Agente hemostático
Sesenta y nueve
70,5 zafiros
71 Tenga en cuenta que este es un enchufe de cuatro esquinas al que Tiger Head no puede alcanzar.
Setenta y dos
Suero 73
Jarrón 74 de Starscream
Como los dados que se usan en mahjong
El libélula no tiene alas y ojos 76
77 libélula completa
Parece las alas de una libélula.
Hay una tarjeta en el cristal.
80 contiene 10 cartuchos de pólvora de ballesta.
81 Caja con balas enviadas por correo
82 Pólvora de ballesta
83...17 para pistola
84
Ochenta y cinco
86
87 Periódico roto
88
89 Joyería de la hormiga reina (¿Por qué otra? Parece ser igual que Lo siguiente es diferente)
90
91 Hay un pequeño libro rojo al comienzo del juego.
92
Estuvo vacío después de 1993~.
La pistola especial (la que disparó el tercer tiro)
Yo la llamo pistola electromagnética.
Balas de pistola
Balas de correo
Balas de escopeta de doble cañón
Granadas comunes
1a 1 verde 1 Mezcla de hierbas azules
1b Igual que 1a
1c 3 Mezcla de hierbas verdes
1d Mezcla de hierbas de tres colores
1e Símbolo de artículo por correo
Cinta 1F
Bala AK 2a
Tiene un adorno parecido a un escarabajo con una gema verde.
2c esmeralda
2d anillo con piedra preciosa azul
2e piedra preciosa azul
2f diario del prisionero
3a
La insignia del Águila 3b se copiará al inicio del juego
3c Red Ant
3d Blue Ant
3e
Caja metálica 3f, que contiene kit de refuerzo para pistola.
4a
4b Llave del aeropuerto
4c Tarjeta de identificación azul
4d Pintura de esqueleto humano
4e Música Música CD en la caja
Cuerpo de libélula 4f
Llave de la sala de minería 5a
Código de barras 5b
Llave de la sala de esterilización 5c
p>
Tirador de puerta metálico 5d
Batería de grúa 5e
Agente hemostático 5f
Una carpeta tiene una V en el frente.
6b Joyas con incrustaciones de rubí
6c Rubí
6d Una hormiga roja sin la mitad posterior de su estómago.
6e hormiga azul, sin la parte trasera del abdomen.
6f semi-rubí
Una libélula con una sola ala
7b Una libélula con dos alas
7c Una libélula de tres alas
7d Otra carpeta con una V.
7e parece ser una maceta con una llave (llave mecánica de la habitación) debajo.
7f Cuadro b
Foto de la casa de Steve.
8b
Ametralladora 8e M-100P
Bala 8f M-100P
Por ejemplo, si estás usando Claire desde el disco R, piense en obtener un revólver con balas ilimitadas, simplemente abra el modificador, haga clic en Búsqueda de código de trucos, haga clic en Editar memoria, ingrese 216151, haga clic en Mostrar dirección para encontrar la ubicación correspondiente en el inventario de Claire y coloque una de ellas. Por analogía, puedes cambiar cualquier accesorio que desees.