Nueva estrategia de Identity V Compartir estrategia para principiantes de Identity V
2. Al calibrar el motor, si la posición de calibración excede el rango de éxito, recibirá una descarga eléctrica, que no solo reducirá la barra de progreso de decodificación, sino que también expondrá su posición. Los supervivientes tienen una manera de no delatarse cuando se electrocutan.
3. Si ves una gran luz verde alrededor del Carnicero, es cuando estás usando Just Punishment (aturde a los supervivientes dentro del alcance y chúpalos hacia ti, pero lleva mucho tiempo acumular fuerza) . El botón para usar el castigo justo está en la configuración en la esquina superior izquierda. Esta habilidad está diseñada para jugadores con errores de cartas maliciosos.
4. Si el Carnicero presiona el botón de ataque durante mucho tiempo al atacar, habrá un retraso mayor y la distancia de ataque será mayor.
5. Cuando un superviviente pasa, puede despertar al cuervo en el mapa y revelar su posición. Si un superviviente no se encuentra con el motor ni con sus compañeros de equipo durante mucho tiempo, entonces no ha sido alcanzado. Luego habrá un círculo de cuervos volando alrededor de su cabeza. (¡Especialmente obvio!)
6. No coloques tablas sobre las ventanas para evitar que te descubran. Estas acciones harán que la marca sea visible para los carniceros cercanos.
7. La técnica del Carnicero para perseguir a un enemigo que cambia repentinamente de dirección: Después de presionar el botón de liberación de ataque, usa el tiempo mientras levantas el cuchillo para mover rápidamente la pantalla y ajustar la dirección.
8. Si el superviviente es atacado por el carnicero mientras realiza acciones (subir por la ventana, encender el motor, tratar, etc.). )
9. Cuando te persigan, no siempre pienses que puedes esconderte corriendo hacia una esquina. El Carnicero puede ver las huellas que dejaste en un momento determinado mientras te persigue.
10. Por motivos del artículo 8, no vaya al rescate directamente cuando el carnicero esté cerca, sino espere el momento después de que el carnicero ataque. Segundo golpe después de matar a la persona segundos.
11. Supervivientes, cuando escogéis a vuestro personaje, el Carnicero puede veros sentados en la mesa y ver lo que decís.
12. Si hay un delantero mercenario de la fuerza aérea en el equipo, déjalo ir cuando lo salves. Cuando otros enciendan el poder, no se apresure a salvar a las personas, especialmente a los abogados que necesitan reducir su tamaño. La fuerza aérea y los mercenarios pueden atraparlos sin prisas. Pueden permanecer sentados durante mucho tiempo, por lo que es más rentable empezar con dos motores.
13. Aunque la pistola de bengalas de la Fuerza Aérea se bloquea automáticamente, si hay un obstáculo entre tú y el carnicero, la bala se bloqueará.
14. Apuntar con una linterna al carnicero no surtirá efecto inmediatamente. Se necesita tiempo suficiente para noquear al Carnicero. Úselo con cuidado a corta distancia, el carnicero puede noquearlo fácilmente con una puñalada.
15. El llamado derramamiento de sangre se trata en realidad de dejar al sobreviviente inconsciente durante mucho tiempo (durante mucho tiempo) y morir directamente.
16. El mecanismo de la silla ascendiendo al cielo: Después de estar atada, el icono redondo del personaje mostrará el progreso del lanzamiento (la parte roja volará cuando esté llena). Si el progreso de sentarse en la silla por primera vez no llega a la mitad del camino, serán empatados después de ser rescatados, y el progreso comenzará directamente desde la mitad del camino de los sobrevivientes que se rindieron a la mitad de la silla la última vez; irán directamente al cielo si son rescatados y atados nuevamente.
17. Mantén pulsado mientras tiras los dados para tirar varios dados al mismo tiempo.
18. Jack detendrá la aceleración sigilosa, trepará por las ventanas y subirá a las tablas cuando ataque.
19. El muñeco liberado por el director de la fábrica puede exponer a los supervivientes cercanos. El director de la fábrica puede intercambiar lugares con la muñeca. Este muñeco se puede desmontar, pero el director de la fábrica no puede reemplazarlo durante el desmontaje.
20. Suplemento: Cuando un superviviente se acerca al títere, las habilidades del director seguirán temblando para recordarle que puede tirar el títere presionando prolongadamente el botón para colocarlo de forma remota. Coloca el efecto títere de forma remota. El director de la fábrica que sabe jugar también perseguirá a la gente con títeres.
21. El Carnicero tiene una personalidad que puede ver si los motores cercanos están rotos, por lo que si hay un latido, es mejor esconderse primero.
22. Si controlas al Carnicero para atacar a un superviviente que debería haber caído al suelo, aparecerán las palabras "Fighting Hard". Muestra que alguien ha elegido la personalidad para convertir el peligro en seguridad. Después de que su primer rescate sea exitoso, él y el rescatado serán invencibles 30, pero el daño aún se activará después del rescate, por lo que continuará siguiéndolo después de hacer todo lo posible, y para entonces caerá al suelo.
23. En cada caja, puedes desenterrar un objeto traído por otro personaje (o transferirlo al tuyo).
24. Deja el tablero cuando el carnicero esté parado en el hueco y podrás aturdirlo durante unos segundos.
25. Acerca del uso de un cuchillo para engañar y salvar a la gente: una forma más rentable de salvar a la gente que sostener un cuchillo. La operación general es: balancearse junto a la silla donde está colgada la persona, prestar atención a la acción del cuchillo de carnicero e inmediatamente cambiar de dirección para evitarlo, y luego completar rápidamente el rescate mientras el carnicero retrae el cuchillo. Avanzado: Un carnicero un poco más inteligente, mientras no lo salves no podrá usar el cuchillo. En este momento, puedes fingir que salvas a la gente y cancelar el movimiento tan pronto como aparezca la barra de progreso, engañando así al carnicero para que apuñale.
26. Determine si el motor ha sido descifrado: hay una luz en el polo del motor (justo debajo de la parte iluminada en amarillo en la parte superior, la luz está hacia abajo, la luz es blanca), el La luz se encenderá después de que se descifre el motor.
27. Respecto al giro rápido y al giro lento: Al voltear ventanas y tableros, hay giro rápido y giro lento. En el modo de ejecución, mantenga presionadas las teclas de flecha (es decir, el personaje está corriendo). En este momento, está a punto de darse la vuelta, rápido pero explotará. Cuando presiona el botón en otros estados de movimiento o modos de ejecución, si se detiene en el lugar y presiona el botón nuevamente, se desplazará lentamente, pero no se informará la hora.
28. El Carnicero también puede atacar mientras sostiene un globo. El Carnicero puede dejar temporalmente a la persona en el globo hacia abajo (hay un ícono de flecha hacia abajo en la esquina inferior derecha de la pantalla, y aún caerá al suelo después de dejarlo), pero el progreso de liberarse antes de dejarlo hacia abajo se mantendrá la próxima vez que lo levante.