¿Cómo sumar puntos al bosque sagrado?

Pregunta 1: Cómo agregar algo de Fantasy Westward Journey: Godswood Forest al Godswood Forest

El Godswood Forest es una afirmación segundo-segundo de 5 magia o 4 magia 1 cuerpo 1 resistencia a varios DT. Los civiles añaden 4L1 habilidades físicas, 1 sangre de resistencia y DT para tener una alta tasa de supervivencia. El bosque de dioses es el sistema legal humano. Por supuesto, añade magia. Si no eres un jugador de RMB, se recomienda agregar 4 demonios y 1 cuerpo, y Datang resiste 4L1.

Si no eres un jugador de RMB, no podrás participar en torneos y similares. Puedes agregar 4 magias y 1 resistencia o 5 magias para completar la tarea. El DT anotó muchos puntos. La mayoría de los niveles ahora están a 1 minuto a la quinta o cuarta potencia. Si ves tu ruta detalladamente puedes seguir preguntándome.

¿Cómo sumar puntos a Fantasy Westward Journey Sacred Forest? No es un número de misión.

PK, el sistema legal ahora es generalmente popular y el punto de bonificación es 4 magia y 1. El bosque sagrado no le teme al sistema legal, pero tiene miedo de ser asesinado por el sistema físico, por lo que necesita sumar resistencia. Se podría decir que tiene menos sangre, pero el Bosque de Dios tiene más sangre, porque la zona del Bosque de Dios necesita brillar y tener una sangre alta. Si está lleno de luz, suele ser suficiente con sangre.

La magia te asegura un alto rendimiento mental, lo que significa un alto equipamiento. Te recomiendo algunos trucos. Suelta la nube de muerte y congela el brillo. Todos estos son trucos populares en el sistema legal. Tus armas, ropa y collares son generalmente auriculares, cinturones y botas de alta calidad que pueden combinarse con tres habilidades especiales. Puedes optar por verlo tú mismo.

¿Cómo sumar puntos a Fantasy Westward Journey Sacred Forest? ¿Está bien si agrego 5 magias?

Los sistemas legales son los cinco sistemas principales de magia y física, todos son auxiliares de cinco fuerzas, todos son sellos y todos son más rápidos que el sistema de física. Por supuesto, la descripción anterior se refiere a actividades y no incluye PK. Pero si quieres hacer PK, el equipo más barato cuesta varios cientos de yuanes. Cuando tienes equipo para PK, ¿todavía te falta dinero para lavar puntos que coinciden con un equipo fijo?

10% ¿Todos los jugadores de Fantasy tienen que ir a PK? Muchas personas siempre piensan en PK. Como resultado, en todo el tiempo que pasan jugando a la fantasía, ni siquiera dedican una décima parte del tiempo a PK. Otros están trabajando duro para fortalecerse, realizando actividades, atrapando fantasmas, copiando, ayudando a escoltas, etc. Por lo tanto, a menos que tenga dinero y obtenga directamente un conjunto completo de equipos PK, no considere PK ni ninguna otra cosa.

Pregunta 2: ¿Cómo sumar puntos a Fantasy Westward Journey 2 Divine Forest? Como sistema legal, Shenmu es diferente de LG y MV. El Xianzu de LG nos da la sensación de que su defensa es buena. MV es un clan de demonios, y el clan de demonios nos da la sensación de que la sangre es espesa, mientras que Shenmu es un clan humano, y el crecimiento de varios atributos del clan humano es similar. ¿Cómo puedo agregar más?

El árbol sagrado es un sistema legal después de todo, por lo que se deben agregar al menos 4 demonios. O 4 magia, 0,5 cuerpo, 0,5 resistencia o 5 magia, todo depende de si a la persona le gusta o no.

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Por las características del árbol sagrado, pertenece al medio áureo. Personalmente, siento que el cuerpo mágico es la forma principal de sumar puntos. No descarto todos los roles. Después de todo, el poder letal de todas las lluvias de sangre es insuperable, pero la definición oficial del Bosque Shenmu es una secta mágica, por lo que el artículo tenderá a discutir el tipo de magia.

Ahora hablemos de las funciones de los dos conjuntos de meridianos extraordinarios y los ocho meridianos. El primero es el papel del Rey del Cielo.

Se habla principalmente de las siguientes características de las venas: espíritu de viento, viento fuerte, energía psíquica, alma de viento, presión espiritual, protector, azotes y nubes persistentes.

Carillón de viento: cuando se utilizan las hojas caídas que crujen en el suelo, hay un 48% de posibilidades de aumentar el efecto del carillón de viento en 1 capa, lo que significa que en 5 segundos, cada unidad tiene casi la mitad de posibilidades. de conseguir campanas de viento. Como se mencionó anteriormente, las campanillas de viento son el estado característico del bosque de dioses. La décima capa del efecto de campanilla de viento puede causar entre 300 y 400 puntos más de daño que la décima capa. Al mismo tiempo, en el décimo nivel de Wind Spirit, Shenmu se puede tomar durante 6 segundos, pero el daño durante 6 segundos se reducirá. El daño durante 2 segundos es de aproximadamente el octavo nivel y 5 segundos. Además, el efecto de las campanas de viento es efectivo en todas las habilidades de hechizo.

Viento vendaval: si el número de capas de espíritus del viento es inferior a 6 cuando la capa está llena y no se agregan espíritus del viento en esta ronda, hay un 100 % de posibilidades de aumentar el número de capas de espíritus del viento. por 1. Esta habilidad es trivial, pero es una habilidad necesaria. Se prevé que esta habilidad se modificará. La razón es sencilla. Es demasiado fácil conseguir el efecto Wind Spirit en el bosque de dioses. A los 5 segundos, Wind Spirit tiene poco efecto. Según las estadísticas de la prueba, llenará 10 capas sin activar Falun Lian.

Las campanas de viento generalmente tienen 3-4 rondas, y muchos jugadores dicen la tarea 1.

Dos vueltas sería raro. Considero que esto es una tarea diaria. Las tareas cotidianas en realidad sólo toman 5 segundos. Sin embargo, si es un poco más sofisticado, incluso si es una copia del justiciero BOSS, creo que aún será difícil de superar en tres rondas. Se puede ver en la configuración de los meridianos y las sectas que caminar a través de los árboles sagrados del sistema Shenfa requiere la acumulación de rondas.

Poder psíquico: La probabilidad de alcanzar el nivel completo de Falun Gong aumenta en 5. Este meridiano tiene mayores posibilidades y daño crítico en comparación con el Meridiano Vulcano del Demonio. Se siente como una pequeña pérdida, pero si me lo cambias, no lo cambiaré. Me lo puedo imaginar. ¿Cuántas posibilidades puede aumentar una práctica de Falun? Lo creas o no, puedes tener 10 capas de espíritus del viento en una ronda, aunque la probabilidad es relativamente pequeña, en el caso de las armas mágicas. 2-3 rondas pueden reponer 10 capas de espíritu de viento, lo creo, mira esto. ¿Estás seguro de que quieres cambiarlo?

Alma de Viento: No hay mucho que decir sobre esta habilidad. Una vez que el edificio esté lleno, cada capa de campanas de viento aumentará la defensa en 4 puntos, lo que significa que 10 capas de campanas de viento pueden aumentar 40 puntos. Este es el efecto después de la modificación, que es una pequeña ventaja. Pero a partir de varias modificaciones se puede ver que Shenmu es una secta que se hizo poderosa durante la Guerra de Vietnam.

Presión mental: Efecto modificado: al usar cualquiera de las tres habilidades de un segundo, el efecto de daño de las otras dos habilidades aumenta en un 9%, que se puede acumular durante 3 rondas. ¿Qué dices de este meridiano? Un poco indefenso. Dos defectos: 1. El efecto aumentará al 18% después de que se agoten las dos habilidades, pero creo que esa ronda no se desperdiciará en un entorno tan poco especial. En la mayoría de los casos, el glaciar dispara enojado al bebé y luego baila con espinas en la siguiente ronda. Sin embargo, parece una pérdida de rondas. Generalmente, el PK normal no jugaría así, el riesgo es demasiado alto. Al mismo tiempo, sin calcular el efecto meridiano, la probabilidad de que un glaciar se enoje es cercana al 20-25%. En general, los riesgos son demasiado grandes. No recomendado. En general, a Jiwu se le puede matar.

Guardia contra hechizos: cuando no hay ningún hechizo activador conectado en toda la capa, la probabilidad de combo de hechizos aumenta en un 7% y se puede superponer. 65438+ es 0% menos que Demon Flame Soul, jaja. madrastra. madrastra. No hay duda de que uno de los meridianos debe tener algo que decir.

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Pregunta 3: ¿Cómo sumar puntos al país de los sueños de Journey to the West? Los cuatro demonios de 129 son 1. El árbol sagrado cultivado con este bono todavía tiene algo de vitalidad. Lo mejor es practicar una trompeta de nivel 69 y traer un collar sin nivel como arma de competencia. Si eres un jugador común, espero que agregues esto, porque la supervivencia es lo más importante.

La capacidad de supervivencia de 4 magias y 1 de resistencia es similar a la de 4 magias y 1. También se recomienda usar un collar Wuji para aumentar el daño. Esta ventaja todavía radica en la mejora de la capacidad de supervivencia.

3 Magia 1 Cuerpo 1 Este bono es solo para jugadores casuales y jugadores sin un buen equipo, de lo contrario morirás demasiado fácilmente en la misión.

Pregunta 4: Cómo sumar puntos a Fantasy Forest Generalmente son 3 de magia, 1 de cuerpo y 1 de resistencia. O 3 demonios y 2 cuerpos. Porque al fin y al cabo es nuevo. Ni siquiera puedo jugar.

También hay algunos maestros, RMB Warrior 5 plus. Debido a que sus collares son buenos, es mucho más fácil sumar puntos que el arma mágica de cinco cuerpos Gong Ke.

Algunas personas usan 5 hechizos mágicos, pero no lo recomiendo porque has visto la basura de Dragon Palace Demon King.

En resumen, creo que 3 magia, 1 cuerpo y 1 resistencia son bastante buenos. De todos modos, Du Jie podrá lavarlo gratis en el futuro.

Pregunta 5: ¿Cómo agregar el número máximo de segundos al bosque sagrado en Fantasy Journey to the West? Debería ser similar a MW. El arma mágica de tercer nivel tiene el efecto de conectarse a la red francesa. Consulte MW para conocer los métodos de puntos adicionales. LG es un sistema legal fuerte. En términos generales, los cuatro demonios son uno o el mismo. Después de todo, las diversas calificaciones de la raza humana son muy promedio, a diferencia de la raza demoníaca, que tiene un físico alto, y la raza de las hadas, que tiene un alto crecimiento de resistencia.

La secta Shenmu tiene una habilidad que agrega daño y sangre por turnos. Ambas son buenas, por lo que el bosque Shenmu presta más atención a la supervivencia. La jugabilidad de la nueva secta es más compleja y el método único de supervivencia. Agregar puntos tiene una adaptabilidad limitada. ¡Espero que lo adoptes!

Pregunta 6: Fantasy Westward Journey 2: ¿Cómo agregar algunos de los mejores cinturones, ropa, piedras brillantes y meridianos de piedras brillantes al bosque sagrado? Se agregaron métodos de propiedad. Es aceptable una sensibilidad de 1, una sensibilidad de 0,5 o una sensibilidad de 0,2.

Pregunta 7: ¿Cómo agregar algunos árboles sagrados a Fantasy Westward Journey? La adición más precisa es 4 magia y 1, que puede garantizar la supervivencia y al mismo tiempo garantizar la producción de maná.

Pregunta 8: ¿Cómo agregar algo de magia al bosque mágico en Fantasy Journey to the West? Después de 100J, se vuelve equivalente a un invocador. Se recomienda agregar algo de magia. No importa cómo quieras jugar. Si fueras tan pobre como nosotros, serías el centro de atención.

Si estás lleno de todo, nadie dirá lo que haces.

Pregunta 9: ¿Cómo sumar puntos al Bosque Mágico en Fantasy Westward Journey, cuantos segundos como máximo? Si el pk está lleno de poder mágico, los jugadores normales pueden sumar puntos de forma adecuada. Por supuesto, los jugadores de PK tienen otra forma de sumar puntos. Cuando el volumen de sangre exceda los 10,000, usa la habilidad de lluvia de sangre para PK y golpear a las personas. La desventaja es que no puedes usar la habilidad en la siguiente ronda después de usarla. Lo bueno es que el daño está arreglado. Cuanto mayor sea tu HP, más sangre perderás. Sin embargo, la experiencia legal en el deslizamiento de cuentas es baja y a nadie le gusta, por lo que es mejor tener su propia cuenta.

Pregunta 10: ¿Cómo agregar algunos árboles sagrados a Fantasy Journey to the West? Para las tareas, sugiero que 4 magia y 1 agreguen puntos de sangre, tengan rendimiento y cierta capacidad de supervivencia. La clave es que la producción de Blood Rain depende de su propio volumen de sangre.