Poco conocimiento sobre la quinta personalidad
1. ¿Qué sentido común necesitan saber los novatos sobre Identity V?
El juego ahora tiene tres mapas: Sacred Heart Hospital, Military Factory y Red Church (actualizado el 12 de abril). ), (Las características de cada mapa no se presentarán en este artículo) Cada vez que ingreses al juego, se seleccionará un mapa al azar.
Conocimientos básicos para principiantes de Identity V, análisis completo de la guía para principiantes El objetivo del supervisor es derribar a las cuatro personas, atarlas a la silla de carnaval y dejarlas volar. Después de ser golpeado una vez, sus compañeros de equipo pueden tratarlo. Si lo golpean nuevamente, caerá al suelo. Si suelta tres o más, ganará. El objetivo de los supervivientes es descifrar cinco máquinas de cifrado y abrir la puerta para escapar si las tres personas que escapan son las ganadoras.
La velocidad de movimiento inicial del supervisor es mayor que la del superviviente, pero la velocidad de subir por la ventana es mucho más lenta que la del superviviente. Además, el superviviente puede colocar tablas y darse la vuelta. tableros, mientras que el supervisor sólo puede pisar los tableros. Los supervivientes dependen principalmente de los tableros del mapa y de trepar por las ventanas para retrasar que el supervisor los alcance. En pocas palabras, se escapan del supervisor.
2. ¿Qué es el sentido común de la quinta personalidad? Resumen del sentido común de la quinta personalidad
Sentido común para principiantes
1. Interacción en el mapa, como: descifrar la máquina de contraseñas, abrir la puerta para rescatar personas y desmantelar sillas, girar ventanas y paneles para abrir cajas, este estado. Ser golpeado en el estado interactivo provocará el doble del valor del miedo, que es un shock de miedo. Guía avanzada para principiantes de Identity V
2. El shock de miedo significa que ser golpeado en el estado interactivo causará doble miedo y caerás al suelo incluso si no estás herido.
3. El supervisor puede usar habilidades con dos puntos de presencia, y con cinco puntos de presencia puede usar habilidades de segundo nivel, haciendo que un miedo aumente su presencia en un punto (un punto por golpes normales, dos puntos por miedo y shock)
4. Cuervos: Hay dos tipos de cuervos en el juego. Un tipo existe en el mapa. Si el supervisor hace clic en el talento relevante para alertar al cuervo, informará el punto. El otro tipo es el que no descifra la máquina de cifrado durante mucho tiempo o el supervisor no lo mata. En este momento, el supervisor sabrá su ubicación. Si informas el punto y te persiguen, los cuervos también serán eliminados.
5. Giro de ventana: al voltear la ventana, hay dos estados: giro lento y giro rápido. Cuando se ejecuta, el giro es rápido, por lo que a veces hay que rodear al supervisor cuando se usa Windows. y tablas de bobinado, puede suceder que se dé la vuelta y tenga que regresar inmediatamente. En este momento, es fácil darse la vuelta lentamente y tener miedo. Esto requiere especial atención.
6. Cuando no esté lejos del carnicero, trepar por la ventana del panel le indicará al carnicero que informe su pedido, de modo que pueda saber si ha trepado por la ventana o no sin verlo. él.
7. El radar en la esquina superior izquierda puede indicarte la distancia aproximada del carnicero cuando estás de espaldas. El radar del carnicero tendrá un mensaje de punto rojo, por lo que incluso si no ves el. A veces, los sobrevivientes aún pueden mirar más. El radar se utiliza para determinar si hay sobrevivientes atrapados en el campo de visión. (El campo de visión de la tarjeta aquí se refiere al uso de una postura agachada para esconderse en lugares que no se ven fácilmente de un vistazo, en lugar del campo de visión de la tarjeta de mirar la posición del supervisor a través de la esquina giratoria de la tarjeta desde una tercera perspectiva. )
3 . ¿Cuáles son algunas curiosidades sobre Identity V?
1. Sótano: el último superviviente puede escapar a través del sótano sin encender el motor. El sótano se actualizará aleatoriamente en tres. lugares fijos.
2. Sacar el cuchillo de la tabla: el supervisor espera intencionalmente a que el superviviente dé la vuelta a la tabla. Antes de darse la vuelta, el carnicero presiona el cuchillo. El cuchillo del carnicero tarda 1,5 segundos en golpear al superviviente. y 2 segundos para voltear el tablero.
3. Miedo: Recibir golpes al rescatar personas, reparar motores, trepar ventanas, voltear tablas, etc. provocará miedo y caer al suelo directamente. Normalmente son 2 dólares.
4. Sella la ventana y sube al tablero: Un carnicero que sepa jugar puede hacer clic en la habilidad de la barra vertical hacia arriba para sellar la ventana. Al subir al tablero puedes enfrentarte a supervivientes que son invencibles. El Carnicero tiene un atributo que acelera a los pocos segundos de perseguir a los supervivientes.
5. Cortar con una sola espada: Los ojos del carnicero se pondrán rojos y sus atributos apuntarán hacia abajo. El tiempo de corte es de 2 minutos. Cuando se abre la puerta, los supervivientes ganan salud y velocidad. El Carnicero tiene los atributos de cortar (normalmente 2 cortes) y retener (ver en qué puerta está el superviviente).
Así que es mejor dejar 1 generador sin terminar, 1 esperando en la puerta, 1 para rescatar personas y 1 en este generador. Salva personas, abre puertas y repara generadores al mismo tiempo. Evite un solo corte.
6. Toma un cuchillo para salvar a tus compañeros de equipo: Los sobrevivientes pueden tomar 2 cuchillos y salvar a sus compañeros de equipo directamente con un cuchillo. Los compañeros de equipo adecuados son delanteros, azafatas, magos, mercenarios y otros sobrevivientes que pueden escapar por su cuenta. Si eres jardinero o médico, ni tú ni la persona en la silla pueden ser apuñalados. Si necesitas ser rescatado, puedes ser apuñalado para salvar a tus compañeros de equipo que aún están vivos y escapar.
7. Hay 16 sillas en una, 12 en el suelo y 4 en el sótano. El jardinero no puede quitar las 4 sillas del sótano.
8. Si no estás familiarizado con el mapa, simplemente juega Air Force y luego aprende los atributos de lucha y sentarse en una silla. Si el Carnicero te protege, es muy probable que tus compañeros de equipo desmantelen todos los generadores y huyan, y tú seguirás con vida. Se pueden proteger al menos 4 generadores.
9. Priorizar la reparación de la máquina triple: La máquina triple se refiere a una máquina sin obstáculos a su alrededor y de la que es difícil escapar después de subirse a la silla. A***7 generadores. A los supervivientes les resultará difícil escapar si defienden la línea triple. Porque necesitas reparar 5 generadores antes de poder funcionar.
10. Cabaña de madera: Generalmente, cerca de la cabaña hay un sótano, un sótano, una silla, un generador, un punto invencible y una puerta de escape. Así, el carnicero puede ir a la cabaña desde que nace.
11. La Fuerza Aérea preferiría entregar el arma antes que subirse a la silla. Subirse a la silla es desmoralizante. El jardinero que se acercó y desmanteló la silla se rindió inmediatamente. El Carnicero puede ir al sótano y usar la habilidad Aberración para restaurar la silla.
12. El superviviente tiene una aceleración al ser golpeado. Puedes confiar en esta aceleración para deshacerte del carnicero. No camines en línea recta. Para lidiar con Hongdie, dos compañeros de equipo deben cooperar, uno para esconder al carnicero y el otro para atraerlo. Míralo.
13. Envía múltiples señales en el juego para informar la ubicación del carnicero y tu propia situación.
14. La persona más rápida en desmontar un generador es la chica ciega, seguida del mecánico. Los delanteros y los mercenarios reparan los generadores muy lentamente. La Fuerza Aérea también tarda mucho en reparar a los compañeros de equipo después de que se suben a la silla. Simplemente ve y salva a tus compañeros de equipo después de que se suben a la silla.
15. Hay dos puertas en el mapa en direcciones opuestas. Si tus compañeros de equipo no pueden pasar, intenta atraer al carnicero para que tus compañeros puedan ir a la otra puerta.
16. La habilidad del director es el teletransporte, el sprint del payaso, la cabeza del toro es una cadena, la invisibilidad de Jack, el hilado de seda de la araña y la aceleración de la mariposa roja. Diferentes carniceros tendrán diferentes efectos al nacer. Se pueden utilizar diferentes efectos para determinar qué carnicero es. Por ejemplo, Jack tiene todas las piezas, Red Butterfly tiene campanas, etc.
17. Hay un sistema en Identity V para evitar que los supervivientes cuelguen. Si no hay interacción, reparación de motores, apertura de puertas, etc. durante mucho tiempo, tres cuervos volarán sobre la casa de los supervivientes. cabezas, y los cuervos le dirán la ubicación de Butcher Survivor.
18. Puedes ver al carnicero escondido en la hierba desde una perspectiva alta, así que no te escondas en la hierba. Si escucha sonidos de respiración mientras se esconde en un armario, no se esconda en él. Pero los supervivientes que saben jugar saben que al abrir la puerta del armario, primero habrá un hueco. Luego, si continúas abriéndolo o cerrándolo, puedes usar este espacio para engañar al carnicero novato. El carnicero que sabe jugar puede simplemente blandir su cuchillo y morir.
19. El muñeco del mecánico también ayudará al carnicero a renovar sus puntos de experiencia de habilidad. El muñeco del mecánico puede curarse a sí mismo y a otros jugadores. La muñeca puede desmantelar el generador y morirá si la apuñalan.
20. El mago (mago) tarda en salvar a la gente en la silla y curarla, pero el carnicero es bueno. Por ejemplo, finge reparar el generador, pero en realidad el carnicero en la sombra no puede. moverse después de ser apuñalado. Fingiendo estar rescatando gente, el carnicero lo corta en el aire y salva a la gente. Atrae al carnicero en la puerta.
21. El delantero puede golpear al carnicero con el globo. Tenga en cuenta que la pelota usa energía como la linterna del filántropo. Calcula tu tiempo. Si puedes quedarte con 3, entrega el que está en la silla, déjalo sentarse en la silla y vigila al carnicero.
22. Tanto la seda de araña como el muñeco del director de la fábrica se pueden desmontar.
23. El director de la fábrica aceleró el muñeco tras cambiar de posición. El primer sprint del payaso se acelera infinitamente después de agregar accesorios. Jack hizo todo lo posible por aparecer en un lugar abierto y dar el primer golpe. De lo contrario, huye. Las habilidades de invisibilidad son inútiles. La cabeza de toro teme que la piel de serpiente del oponente se mueva. La cabeza de toro puede arrastrar a las personas a través de obstáculos bajos. Aunque las arañas pueden formar costras, tardan mucho en conseguir seda.
24. El Carnicero tiene tres habilidades útiles: cuerpo dorado (invencible), teletransportación y destello. El cuerpo dorado esconde la fuerza aérea y el tablero. Flash funciona mejor. El cuerpo dorado que no usa flash es bueno. Se divide en el cuerpo dorado antes de romper el tablero y el cuerpo dorado después de romperlo. El cuerpo dorado dura 2 segundos. La teletransportación es útil para matar a los carniceros que intentan regresar. Básicamente, el carnicero que brilló y jugó sin problemas fue llevado directamente.
Para agregar.
4. ¿Cuáles son las habilidades prácticas para principiantes en "Identity V"?
① Cuando corres, dejarás huellas. El tiempo de existencia es de aproximadamente 6 segundos. , el carnicero te seguirá. Las huellas de la carrera te rastrearán.
②. Los seres humanos acelerarán durante dos segundos cuando sean cortados por el regulador. Aprovecha estos dos segundos para acelerar y escapar rápidamente. ③ Los asientos de carnaval en la mazmorra no se pueden desmontar (los nuevos jardineros no deben ir a la mazmorra para desmontarlos).
④ Ser escuchado por el Carnicero durante la decodificación cancelará la carrera, caminar y ponerse en cuclillas para decodificar no activará la escucha. ⑤ El gabinete puede esconder personas, pero si te escondes por mucho tiempo, los cuervos llamarán a la policía.
Cuando está herido y escondido, emitirá un sonido. ⑥. Durante el descifrado, el carnicero no te descubrirá si llegas al área de juicio. Si llegas a 60, serás recompensado con un cierto aumento en la barra de progreso.
⑦. El límite superior del número de personalidades es 100, que son aproximadamente 20 habilidades. ⑧ Los paquetes de regalo del juego se pueden canjear en la pared de los deseos, que está en la pared a la izquierda del espejo.
5. ¿Cuáles son las habilidades de juego básicas y las precauciones de "Identity V"?
En Identity V, muchos jugadores a menudo no logran jugar a los escapadores en el juego, o no pueden jugar The El carnicero fue engañado por los supervivientes.
Todo esto se debe a que no prestamos atención a algunas habilidades del juego. Las habilidades básicas de juego para principiantes son las siguientes: 1.
Sótano: Muchos jugadores que son nuevos en el juego no entienden lo que significa el sótano que se ha actualizado en la segunda línea en la esquina superior derecha durante el juego. De hecho, este es el segundo medio de escape. en el juego. La ubicación de actualización del sótano es aleatoria y no aparece ningún mensaje. Solo puede encontrarla buscando la máquina de cifrado en todo el mapa.
La bodega no requiere llave. La condición para abrirla es que solo quede un jugador en el juego. En otras palabras, incluso si no se encuentran cinco máquinas de cifrado y todos tus compañeros de equipo salen corriendo a la calle, puedes ir al sótano.
2. Miedo y shock: ¡Esto es realmente molesto! Mientras seas golpeado durante la interacción, caerás sin sangre completa o con sangre residual.
Las interacciones incluyen voltear ventanas, voltear tableros, rescatar a compañeros de equipo, etc. 3.
Rescue: Identity V es un juego de equipo. Muchas veces cuando veo a mis compañeros siendo colgados en la plataforma de ejecución, no puedo evitar subir para ayudar a salvar a la gente. Sin embargo, el carnicero básicamente vigila. cadáver y muere en el proceso de subir a rescatarlo. Un corte del cuchillo lo intimidará inmediatamente, y también se arrojará a la calle si sus compañeros no logran salvarlo. Mi sugerencia es que cuando cuelguen al primer compañero, se apresure a buscar la máquina de contraseñas. Cuando atrapen al segundo compañero, salve a la persona según la situación. Si la puerta se abre y los dos están en la puerta, simplemente. Vete. El carnicero te matará cuando abra la puerta. Un empate es mejor que cuatro muertes.
4. Ubicación de la puerta: La puerta en una imagen está justo enfrente. Si la luz roja parpadea en la puerta en la que te encuentras, no lo dudes, ve directamente al lado opuesto y escápate.