Introducción al mecanismo de ejercicio de la ruta azul y alineaciones principales
Versión 6.0.5
Tipo: Juego de rol
Tamaño: 3800 MB
Puntuación: 10
Plataforma:
Etiquetas: juegos japoneses y coreanos, el segundo juego de chicas hermosas, Bilibili
Las reglas de puntos para esta temporada han sido modificadas y son mucho más complicadas que la temporada pasada. En resumen, todavía se pueden señalar algunas cuestiones relacionadas con los mecanismos. Al mismo tiempo, hablemos de algunas alineaciones comunes en los ejercicios convencionales. Primero echemos un vistazo al mecanismo de entrenamiento de la ruta azul y la introducción a la alineación principal.
Mecanismo de movimiento
Las reglas de puntos han sido modificadas esta temporada. Son muy confusas en este momento, pero generalmente siguen los siguientes principios:
1. Se pueden obtener puntos por ataques exitosos y no se pueden obtener puntos por fallas. Las deducciones de puntos y los desempates defensivos no tienen impacto en los puntos.
2. Cuanto más alto sea el ranking del oponente, más puntos ganarás. Cuanto más bajo sea el ranking del oponente, más puntos ganarás.
3. Después de cada juego, tu oponente actualizará tu clasificación actual y permanecerá sin cambios hasta tu próxima práctica.
Entonces, para decirlo de manera simple y cruda, para obtener una clasificación alta, debes asegurarte de ganar todos los juegos y golpear a la persona en el extremo izquierdo en cada juego.
El nivel del oponente también cambiará con el tiempo, por lo que la mejor manera es actualizar constantemente y jugar el juego cuando el nivel del oponente más a la izquierda sea relativamente alto.
Coincidencia de alineaciones principales
Las siguientes son algunas de las alineaciones principales utilizadas actualmente en el ejercicio. Solo se presentan pero no se clasifican.
1. Come primero, bebe primero
Usa las habilidades de comer y beber para bombardear al oponente con media ronda de anticipación para lavar el suelo.
La ventaja es que puedes atacar de forma preventiva, pero la desventaja es la falta de ataque en la primera fila. Soporte, los requisitos de entrenamiento y libros de habilidades son muy altos
2 Revisa la corriente del rayo
Aprovecha la oportunidad de Kaohsiung, Aidang y Eugen para lanzar patrullas mineras y lograr muertes.
La ventaja radica en la explosión súper alta, pero la desventaja es obvia. Qué vergonzoso. Una vez que el Thunder no logra matar al oponente al principio, la producción posterior será muy insuficiente.
3. Proceso de limpieza del piso Imperial Kiln BB
Apila y carga el BUFF War Exhaustion para lograr la limpieza principal del arma.
Debido a limitaciones del equipo y la práctica, no lo he probado, pero la inspección visual puede convertirse en una combinación habitual.
4. Flujo 3DD de culto
Un género que mucha gente está promocionando actualmente. Mi evaluación personal de este estilo de juego es de tres palabras: equipo de bienestar.
5. Proceso de bombardeo
El barco principal Wichita, junto con Cody Seahorse o Indy Sisters, utilizan bombardeos continuos ultraaltos para completar rápidamente la matanza.
La mayor ventaja es que es rápido y estable, y además es el género que estoy usando actualmente.
El flujo de un solo núcleo de los europeos
Usa las invencibles habilidades de probabilidad del Enterprise, El y otros barcos para sorprender a tus oponentes y destrozar sus teléfonos móviles.
No haré comentarios. Para los europeos, 1V6 está bien.
Nota: Las escuelas anteriores se pueden utilizar todas juntas.