Materiales de pintura tridimensional: le enseñaremos a dibujar pinturas tridimensionales en 3D en papel (tutorial introductorio)
Existen muchos tipos de rejillas cilíndricas, incluidas placas, láminas y películas. El principio de imagen es el principio de imagen de refracción y reflexión de una lente curva. Las rejillas cilíndricas tienen un gran potencial y se pueden utilizar en interiores y exteriores con o sin iluminación, y su penetración en el mercado continúa expandiéndose. La película de rejilla cilíndrica debe pegarse sobre vidrio y otros medios antes de poder usarse. Tiene poca transparencia y mala definición, y ha sido eliminada gradualmente del mercado.
Así que las más populares en el mercado son las rejillas de láminas y las rejillas de láminas. a. Rejilla de lente en escamas: el material es delgado (generalmente entre 0,18 y 0,9 mm), por lo que se llama rejilla en escamas. )
Varias líneas (generalmente 60-140 lpi)
Distancia de visualización corta (actualmente, cuando la distancia de visualización de la pintura en placa en el mercado supera los 1,5 m, el efecto tridimensional será muy reducido).
Bajo costo
Debido a que el número de líneas de rejillas de escamas es grande y la resolución y claridad de la imagen son altas, los fabricantes nacionales de pinturas 3D en escamas generalmente eligen la tecnología de impresión para producir. Pero también tiene serios inconvenientes, es decir, el número de imágenes individuales debe alcanzar una cierta escala antes de que puedan generarse. Es imposible personalizar la producción y sólo se puede elegir el modelo existente del fabricante. Como resultado, hay pocos materiales para patrones tridimensionales y poco sentido artístico en el mercado. Además, la imagen tridimensional del papel se imprime uniformemente en la imprenta basándose en datos fijos. Este patrón se ve afectado por el principio de imágenes estereoscópicas y el error en el número de líneas de la hoja. No puede garantizar que cada imagen tridimensional pueda eliminar las franjas muaré (comúnmente conocidas como ondas de luz), lo que reduce en gran medida la calidad de visualización de las imágenes tridimensionales. pintura dimensional. El mercado no se puede abrir completamente, lo que limita el desarrollo de la industria tridimensional.
B. Rejilla de lente plana: espesor del material (generalmente más de 2 mm)
Menos líneas (entre 10 y 60 lpi)
Larga distancia de visualización (alrededor de 2 a 10 metros, diferentes espesores, diferentes distancias de visualización)
Alto costo (los materiales PS y PET se usan actualmente comúnmente en China y el precio es de aproximadamente 130 yuanes/cuadrado)
Debido a las características de rejilla plana, el efecto tridimensional y el efecto general de las pinturas tridimensionales de panel plano son mucho mejores que los de las pinturas tridimensionales en forma de lámina, y son más adecuadas para impresores pequeños.
Producción. Y cumple con los requisitos de producción personalizada. Sin embargo, debido al alto costo de los materiales del tablero, el precio minorista de las pinturas tridimensionales del tablero sigue siendo alto y el mercado es pequeño y difícil de promover. No existe un estándar unificado. A partir de las características de los materiales de rejilla, se deben seguir tres reglas. Estas tres leyes se causan y se afectan mutuamente.
Primero, la ley del tamaño. Utilice una trama fina para pinturas pequeñas y una trama gruesa para pinturas grandes. Generalmente los que tienen un espesor inferior a 1,5mm son de PET. Este material es actualmente el más estable, en forma de lámina y generalmente de menos de 1 metro de ancho. La rejilla doméstica más grande es de 2 mx 3 m, que es adecuada para cuadros grandes de 0,4 mx 0,6 m a 0,8 mx 1,2 m. Este tipo de rejilla generalmente está hecha de material PS y no es muy estable. El tercer tipo es la rejilla de película PET, que no tiene restricciones de formato y se puede utilizar en todos los tamaños, normalmente 1,2 mx 100 m.
En segundo lugar, la regla del grosor. Si desea un efecto tridimensional fuerte, utilice una rejilla gruesa, si desea un efecto tridimensional débil, utilice una rejilla fina. ¿Alguien quiere debilitar el efecto tridimensional? ¿No es mejor cuanto más fuerte sea el efecto tridimensional? No, el efecto tridimensional es moderado, lo cual es mejor. Si es demasiado fuerte, se distorsionará y resultará incómodo. Si es demasiado débil, no habrá efecto tridimensional. Si la tecnología de textura no es alta, ¿puede una trama gruesa mejorar el efecto tridimensional? De ninguna manera. El efecto tridimensional se establece al pintar. La configuración será lo más grande posible y la trama no podrá compensarlo. Se deben configurar diferentes rejillas con los valores correspondientes, que no pueden exceder el rango de visualización razonable de la rejilla, de lo contrario la imagen será incómoda.
En tercer lugar, la ley de la distancia. Cuanto más fuerte sea el sentido tridimensional, mayor será la distancia de visión. Cuanto más débil sea el sentido tridimensional, más cercana será la distancia de visión. En otras palabras, cuanto más grande sea la imagen, más fuerte será el efecto tridimensional y más gruesa se podrá utilizar la rejilla para visualización a larga distancia. Cuanto más pequeño sea el dibujo, más fuerte será el efecto tridimensional. Se pueden utilizar rejillas finas para prevenir el vértigo.
Las rejillas tienen la mejor distancia de visión. Puede elegir la rejilla adecuada para pintar en función de la distancia de visión.
Herramientas/materiales que te enseñan a dibujar dibujos 3D en papel (curso de iniciación)
Un trozo de papel A4, dos lápices de diferente dureza y una regla.
01
Primero, dobla el papel blanco por la mitad.
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Después de desplegar, utiliza un bolígrafo gris perpendicular a la dirección del pliegue para dibujar dos líneas paralelas.
03
A continuación, cambie a un bolígrafo negro. Comenzando desde el punto inicial de estas dos líneas grises, dibuje dos líneas paralelas en diagonal al pliegue y luego dibuje desde el pliegue hasta el otro extremo.
04
Dibuja líneas horizontales en las posiciones correspondientes de negro y gris.
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Dobla el papel en ángulo recto y levántate. A continuación, sólo necesitas encontrar un buen ángulo de disparo.
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Artículo de Progreso
La escalera es el material más sencillo. A continuación, practiquemos cómo colocar cubos en dicho diagrama bidimensional.
Paso 1: Dibuja un rectángulo. Después de doblarlo por la mitad, se convertirá en dos lados de un cuboide.
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Paso 2: Dóblalo y encuentra el vértice A de la sección izquierda del cuboide cuando esté erigido. Asegúrate de que la sección izquierda sea un paralelogramo después de que esté levantado. erigido, de modo que el cuboide no se deforme.
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Paso 3: Dibuja una línea paralela entre el punto A y la parte superior para encontrar la ubicación del punto B.
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Paso 4: Conecte todos los cables.
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Este es el efecto final.
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Además de dominar el impacto del origami en la imagen, también debemos dominar el principio de la pintura tridimensional en 3D: la aplicación inversa de la perspectiva (en pocas palabras, en la pintura sobre el terreno, pintar a distancia es Los objetos a distancia son más grandes que los objetos pintados cerca para resaltar que el objeto pintado y el lienzo no tienen la misma dimensión).
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La pintura 3D es una tecnología de pintura que proyecta el objeto pintado a través de un punto de vista específico y proyecta la imagen de manera inversa sobre el soporte de la imagen de acuerdo con las reglas de la imagen visual. perspectiva básica alta. Una vez que comprenda el principio de perspectiva, será fácil comprenderlo y aplicarlo.
Cómo crear una "pintura panorámica tridimensional" que se sienta plana y parezca tridimensional, con un primer plano prominente, un fondo profundo, capas claras, colores brillantes y una fuerte sensación de espacio. Los objetos del cuadro pueden ser elegantes u ocultos en el cuadro. Hay dos materiales principales: papel de impresión de alta precisión y materiales ópticos. Es esencialmente diferente de una imagen plana. Una imagen plana refleja la relación bidimensional entre la parte superior, inferior, izquierda y derecha de un objeto. La imagen plana que ve la gente también tiene una sensación tridimensional. Esto se refleja principalmente en el contraste de luces y sombras, realidad y luz y oscuridad. Las pinturas estereoscópicas reales en 3D se crean simulando el principio en que los ojos humanos ven el mundo. Se crean mediante refracción óptica, lo que permite a los ojos ver la relación tridimensional entre arriba, abajo, izquierda, frente y detrás de los objetos. Es una pintura tridimensional en el verdadero sentido visual.
Utiliza alta tecnología como soporte y, mediante procesamiento digital, transforma imágenes planas ordinarias en imágenes maravillosas con capas claras y vistas panorámicas. Tiene una fuerte sensación de tridimensionalidad y profundidad, realista, realista y; un tacto, la sensación real de estar allí. Se llama "imagen viva" y "obra de arte hecha a mano de alta tecnología (diseño por computadora de uso múltiple, post-síntesis totalmente manual)". Después de que la tecnología de imágenes mundial haya experimentado una transformación del blanco y negro al color y del color a lo digital, ahora ha entrado en la era del "panorama 3D", que es resistente al agua y al aceite, no se desvanece durante cien años y se conserva permanentemente.
La pintura simple es la principal forma de expresar imágenes en el mercado. Las imágenes planas siempre se han basado en el principio de "grande cerca y pequeño lejos, sólido delante y virtual detrás", pero el espacio tridimensional representado por la diferencia de color es limitado después de todo. Las pinturas estereoscópicas lo compensan.
La pintura tridimensional se procesa mediante un software informático. Recorta los objetos de la imagen uno por uno, los superpone y luego dibuja líneas para mostrar la distancia entre los objetos y la sensación de volumen de un solo objeto. Para resumir en una oración simple: los dibujos planos usan diferencia de color y realismo para expresar un sentido tridimensional, mientras que los dibujos estereoscópicos usan números desplazados para expresar un sentido tridimensional. El desplazamiento se utiliza para posicionar el objeto en la imagen según las coordenadas delantera y trasera.
Para ordenadores, configura el teclado en 10 cuando esté cerca de ti y configura el monitor en 20 cuando esté lejos de ti. De esta manera, el orden de los objetos está bien proporcionado y puedes ver quién está frente a ti de un vistazo, y naturalmente surge una sensación de vacío. Los objetos en la imagen pueden moverse a voluntad, cambiando así el número de objetos en movimiento. De esta manera, la distancia de adelante hacia atrás de toda la imagen, es decir, la profundidad de campo, se puede ampliar infinitamente como desee. pero este no es el caso en la realidad.
Limitada por las pinturas planas existentes en el mercado, la producción de pinturas tridimensionales también estará sujeta a ciertas restricciones. Como se mencionó anteriormente, la pintura bidimensional comienza con la realidad y luego lo virtual, y los materiales para las pinturas tridimensionales provienen primero de la pintura bidimensional. En el proceso de creación de una pintura tridimensional, el fondo borroso se vuelve aún más borroso cuando se arrastra el hígado hacia atrás, y la representación final parece un astigmatismo ilusorio, lo que reduce en gran medida la calidad de la pintura 3D en su conjunto. Se puede decir que esta es la mayor contradicción entre los diseñadores gráficos y los diseñadores 3D.