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Guía del nivel 5 del sello de inmortalidad del robo de tumbas Explicación detallada de cómo pasar la antigua cueva del demonio

Estrategia para el quinto nivel de Robo de Tumbas Sello de Inmortalidad. Es posible que muchos jugadores no sepan cómo pasar el quinto nivel del juego. Aquí hay estrategias específicas para su referencia.

Estrategia de nivel 5

Análisis del juego de cinco imágenes

Felicitaciones a todos por jugar cuatro imágenes con sus propios esfuerzos. Con esto concluye la trama principal. La trama de Wutu es que Vanilla no está muerta y nada más. La continuación aún no se ha actualizado oficialmente.

Una breve introducción al sentido común de supervivencia en la Figura 5, dividida en dos partes: sentido común básico y habilidades de mejora, con la esperanza de brindarle algo de inspiración.

Ps: Declaro de antemano que el contenido sobre la mejora de habilidades es el resultado de discusiones entre individuos y amigos del grupo y no representa la estrategia estándar oficial. Si hay alguna desviación, indíquelo. .

Sentido común básico

La única forma de llegar a casa en la Antigua Cueva del Demonio (en adelante, la Cueva del Demonio) es usar el Talismán Dunjia Qifu. El Talismán Mágico de Dunjia se puede encontrar en el frasco de la imagen. La línea comercial más baja es 40. Si encuentra algo por debajo de 450, puede aceptarlo.

Habrá un horno de refinación de medicamentos en el segundo y cuarto piso de cada cinco pisos. La bonificación del atributo medicina representa una gran proporción en la Figura 5, especialmente en el caso de limpiar cinco niveles en uno. ir. La medicina puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Los objetos recogidos son tinajas grandes y pequeñas, cofres del tesoro, cadáveres y ataúdes. Los frascos y los cofres del tesoro tienen la posibilidad de producir explosivos y venenos. Los frascos no producirán materiales cuando estén atrapados, pero los cofres del tesoro sí. Los cadáveres y ataúdes tienen la posibilidad de transformarse en cadáveres. Los cadáveres transformados no producirán materiales, pero los ataúdes sí.

Hay tres tipos de puertas de tumba: empujadas/palancas para abrirlas directamente, puertas de descifrado y puertas secretas.

La puerta secreta definitivamente no conducirá al final, pero definitivamente habrá un cofre del tesoro en su interior. No se pueden usar todas las puertas secretas, y si se pueden usar es completamente aleatorio.

Cada capa del mapa es similar a la forma de la rama de un árbol. Solo hay una línea principal que conecta el punto final y cada ruta no se cruza con otros ramales en el medio.

A veces hay dos ramales como un cruce de caminos, y a veces hay ramales en el ramal, pero el mismo ramal no tendrá más de cinco habitaciones. Si encuentras que hay muchas habitaciones en el camino, debe conducirte hasta el final.

A veces hay una puerta en una habitación y un pasillo muy largo sin puerta, por lo que la probabilidad de que el pasillo conecte con el punto final es mayor.

Es necesario cavar el pasaje de la tumba. Una es una pequeña habitación de 4*4, con una caja en cada uno de los dos rincones más profundos de la habitación. Un pasaje de tumba de 6*1 o 6*3, con una habitación al final. Sin embargo, no se ha encontrado ninguna habitación que conduzca al final.

El horno de alquimia se debe cepillar en la capa correspondiente y los materiales necesarios se dividen en cepillos extraños y cepillos de jarra. Todas las medicinas de atributos están escritas en caparazones de tortuga antiguos del 1 al 6.

Al refinar medicamentos, el orden de los materiales medicinales no sigue ningún orden en particular. Para algunas medicinas de atributos avanzados, como Little Chaos Ghost y Big Chaos Ghost, si pones una semilla de monstruo, existe la posibilidad de producir un Big Chaos Ghost, pero la posibilidad es baja. También existe la posibilidad de que 2 de ellos generen pequeños fantasmas aleatorios.

El formulario detallado del medicamento aún se está preparando y se publicará en el futuro.

Ps: Baixu Dan actualmente es un error y no se puede crear.

Hay un error de bolas negras ilimitadas que aún no se ha solucionado.

En el punto de partida de cada piso, se recoge aleatoriamente a un jugador milenario. Si tienes buena vista, puedes probarlo. No importa si ganas o pierdes, una o tres veces. Si ganas, recibirás accesorios aleatorios como una pala y algo de medicina, y si pierdes, recibirás un conjunto de beneficios de veneno.

Eso es todo lo básico. Si puedes hacer preguntas aquí, haré todo lo posible para responderlas.

Ps: Nuevamente, no soy un funcionario.

El contenido de la respuesta y las habilidades de mejora es el resultado de discusiones entre individuos y amigos del grupo y no representa la estrategia estándar oficial. Si hay alguna desviación, indíquelo.

Mejora de habilidades

Me gustaría afirmar nuevamente que, dado que la mayoría de ellas son el resultado de experimentos personales, por favor mira hacia abajo con una actitud rigurosa o abrázame.

Problemas de alineación

Actualmente, el grupo más respetado es el grupo protagonista: Houqi, Commander, Ritian, Braised Chicken, Jiu Mei y Xiao Ge.

Hunt, Comandante, Ritian, Lama, Jiu Mei y Xiao Ge.

El orden de los nombres es el orden de los equipos.

Un equipo es relativamente adecuado para superar el nivel.

El segundo equipo es relativamente adecuado para cepillar materiales.

Pero mi equipo fue de principio a fin, así que no fue nada difícil.

Ayuda exterior 1: Hermano Hua. Disponible en el nivel 20. Ah Ying y papá, usen 10 capas de materiales de cepillado.

La razón por la que esta parte se incluye en la mejora es que espero que todos puedan explorar más alineaciones de paso. Sin embargo, los atributos de los personajes del grupo no protagonistas son actualmente demasiado bajos desde los dos jefes. en el piso 26 son muy extremos, es triste que la salida no sea suficiente.

Existe una pequeña posibilidad de que los agujeros de ladrón que no se pueden abrir en algunas habitaciones se puedan abrir después de entrar a la siguiente habitación y luego regresar. De manera similar, existe la posibilidad de que algunos cofres del tesoro y ataúdes no necesiten cremalleras negras cuando. son necesarios. (Los cofres del tesoro y los ataúdes deben abrirse en otros lugares para tener una posibilidad de activarse)

Cuando los materiales producidos por algunos cadáveres de jarras no sean suficientes o cuando se necesiten talismanes que escondan armaduras, puedes usar el Método SL. Lo mismo ocurre con la lucha contra los jefes.

Las puertas no estarán en las esquinas. Incluso si hay dos puertas en una pared, la pared será lo suficientemente larga.

La razón por la que digo lo anterior es para prepararme para desacreditar a Pathfinding en la etapa de limpieza de cinco mapas, desacreditar a Pathfinding y pasar hambre para contar los pasos son procesos necesarios. Una antorcha requiere unos 172 pasos. Cada nivel requiere un promedio de unos 250 pasos. Si el mapa es pequeño o si vas directamente al final, será más corto. Si vas y vienes y tomas el ramal, será infinitamente largo.

Los requisitos de antorchas y comida seca son muy altos, por lo que elaborar medicamentos es muy importante.

En tumbas más grandes, puedes poner una antorcha en el lugar por donde acabas de entrar, dar vueltas en la oscuridad para conseguir cosas, o incluso ir hasta el final en la oscuridad y regresar.

Determina si el camino que tienes por delante lleva al final.

Distribuir razonablemente alimentos secos y antorchas.

Habilidades como esta deben dominarse cada vez más a medida que se alcanzan niveles más altos.

Por cierto, déjame contarte el proceso básico

Se cepillan las dos primeras capas de material. Con dos personajes que hayan alcanzado el nivel actual, intenta luchar contra el jefe del segundo piso. Siéntete libre de cepillarte después de batir. Cuando esté lleno, trae los suministros y limpia el nivel.

Eso es todo lo que se me ocurre. Actualizaré el capítulo del jefe más adelante. Esperando que no llegue más rápido.