Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - ¿Qué significan los términos técnicos de League of Legends como AOE y ADC?

¿Qué significan los términos técnicos de League of Legends como AOE y ADC?

1. ADC (transporte de daño de ataque)

Núcleo de salida física

Posicionamiento: proporciona salida física continua. Además, dado que la mayoría de las habilidades de los héroes no se pueden aplicar a los edificios, el ADC a menudo necesita sobrevivir hasta el final de la batalla en equipo para demoler rápidamente la torre de defensa enemiga una vez ganada la batalla en equipo.

Características: Mayormente de largo alcance (o solo de largo alcance), el alcance básico generalmente es superior a 500, extremadamente frágil en las etapas tempranas, medias e incluso tardías, carente o completamente carente de control y habilidades de escape, pero los ataques normales tienen efecto de control o daño. Tiene baja capacidad de supervivencia y depende en gran medida de T y protección auxiliar, pero puede seguir causando grandes daños durante su tiempo de supervivencia. Es la fuente de producción más importante y estable para todo el equipo.

2. Alcance del efecto: área de efecto, alcance del efecto, extendiéndose a habilidades con efectos de daño de alcance.

3. APC (Ability Power Carry)

Núcleo de salida del hechizo

Posición: Proporciona daño y control del hechizo.

Características: La mayoría de ellos son de largo alcance y el daño de sus habilidades es mucho mayor que el de los ataques normales. Son relativamente frágiles pero tienen habilidades como el control, el escape y el asesinato masivo de individuos o grupos.

4. T (Tanque)

Una de las posiciones del héroe

Posición: En batallas en equipo, carga y controla al enemigo con una mano, sufre daño, y proteger a sus compañeros de equipo, especialmente. Es auxiliar y ADC, sacrificándose para contener al enemigo cuando es necesario y ayudar a sus compañeros a escapar o avanzar.

Características: Mayormente combate cuerpo a cuerpo, con alta defensa, alta salud, reducción de daño, control de grupo, prisa y otras habilidades. Si se aplicara el mismo ataque a T, ganarían menos.

5. Auxiliar (apoyo)

Uno de posicionamiento de equipo y posicionamiento de héroe.

Posicionamiento: generalmente baje con el ADC para garantizar la supervivencia y el desarrollo fluido del ADC y ayudarlo a matar.

Características: La mayoría de ellos son de largo alcance y sus capacidades de defensa son más débiles que las de T pero superiores a las de ADC. Por lo general, tienen una variedad de habilidades de control y habilidades de mejora que pueden usarse en fuerzas amigas.

Debido a que las habilidades deben usarse con más frecuencia, los héroes auxiliares generalmente tienen un rango azul bajo y necesitan entregar sus cabezas y secuaces al ADC. La selección de equipo se basa principalmente en el salario, los planos y la reducción de CD. Además, los asistentes suelen ser responsables de adquirir conocimientos para el equipo y son un respaldo importante para todo el equipo.

Datos ampliados:

Terminología del campo de batalla

1. Línea líder: La línea de soldados conduce al mismo soldado hacia adelante.

2. Control de línea: Al controlar el daño causado a los soldados, la línea de soldados se coloca en una posición determinada.

3. Coordinación: Intenta reducir el daño a las unidades enemigas, especialmente a los soldados, y mantén la línea cerca de tu propia torre de defensa.

4. Empujar la línea: Para la línea de recepción, significa continuar avanzando con toda su potencia, matando héroes enemigos al máximo y demoliendo torres de defensa.

5. Último golpe: una de las habilidades básicas, que se refiere a matar unidades enemigas (especialmente soldados). Sólo dándole al soldado el golpe final podrás obtener una recompensa monetaria. Si los soldados enemigos son asesinados por tus propios soldados o torres de defensa, no recibirás recompensas.

6. Knife Pad: Una de las habilidades del carril de dos hombres, se refiere al comportamiento en el que el ADC no puede realizar los últimos golpes normales cuando las tropas entran a la torre. La manija auxiliar controla el ritmo. de la plataforma de cuchillos para ayudar al ADC a completar la plataforma de la torre.

7. Empuje directo: concentra la potencia de fuego para derribar las torres de defensa en el campo de batalla. Esta situación suele ocurrir después de ganar una batalla en equipo. En circunstancias normales, un empujón directo es un empujón directo hacia el medio.

8. Robo de torres: Aprovecha la falta de atención o la falta de defensa del enemigo para desmantelar la torre de defensa del oponente, especialmente antes o durante una batalla en equipo en medio del camino cuando el camino o camino está sin defensa.

9. Roto: se refiere a la destrucción del cristal de invocación en una determinada fila de soldados, como romper el camino o romper el camino del medio.

10. Alineamiento: se refiere al comportamiento de permanecer en el campo de batalla durante mucho tiempo para ganar experiencia y economía. El tiempo de interacción con el oponente en el campo de batalla se denomina colectivamente período de alineación.

11. Miss: se refiere al fenómeno de que el oponente de la línea contraria desaparece de la línea.

12. Reposición de líneas: se refiere al comportamiento de los compañeros que ocupan líneas de soldados para obtener monedas de oro de experiencia cuando están en la jungla u otras líneas y en su ausencia.

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-League of Legends