Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - Un puñado de dólares 2 Flujo de la trama de Dongjiang Guía del juego de Dongjiang

Un puñado de dólares 2 Flujo de la trama de Dongjiang Guía del juego de Dongjiang

Un puñado de dólares 2 Capítulo 1 Frontera oriental, campamento, el clima mejora cada vez más, listo para moverse. Oseas sugirió instalar el campamento en un mirador en forma de herradura cerca de Valentine, con las ruedas a medio quitar. Siga los botones de indicaciones para asegurar las ruedas, luego continúe conduciendo el carruaje hasta la plataforma de observación Horseshoe.

?

¿Pueblo de la isla de Li? Frontera este, campamento

1. El clima ha mejorado y estamos listos para movernos. Oseas sugirió establecer un campamento en Horseshoe Lookout, cerca de Valentine.

Si las ruedas se caen hasta la mitad, sigue el botón de indicación para repararlas y luego continúa conduciendo el carruaje hasta el Observatorio Horseshoe.

2. ¿Mantener presionado? Aparecerá un menú debajo del control direccional, donde podrás alternar el tamaño del minimapa o usar la brújula.

En el camino, conoció a los indios locales. Oseas le cuenta a Arthur sobre la opresión de los indios por parte del ejército estadounidense, y Charles también recuerda su trágica infancia como persona de color.

3. Sigue la ruta amarilla en el minimapa para llegar al nuevo campamento.

Los holandeses dijeron: consigamos algo de dinero aquí, luego salgamos de aquí y compremos un terreno en un lugar seguro en el oeste.

Dona dinero y objetos de valor a tu campamento para mejorar munición, comida y otros suministros del campamento.

Afuera de la tienda del holandés, ¿hay alguna? ¿Diezmo? Simplemente done cajas, dinero y objetos de valor aquí.

4. En tu propia tienda podrás dormir, afeitarte (hay un espejo en el cubo) o cambiarte de ropa (hay un armario al lado de la cama). Hay diferentes tipos de ropa adecuada para climas cálidos o fríos, así que tenga cuidado de elegir ropa que sea adecuada para el clima.

Lleva los animales a Pierson y él podrá convertir la carne en comida, la piel en una mochila con mayor capacidad y mejorar algunos campamentos.

También puedes ayudar a cortar leña en el tocón del árbol que hay al lado.

5. Los puntos negros en el minimapa representan diversas tareas como cortar leña, cargar sacos, transportar heno y transportar agua. , el destino quedará marcado en el minimapa. ¿Dibujar un círculo amarillo con una cruz negra? anexo. Completar las tareas diarias en el campamento puede aumentar el honor y los atributos del carácter.

Los compañeros a veces le piden a Arthur que los ayude a recuperar artículos (solicitudes de artículos). Si encuentras artículos en el campamento y se los das, puedes obtener recompensas.

Mary Beth invita a Arthur a sentarse y hablar y, por supuesto, él acepta de buena gana.