Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - ¿Cómo calcula Shangrao Mahjong el dinero en la vida real? Gracias por tu consejo.

¿Cómo calcula Shangrao Mahjong el dinero en la vida real? Gracias por tu consejo.

El dinero se calcula en función del número mágico. Las diferentes tarjetas tienen diferentes algoritmos de números mágicos, de la siguiente manera:

1. Depósito inferior de Fuhe (1 ventilador) × 1

2. 2 veces) Oro inferior × 2

3 Frente a la dinastía Qing y (5 veces) Oro inferior × 5

4 Tiro de apertura (1 vez) Oro inferior × 2.

5. Kong oculto (1 vez) oro inferior Superior (2 veces) oro base >

10.

Once, oro completo (12) inferior × 4 × 3.

12. El fondo está garantizado para Hu Qingyi (24 veces) oro inferior × 8 × 3.

Trece, siete pares (4 veces), oro base × 4

Catorce, par Qilong (8 veces), oro base × 8

Quince, Doble Dragón Siete Pares (16) base oro × 16.

Dieciséis, tres dragones y siete pares (64 veces), el precio base es × 64

Diecisiete, siete pares de claras (32 veces), el precio base es × 32

18. Fondo base Qinglong Qingshuang (64 veces) × 64

Diecinueve. Fondo Qinglong Qingshuang (128) × 128.

Veinte, Qing Tres Dragones Siete Pares (256 veces) Base Oro × 256

Características de Shangrao Mahjong:

Instantánea

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2. Ser adquirido por la misma empresa tres veces seguidas. Si no es la misma familia, directamente pasará a ser una tarjeta (así es).

3. Si todas las cartas de la mano se combinan en una, tres personas (pero de diferentes familias) se combinan para formar una instantánea. Si se combina alguna, se convertirá directamente en una carta (una carta). se cuenta correctamente, toda la situación es única, todo combinado en uno) .

En segundo lugar, compare con Hu

Compare las siguientes situaciones. La siguiente confusión aparece en un plato y la segunda flor se duplica (el dinero también se voltea):

1. Después de las flores.

2. Después de que el banquero entra al pueblo.

3. Una vez abierta la barra, la barra grande no se puede abrir.

4. Después de envolver.

5. Un disparo, dos disparos, un disparo, tres disparos, no salgas del pueblo al mismo tiempo.

6. Pueblos áridos.

7. Sigue las cartas, una familia juega una carta y las otras tres familias usan las mismas cartas para formar un círculo.