Recuerdo haber memorizado algo cuando estaba aprendiendo Go y ahora quiero recordarlo nuevamente. ¿Alguien sabe qué es? (La primera frase que memoricé fue: “Conceptos básicos de Go.
El tablero tiene diecinueve casillas y trescientos sesenta y un tenedores;
Blanco y negro, las negras mueven primero, las negras ganan 185; p>
En la intersección, el Qi está conectado y el Qi es el más natural;
En caso de desastre, detenga una mano para evitar que reaparezca la forma general.
En segundo lugar, jugar al ajedrez
La clave para conectar partidas de ajedrez es llegar primero, y los puntos de quiebre ofensivos y defensivos son la clave.
Si gateas mucho, si saltas, si corres cada dos o tres veces;
Mantenerse unido es una estupidez, pero estirarse en el ajedrez tiene que ver con la eficiencia.
Hay competencia por la comida, siempre sé reservado, el enemigo débil es fuerte y yo soy débil;
Gira diez cabezas, un lado es más largo, y la segunda y tercera cabezas deben ser unidos.
Recupere los puntos rotos, preste atención a la forma y separe los dos Tigres Voladores.
Si la forma está dispersa, es necesario remodelarla y la forma malvada es; digno y ligero.
Coge tu cabeza, juega al ajedrez, salta y vuela largo.
Si estás cortado, cómete los tendones del ajedrez y te perseguirá con el yugo,
También puedes abandonarlo y buscar refugio, pero evita jugar al ajedrez en ambos lados.
Tercero, diseño
Primero ve a la esquina, luego ve al costado, coloca una bolsa de paja en el medio,
Tres líneas de terreno, cuatro formas de potencial, altas y bajas para que coincidan con el sello;
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Agarra el suelo, estírate, extiende tus alas,
No abarrotes la línea ancha, que se puede dividir en dos partes.
Encontrar raíces, agarrar cabezas, pellizcar puntos, dividir puntos,
Para ocupar ángulos, dividir números, estrellas y triángulos
Ángulos de segunda mano, preocúpate; -ángulo libre, también hay un gran salto,
Ángulo de tres manos, posición de estrella, vuelo del tamaño de una estrella más una pequeña punta;
Si quieres quitar los lados, quita dos individualmente, retire dos verticalmente y retire los tres. Separe cuatro de ellos.
Si los cuelga en las esquinas, existen cuatro métodos para diferentes alturas.
La estrella está en tres lugares, y la fórmula del ojo pequeño cambia mucho.
Los grandes aludes y las pendientes pronunciadas son los más difíciles de afrontar.
Cuarto, vida y muerte
Haz la postura de vida o muerte, encuentra una posición para los ojos, entrecierra los ojos, agranda los ojos. El primer punto,
Dos ojos están vivos, el ajedrez no tiene preocupaciones y el ojo real es claro.
Canta la tercera canción directamente, da en el blanco y canta la cuarta; canción directamente, es un juego de ajedrez viviente,
Los cuatro miembros del regimiento morirán, los cuatro miembros del grupo morirán y los cinco miembros del escuadrón morirán en cinco puntos.
Si golpeas a seis, Gui sobrevivirá a siete. Si tus ojos son más grandes que siete, no tendrás miedo de matar.
Cuatro curvas, calamidad de la muerte, siete muertes y ocho renacimientos, seis esquinas,
Cuatro esquinas, seis esquinas, dos pequeños qi afuera es calamidad;
Boca de Cerdito, el punto clave es la calamidad, y hay una calamidad en la esquina del gabinete dorado.
La boca de cerdo grande, tírala hasta matarla, el gancho en la esquina no tiene miedo de matarla.
Quinto, asesinato
Matar es como entumecimiento, mira con atención, primero aprieta el aire externo antes de hacerlo público;
El aire público es largo, el externo el aire es corto, el asesinato depende de quién tiene ojos;
Todo el mundo tiene ojos, que son mejores que los ojos grandes, y los ojos grandes deben ser mejores que los ojos pequeños;
Los ojos grandes matan, sin decapitación, cuatro, cinco, cinco, ocho, sesenta y dos;
Si el ajedrez es desfavorable, busca desastres, interrumpe el juego de ajedrez y encuentra una salida;
El La gallina es independiente, enérgica y tiene tres hijos;
El ratón roba el aceite y el oropéndola se traga la mariposa, Jiao Qiao mata.
Sexto, mitad del juego
Al entrar en la mitad del juego, la fuerza es obvia y difícil de atacar y matar.
El punto clave es desglosar dos o dos puntos del camino y encontrar la raíz del problema.
Divídelo en tres lados, golpea el medio y salta arriba y abajo.
Vuela de lado, empuja hacia atrás y termina después de establecerte.
Es aburrido volar sobre el borde, jugar en la tercera línea y gestionar las cuatro rutas y las tres ramas.
Ataque a Yingfei, sostenga la cabeza, la montaña Tianwang es el punto clave de la situación.
La apariencia es compacta, puede ser poco profunda, la punta puede volar o retirarse y puede retraerse y retraerse libremente.
Se ve grande y necesita ser penetrado, para echar raíces afuera y escapar.
Podrás mover el soporte tocándolo, y también podrás realizar trucos de tres y dos sentidos.
En Taixiang Town, no le tememos a las espinas. Cuando las espinas echan raíces, te extrañamos.
Siete, cierre
El final suele ser calculado y muchas veces termina en el primer y segundo camino.
Vacía un ojo, divide en dos Ojo, levanta el niño y llénelo para formar un ojo;
Suma o resta espacio, toma tres puntos, el tamaño del hada se calcula así,
Súper oficial, gane o pierda , Vaya cuando se disponga;
Doble copiloto, copiloto, cierre en reversa y luego segundo oficial,
Doble retroceso, seis bidireccionales, dos esquinas unidireccionales el ojo tres;
Ambos carriles están vacíos, puedes estirar las piernas y hay cuatro ojos en la línea de fondo.
Tira dos dos, cuatro ojos primero, dos caminos, tres subidas, cuatro ojos,
Calamidad final, lucha negativa, calamidad pegajosa, dos ojos más.
Diagrama esquemático de la fórmula de Go
Para aprender Go, debes comprender la teoría con claridad y esforzarte por encontrar un espacio abierto para el próximo objetivo. Hay 200 fórmulas de siete caracteres y cada frase debe entenderse y memorizarse.
1
,
Cuerno de oro, filo plateado, panza de hierba
2
,
Existe una base para dividir tres líneas en dos.
Tres
,
Los ojitos deben volar rápido.
Cuatro
,
Es más divertido tocar de oído.
Cinco
,
Soporte de tres cables para colgar en alto con ojo pequeño
Seis
,
Algunas notas sobre la fórmula de retiro
Siete
,
La posición de la estrella volará tan pronto como se cuelgue.
Ocho
,
También puedes utilizar la fórmula de longitud de prensado.
Nueve
,
Puntos clave del diseño
10
No seas codicioso y juega al ajedrez .
11
, se debe asignar la ubicación.
12
Lo más adecuado es cuidar ambos extremos.
13
, dos divisiones y tres combinaciones son buenas.
14
, ajedrez alto y bajo.
15
, se deben sacar dos cabezas.
16
, puedes escapar lo más cerca que puedas y volar detrás de ti.
17
Gira la cruz hacia un lado.
18
, matar debe ser algo bueno.
19
Varios niños morirán, por favor déjelo a un lado por ahora.
20
Una vez desaparecido no queda regusto.
21
Por muy pequeña que sea la pieza de ajedrez, hay que protegerla.
22
, los leptones deberían abandonarse.
23
Es mejor perder varios hijos que perderlos primero.
24
La primera puñalada se llevó la mayor parte de las ventajas.
25
No te pierdas cuatro caminos sin subir dos.
26
El Séptimo Hijo vivió en la frontera y perdió.
27
Juguemos al ajedrez.
28
No desperdicies el ajedrez, no entres en conflicto con tu energía
29
Ambos y uno decidirán.
30
Cada grupo debe volar a cada pueblo
31
Es de sentido común vivir o morir.
32
Rodar, envolver y recoger es un juego maravilloso.
33
Aunque vayas tres o cuatro veces, hay que cambiar.
34
La misma forma es apropiada.
35
, demoler, forzar, son todas barreras amplias.
36
Obligar al enemigo a acercarse a mí.
37
No bajes la presión.
38
El propósito de hacer afirmaciones falsas en el este y atacar en el oeste.
39
Para comodidad inicial, esfuérzate por llegar a la mitad del vientre
40
Cuidado con quedar bloqueado y solo sobrevivirás .
41
Haz un uso flexible de ciudades virtuales y puntos tridimensionales
Cuarenta y dos
Jugar al ajedrez estúpido es ineficiente.
43
Rodea el aire al atacar.
Cuarenta y Cuatro
No vivas más, inventa tu ajedrez.
45
Si puedes ponerte de pie, puedes ponerte de pie y hacer música.
46
Puedes jugar al ajedrez abandonando a un hijo más.
47
Dos liang es definitivamente más largo.
48
El gallo de oro es independiente y tiene columna vertebral
Cuarenta y nueve
Estate tranquilo en medio de una partida de ajedrez.
50
Evalúa la situación y elabora un plan.
51
No seas codicioso cuando ganes.
Cincuenta y dos
Juega constantemente y practica para ganar.
53
No te desanimes incluso si pierdes.
54
Usa la invasión temprana para encontrar movimientos débiles
55
Las espinas interrumpen el uso de apoyos
Cincuenta y seis años
Abandonar niños, robar y pedir gasolina prestada
57
Es mejor provocar disputas que inteligencia.
58
Trabajando duro para perder la partida, convirtiendo el ajedrez en detalles
59
Los dos inmortales compiten por escapar.
60
Cuidado al cerrar.
61
Doce diseños convencionales.
62
, China Stream y Double Star.
63
Ojos pequeños rasgados 135
64
, estrellas tres tres tres y doble tres tres tres
65
, Suborden isomórfico Suborden mal formado
66
Flujo cósmico y estrella diagonal
67
, Xiaolin Liu y Xing Xiaomu
Sesenta y ocho
Deben recordarse las características de cada tipo
Sesenta y nueve
3. principios de control
70
Las esquinas vacías que cuelgan son el orden.
71
Recupera áreas grandes y de emergencia
Setenta y dos
Este es un gran juego para aprovechar la situación.
73
Selecciona la fórmula para ver la imagen completa.
74
, arriba y abajo, izquierda y derecha.
75
Estoy viviendo bien.
76
No lo dudes, aprovecha los puntos clave
77
Busca las debilidades del enemigo y sus causas fundamentales.
Setenta y ocho
Obliga al enemigo a moverse hacia un ajedrez flotante.
79
Cuelga el clip de estrella de tres a tres puntos.
80
Es beneficioso abandonar al niño y vivir en la esquina
81
Abandonar la esquina y seguir la tendencia.
82
Necesitas memorizar la fórmula de Feiyin
83
, y la esquina sin preocupaciones admite la operación bidireccional.
84
Probando la respuesta es la verdad.
Ochenta y cinco
Si el enemigo es fuerte y quiere atacar, es mejor invadir superficialmente
86
Es Es mejor tener una forma de avanzar y retroceder.
87
Recuerda siempre tus propios puntos de ruptura.
88
No olvides protegerlo en el momento adecuado
Ochenta y nueve
Sobrevive primero y luego mata al enemigo. .
90
Matar a ciegas y ser engañado
91
No es necesario romper dos piezas vivas.
92
Conexiones flotantes entre amigos y vecinos
93
Cuando el enemigo lucha solo, hay que romperlo.
94
Si no te detienes, no actúes precipitadamente.
95
Interrumpir, interrumpir, interrumpir, interrumpir.
96
Excava y abre paso para encontrar al guerrero.
97
, las fallas verticales se convierten en fallas.
98
Pánico en una partida de ajedrez solitaria, mirándonos
99
No toques la diana
100
Ataques y asedios a gran escala para obtener ganancias
101
Atrévete a atacar cualquier cosa que encuentres.
102
A veces, incluso tirar es emocionante.
103
Para el robo, primero debes mirar los materiales del robo.
104
Ten en cuenta que no hay calamidad en el ajedrez
105
Juega dos veces y consigue una baza
106
p>Ojo porque las patas son sorprendentemente duras
107
Hay que distinguir un ojo grande
108 p>
Recordad que La ley de la muerte es vida
109
, una trilogía larga puede matar.
110
Dragón, cuatro, cuatro y cuatro es ajedrez en vivo.
111
se pueden matar por 456.
112
Si Fang Si no lo señala, morirá.
113
Por supuesto, el cuchillo de cinco puntas te matará.
114
El tablero normal número seis es una pieza de ajedrez viva.
115
La boca del gran cerdo lo mató.
116
La boca del cerdo es calamidad.
117
Murió en cuatro robos.
118
Toca el panel de la esquina para ver el aire exterior.
119
El panel superior en la esquina tiene ocho funciones y dos actividades.
120
Cuatro es un movimiento muerto.
121
Usa una pieza de ajedrez para rodear al enemigo y matarlo.
122
Recuerda tu forma de pensar.
123
Tirar para matar, tirar para matar.
124
Obligar al enemigo a entrar en una atmósfera tensa
125
Quiero robar y matar de nuevo.
126
A veces los trabajos dobles son baratos.
127
Si las condiciones no están maduras
128
No te muevas y espera.
129
Presta atención a tres hombros.
130
, ya ha volado hacia el enemigo.
131
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4.
132
Ríndete, sé cuidadoso.
133
El ángulo de ataque debe ser flojo.
134
La montaña Tianwu es un campo de batalla.
135
, si hay muchas piedras, gana el sorteo.
136
La belleza de desplegar las alas.
137
Ojitos vuelan y cuelgan un clip
138
Existe una diferencia entre recorte alto y recorte bajo.
139
Pellizca bajo y vuela para conseguir dos puntos más.
140
, sujeción alta o vuelo inverso.
141
Aunque se puede utilizar la fórmula de regresión,
142
Es un poco incómodo tener en brazos a un hijo.
143
Y también puedes confiar en el ángulo para obtener estabilidad.
144
Un pequeño desvío está bien.
145
Los ojitos cuelgan alto entre los dos clips
146
El cuchillo mágico es muy estricto.
147
Hay seis formas de lidiar con la espada demoníaca.
148
El más común es el queso feta.
149
Está bien saltar grande o pequeño.
150
En general, Xiao Fei no es adecuado.
151
El respaldo exterior se puede utilizar para caminar.
152
Estar dentro es una pequeña desventaja.
153
Fang Shuo robó melocotones en el camino.
154
Lo más molesto es no poder enchufar.
155
Excava antes de que salga la tortuga.
156
Úsalo con habilidad y no pidas nada a cambio.
157
No te pelees si lo cambias.
158
, dos docenas sin esperas.
159
No os reunáis para ayudar a rodear el aire.
160
No os reunáis para ayudar a inventar movimientos.
161
, ojos pequeños tipo opcional colgante alto
162
Clip bajo, soporte externo, vuelo hacia atrás.
163
La avalancha lo puso del revés.
164
Es una buena medida para eliminar preocupaciones.
165
Cuando la boca del tigre agarra comida, retírate siempre solo.
166
En la puerta del infierno, a menudo me golpeaban hasta el punto de rodar.
167
, la boca del tigre corta a Chang Kong Leap.
168
Las grullas pueden tocarse extendiendo las patas.
169
La pieza de ajedrez llega hasta la mitad del vientre para llegar a la cara.
170
El efecto de dos barrigas es muy bajo.
171
Después del siguiente movimiento, evita la presión de la torre.
172
El ajedrez es muy bueno en todos los sentidos.
173
Es difícil enfrentarse a tu oponente en el ajedrez.
174
Es difícil caminar sin jugar al ajedrez.
175
Quiero ocupar la fortaleza principal del enemigo
176
Piensa siempre más en los movimientos del enemigo
177
El enemigo sabe bailar y esquivar su frente.
178
Fortalezco al enemigo y debilito al enemigo.
179
Ten cuidado de cruzar el ojo del elefante.
180
Es recomendable volar en dos filas.
181
Mira las señales antes de cavar tres caminos
182
No olvides que ambos hijos deben crecer.
183
Los saltos en tres direcciones a menudo chocan
184
Puedes obtener ganancias abandonando a tu hijo.
185
Las cuatro esquinas de Go son muy interesantes.
186
Los cambios entre la vida y la muerte son extraños
187
Hay un objeto pesado en la uña
188
Es interesante que las ratas roben petróleo.
189
Cuando un juego se rompe, queda perfecto.
190
El siguiente en secuencia.
191
Qué gran top laner.
192
, sosteniendo el clip y se abalanzó sobre Jie Jian para cavar juntos.
193
El salto único es adecuado para moldeo anti-relleno.
194
Las dos piezas forman una mosca diagonal.
195
Roto en cuatro direcciones, Changbai salta.
196
Una bola de dificultad para respirar es adecuada para la punta de la nariz
197
, gana el punto de enraizamiento del elefante de Taiwán soporte
198
, el tigre escudo rectangular está volando.
199
, el signo que no se puede utilizar puede ser un medio mayal.
200
Envía a Buda al templo hasta el final