Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - El atributo de potencial brillante del vampiro recomienda si el potencial brillante medido es mejor para la defensa o la recuperación.

El atributo de potencial brillante del vampiro recomienda si el potencial brillante medido es mejor para la defensa o la recuperación.

Personalmente, creo que puedes elegir ataque, defensa y HP, pero si eliges recuperación, la relación precio/rendimiento no es demasiado alta.

Shine es una nodriza con atributos de rayos. Generalmente, la recuperación profesional de las nodrizas no es baja y, como nodriza, la tarea principal es cuidar de sus compañeros de equipo y no de ella misma. De hecho, es inútil si su respuesta es demasiado alta, al igual que el principio de "demasiado no es suficiente". En pocas palabras, si Ling'er no elige recuperarse, su resistencia es bastante impresionante. "Un pecho lleno de sangre" es completamente posible y no sirve de nada fortalecer su recuperación. Por lo tanto, Ling'er puede elegir las otras tres posiciones además de la recuperación, y la defensa y el HP son mejores. Aunque el ataque es opcional, Ling'er no es una profesión de exportación después de todo, y su propio poder de ataque no aumenta mucho, lo que resulta en una bonificación de ataque insignificante calculada como un porcentaje. La elección de defensa y HP es para hacer Ling'er. más duradero. Como nodriza, debe hacer todo lo posible para llenarse de ira y usar sus habilidades asesinas para salvar a sus compañeros de equipo, por lo que su capacidad de supervivencia debe ser mayor.

Quizás te preguntes: ¿agregar una respuesta no aumenta también tu capacidad de supervivencia? Sí, pero hay que tener en cuenta lo que acabo de decir: "demasiado nunca es suficiente". Responder demasiado, si no hay un efecto real, equivale a perder un potencial. Además, la condición efectiva para la respuesta es "aumento de sangre". Si no hay habilidades especiales o efectos de equipo, generalmente puedes aumentar tu salud atacando los cristales curativos del oponente; de ​​lo contrario, la nodriza te matará a golpes. Comparado con el bono 100% estable a su propia defensa y HP, este último es definitivamente más ventajoso.

Además, puedes tener la idea de que "la respuesta te hará enojar", pero puedes estar seguro de que la respuesta en sí no tiene ningún efecto de ira (a menos que el equipo o las habilidades del personaje indiquen claramente el mismo efecto). ). Algunos jugadores creen erróneamente que si la recuperación es alta, la ira aumentará rápidamente. De hecho, esta visión es errónea. La razón por la que la ira del sacerdote se almacena rápidamente es principalmente porque cuando la profesión básica es la de sacerdote, provocará el efecto profesional de ganar 7 puntos de ira al final de cada ronda. La recuperación es solo para mejorar el efecto de retorno de sangre. del propio uso de la medicina por parte del personaje, recibir cristales curativos o habilidades del personaje. No tiene nada que ver con la ira. Sin embargo, el personaje tiene una tasa de golpe crítico cuando usa la habilidad de recuperación de sangre. La bonificación de la tasa de golpe crítico es efectiva para la habilidad de recuperación de sangre del sacerdote. Es decir, cuando el sacerdote usa la habilidad de recuperación de sangre para golpear críticamente. La cantidad de recuperación de sangre del objetivo aumentará considerablemente. Esto se indica oficialmente en el Eso es exactamente lo que decía el anuncio.