¿Para qué sirve la base de un chamán?

El tótem básico es el factor más decisivo para la profesión jurídica y también es el elemento más mágico entre los tótems de los chamanes. Ni siquiera el propio chamán puede comprender su misterio.

Como dice el refrán, conocerse a sí mismo y a su enemigo le permitirá ganar cien batallas. El éxito también se basa en el fracaso.

Experimento 1: Distancia básica

Según la descripción de la habilidad, el radio de 20 yardas y el talento se pueden aumentar a 30 yardas, lo que significa que deberías poder cuidar tótems. dentro de 30 yardas.

Pero en realidad debería ser alrededor del 28-29. Tome la flecha de sombra de 30 yardas como ejemplo, usando la base como objetivo. Cuando la distancia fue suficiente para atacar la posición básica, el chamán y el brujo intercambiaron posiciones, solo para descubrir que el básico no podía hacerse cargo del chamán y tuvo que dar un pequeño paso hacia adelante.

Básicamente, puede ignorar la distancia máxima de la magia inmune. Cuando el chamán y el mago están en la misma línea recta, el chamán está a 28-29 metros de los cimientos, que es el rango máximo de acción. Si el mago usa flechas mágicas contra el chamán del oponente que está a 30 yardas del chamán y a menos de 60 yardas de la base, todavía volará directamente a la base, que es el misil balístico que AV ve a menudo. ....

Experimento 2: La interesante regla de los 10 segundos

La pobre anotación de "absorber un hechizo dañino cada 10 segundos" es realmente un dolor de cabeza. Después de la prueba, puede entenderse como "mejora inmune una vez cada 10 segundos". Si el hechizo tiene daño inicial (como varios atributos de flecha mágica, así como sacrificios, fuego lunar, etc.), la base se arruina.

Si se trata de DOT (como Curse of Pain, Shadow of Pain) u otras ventajas que reducen la base de desventajas, desaparecerán hasta la siguiente prueba de 10 segundos.

Esta es una configuración muy RP.

Por ejemplo,

1234...89 Si el chamán sufre 1 punto de inmunidad desde el noveno segundo del Juicio Final, entonces aparecerá 1 beneficio básico en el décimo segundo. cancelando así la segunda magia. Por ejemplo, el mago a veces inmunizará a una oveja una vez y luego la oveja será inmunizada dos veces seguidas.

Por supuesto, si no tienes suerte, es posible que lo hayas pisado y hayas encontrado 1 DOT en 1 segundo, por lo que tendrás que esperar 9 segundos para obtener la segunda inmunidad.

Este es RP1.

RP2 es la distancia, que también está determinada por 10 segundos.

Cuando salgas del rango del tótem básico, no desaparecerás inmediatamente. El beneficio esperará hasta la próxima vez 1 vez 10 segundos para determinar si estás dentro del rango del tótem.

Del mismo modo, al entrar en el rango básico, el beneficio no aparecerá inmediatamente.

Esto crea dos errores mágicos que son comunes en los parches menstruales:

"¿Por qué no soy inmune a los hechizos (cuando el beneficio está presente) dentro del alcance del tótem?"

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“¿Por qué hay magos que son inmunes a las ovejas n veces (hay brujos que son inmunes a mí n puntos)?”

En el momento en que está más allá del alcance del tótem , el oponente usa un hechizo rápido para destruir la base (como choque o quema de sombra de fuego), pero en este momento estás más allá del alcance del tótem y no puedes juzgar si el beneficio básico se ha eliminado. Los próximos 10 segundos para juzgar. Es por eso que a veces ves que todavía tienes el beneficio básico, pero será atacado por magia.

La existencia de la base y el beneficio no están sincronizados.

Inmune a cambiar de oveja n veces consecutivas, porque no estás dentro del alcance del tótem y no has llegado al siguiente juicio de 10 segundos. Debido a que el chamán no está dentro del alcance del tótem, la mejora desaparecerá hasta la siguiente prueba de 10 segundos, pero el tótem sí existe. Entonces, desde el rango del tótem hasta los siguientes 10 segundos, no importa cuántas veces la oveja o el sacerdote brujo te den DOT, el mago es inmune, ¡lo cual es bastante mágico!

Esta situación rara vez ocurre, porque también es posible dar un paso en el aire y salir corriendo fuera de alcance durante 9 segundos——

Experimento 3: Magia Balística

Con trayectoria de vuelo. Siempre que el hechizo tenga un beneficio básico, puede absorber más de dos al mismo tiempo.

Por ejemplo, cuando existe el beneficio de los cimientos, el brujo y el diablillo disparan flechas de sombra y pequeñas bolas de fuego al mismo tiempo, de modo que ambos hechizos volarán hasta los cimientos.

Del mismo modo, también están la bola de fuego del mago + Piroexplosión de recolección de Qi, que vuelan hacia el chiste del tótem.

Pero los hechizos sin balística no pueden hacer esto ~ como el fuego rápido, el punto instantáneo y similares.

Experimento 4: Caso Especial

Enredo mortal

Este hechizo es el único con daño inicial, pero se absorbe en un punto.

Si la herida mortal se aplica a la base, la base no desaparecerá y seguirá esperando los siguientes 10 segundos de juicio.

Luz

El chamán fue sacrificado para plantar los cimientos. Encontrarás que la ignición del brujo golpea tus cimientos, pero el perjuicio del sacrificio desaparece... Es como si hubiera usado magia. para ayudarte. Aumento de sangre——