Red de conocimientos sobre prescripción popular - Colección de remedios caseros - Guía de instalación de la prisión de Naraku de King Ren 2 Recomendaciones de instalación rápida del cepillo de la prisión de Naraku

Guía de instalación de la prisión de Naraku de King Ren 2 Recomendaciones de instalación rápida del cepillo de la prisión de Naraku

King of Kings 2 Naraku Prison es una nueva copia del DLC3. ¿Cómo jugar a la prisión de Naraku? ¿Cómo instalar un daño alto? A continuación le brindaremos recomendaciones para la instalación rápida del pincel en la prisión de Naraku de King of Kings 2.

Recomendación de instalación del pincel de prueba de velocidad de la prisión de Naraku de King Ren 2

Método de combinación de la fuga de la prisión de Naraku: ejecuta el mapa y derrota a los monstruos durante tres minutos (puede traer a todos los monstruos y humanos).

1. Espíritu guardián/Núcleo diabólico/Traje

Venado sagrado (el mejor, el pequeño matón salva la cara y ahorra tiempo)

Rey jabalí adjunto ( reemplazable).

Soul Core

Minotauro (todos dicen que lo es)

Error (aterrizar sin Lock 4 siempre es oscuro).

Los 7 elementos del mal Nagiara (las habilidades de los monstruos pueden desencadenar directamente tres efectos)

3. Hechizo 200 (entrando en estado, terminado o no)

Peón de agua. , peón de fuego, demasiada agua, lentitud, enredo, etc.

King Kong 1 Aislamiento 1 Captura espiritual 1 Preservación de la salud 1 Talismán de defensa 1

Ang Yao 1 Invocación del espíritu guardián 1.

4. Tolerancia 30 (cuatro piezas corriendo sin monstruos)

Cuerpo doble 2 cabezas Bo 3 pasarela 3 cuerpo de tigre 3

Nube flotante 1, píldora de supervivencia 1, rigidez 2.

5. Accesorios (solo los necesitan algunos monstruos especiales)

Agua del cuerpo de pez

Agua divina Taiyin

Campana de gato.

Tres minutos es un infierno, pero aún así no superará los cinco minutos, salvo algunas necesidades especiales. Recuerde que el espíritu guardián convoca al matón para que adore al búho y el grupo de resentimiento baila al final. Los dos últimos efectos se activan en orden, y luego el espíritu guardián convoca al matón para que avance, active el salto y luche contra el monstruo. . El país sigue ahí.