¿Cuáles son las fórmulas de composición comúnmente utilizadas en Diablo 2 V1.11?
Tres esqueletos perfectos + una pieza de equipo excepcional de color amarillo brillante + la Piedra de Jordania (un anillo de oro oscuro único) -& gt; Haz un agujero de mosaico para el equipo excepcional de color amarillo brillante
Un esqueleto perfecto + una pieza de equipo excepcional de color amarillo brillante + la Piedra de Jordania (un anillo de oro oscuro único) -> transformado en un equipo excepcional de color amarillo brillante de mayor calidad del mismo tipo.
Seis esqueletos perfectos + una pieza de equipo excelente de color amarillo brillante -& gt; Una pieza de equipo excelente de color amarillo brillante aleatoria de baja calidad del mismo tipo.
Cuatro pociones (de cualquier tipo) + un rubí (de cualquier tipo) + objeto mágico azul -> Una espada del mismo tipo que puede absorber salud.
Tres anillos->Un amuleto aleatorio
Tres amuletos->Un anillo aleatorio y tres pociones curativas->Poción de recuperación completa
Tres gemas de del mismo tipo y nivel (por debajo del tipo perfecto) -> Gemas del mismo tipo, un nivel superior.
Tres gemas inferiores + una espada (cualquier tipo) ->Una espada del mismo tipo con propiedades mágicas y dos bolsas de ballestas->Una bolsa de arcos y flechas
Dos bolsas de arcos y flechas ->Una bolsa de ballestas, una lanza y una bolsa de arcos y flechas->Un montón de jabalinas arrojadizas
Hachas + dagas->Hachas arrojadizas Aquí están las en la versión 1.10 Nueva fórmula de síntesis.
¡Solo escaleras! -Indica que sólo se puede utilizar en el Reino Tiangi.
3 Thul(10#)+1 topacio roto= Amn (11#)
3 Amn(11#)+1 zafiro roto= Sol (12#)
3 Sol(12#)+1 zafiro roto = Shael (13#)
3 Shael(13#)+1 rubí roto = Dol (14#)
Esta fórmula solo se puede aplicar a juegos para un solo jugador, personajes abiertos y personajes en modo escalera. No funciona en juegos de servidor normales.
3 Dol (14#) + 1 Broken Jade = Hel (15#) ¡Solo una escalera!
3 Hel (15#)+1 Zafiro Roto = Io (16#) ¡Solo una escalera!
3 Io (16#)+1 Topacio agrietado = Lum (17#) ¡Solo en escalera!
3 Lum (17#)+1 Zafiro agrietado = Ko (18#) ¡Solo en escalera!
3 Ko (18#)+1 zafiro agrietado = fal (19#) ¡Solo para damas!
3 Fal (19#)+1 Rubí dividido = Lem (20#) ¡Solo una escalera!
¡3 Lem (20#)+1 esmeralda dividida = Pul (21#) solamente!
2 Pul (21#)+1 Zafiro agrietado = um (22#) ¡Solo para damas!
2 Um (22#)+1 topacio = mal (23#)¡Solo para damas!
2 Mal (23#)+1 Ruby = ¡Ist (24#) solo en la escalera!
2 Ist (24#)+1 Zafiro=Gul (25#) ¡Solo para damas!
2 Gul (25#)+1 Ruby = Vex (26#) ¡solo en la escalera!
¡2 Vex (26#) + 1 esmeralda = Ohm (27#) escalera!
2 ohmios (27#) + 1 zafiro = lo (28#) ¡Solo para damas!
2 Lo (28#)+1 Flawless Topaz = sur (29#) ¡Solo para damas!
2 Sur (29#)+1 Flawless Sapphire = ber (30#) ¡solo dama!
2 Ber (30#)+1 Flawless Sapphire = Jah (31#) ¡solo dama!
2 Jah (31#) + 1 Flawless Ruby = ¡Zhan (32#) es solo una escalera!
2cam (32 #) + 1 esmeralda impecable = zod (33 #) ¡solo para damas!
3 gemas ordinarias + 1 arma perforadora (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforadora (mismo tipo)
Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma perforada, el tipo de arma es el mismo Como el original, el número de agujeros se generará aleatoriamente y las propiedades también cambiarán. El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma perforadora negra en un arma azul.
3 gemas impecables + 1 arma mágica = arma mágica con agujeros.
No existe un método específico para determinar el número de agujeros para las armas azules comunes, y deben generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo. .
1tal(7#)+1 thul(10#)+1 topacio perfecto+armadura ordinaria=mismo tipo de armadura perforada.
El número de gatos variará aleatoriamente.
1 ral(8#)+1 AMN(11#)+1 zafiro perfecto+arma ordinaria=mismo tipo de arma perforadora.
El número de gatos variará aleatoriamente.
1 ral(8#)+1 thul(10#)+1 zafiro perfecto+casco ordinario=mismo tipo de casco con agujeros.
El número de gatos variará aleatoriamente.
1 tal (7#) + 1 amn (11#) + 1 rubí perfecto + escudo ordinario = el mismo tipo de escudo con agujeros.
El número de gatos variará aleatoriamente.
1 Eld (2#) + 1 gema rota + arma de baja calidad = arma de alta calidad del mismo tipo.
1 El (1#) + 1 gema rota + armadura de baja calidad = armadura de alta calidad del mismo tipo.
1 ral(8#)+1 sol(12#)+1 esmeralda perfecta+arma ordinaria de oro oscuro=versión extendida de esta arma.
Esta fórmula actualiza las armas de oro secretas de nivel ordinario a armas de oro secretas de nivel extendido. Los atributos originales permanecen sin cambios y solo se actualizan los elementos de tipo básico.
1 tal(7 #)+1 shael(13 #)+1 zafiro perfecto+armadura de oro oculta ordinaria=Esta armadura es una versión extendida.
Esta fórmula actualiza la Armadura Dorada Oculta de nivel ordinario a la Armadura Dorada Oculta de nivel extendido. Los atributos originales permanecen sin cambios y solo se actualizan los tipos básicos de artículos ETH.
1 lum (17#) + 1 pul (21#) + 1 esmeralda perfecta + arma dorada oscura expandida = ¡la versión élite de esta arma!
Esta fórmula actualiza las armas de oro oscuro de nivel extendido a armas de oro oscuro de nivel élite. Los atributos originales permanecen sin cambios, pero el tipo básico del artículo también es válido.
1 ko (18#) + 1 lem (20#) + 1 zafiro perfecto + armadura extendida de oro oscuro = ¡solo la versión élite de esta dama con armadura!
Esta receta actualiza la armadura de oro oculta de nivel extendido a una armadura de oro oculta de nivel élite. Los atributos originales permanecen sin cambios y solo los elementos básicos también son válidos.
1 Ort(9#)+Arma+Gema Rota=Reparar completamente la durabilidad del arma.
Usar esta fórmula en el cubo reparará la durabilidad del arma, los elementos ETH no funcionarán. Al mismo tiempo, también se completarán los elementos de carga.
1 Ral (8#) + Armadura + Crack Gem = Repara completamente la durabilidad de la armadura.
Usando esta fórmula en el cubo, podrás reparar la durabilidad de tu armadura. Al mismo tiempo, también se completarán los elementos de carga.
1 Hel (15#) + pergamino de retorno + cualquier equipo con agujeros (para poner objetos) = quitar los objetos.
Nota: Esta fórmula hará que desaparezcan gemas, amuletos, joyas y otros elementos ya colocados en el equipo.
1 ort (9#) + 1 AMN (11#) + 1 zafiro perfecto + arma de oro brillante ordinaria (básica) = arma de oro brillante extendida.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
1 ral (8#) + 1 thul (10#) + 1 zafiro morado perfecto + armadura de oro brillante ordinaria (básica) = armadura de oro brillante extendida.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
1 fal (19#) + 1um (22#) + 1 zafiro perfecto + arma de oro brillante extendida = arma de esencia de oro brillante.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
1 ko (18#) + 1 pul (21#) + 1 zafiro perfecto + armadura de oro brillante extendida = armadura de oro brillante de esencia.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
3 gemas rotas + objetos mágicos = nuevos objetos mágicos
El tipo de objeto permanece sin cambios, los atributos mágicos cambian y los agujeros aleatorios son 1~2. (Oficialmente inédito)
Fórmula de actualización:
1 ral (8#) + 1 sol (12#) + 1 esmeralda perfecta + arma ordinaria de oro oscuro = mejora de la versión del arma.
1 tal(7 #)+1 shael(13 #)+1 zafiro perfecto+armadura de oro oculta ordinaria=Esta armadura es una versión extendida.
1 lum (17#) + 1 pul (21#) + 1 esmeralda perfecta + arma dorada oscura expandida = versión élite de esta arma.
Esta fórmula actualiza las armas de oro oscuro de nivel extendido a armas de oro oscuro de nivel élite. Los atributos originales permanecen sin cambios, pero el tipo básico del artículo también es válido.
1 ko (18#) + 1 lem (20#) + 1 zafiro perfecto + armadura de oro oscuro expandida = solo la versión élite de esta dama con armadura.
Esta receta actualiza la armadura de oro oculta de nivel extendido a una armadura de oro oculta de nivel élite. Los atributos originales permanecen sin cambios y solo los elementos básicos también son válidos.
1 Ort(9 #)+Weapon=Reparar completamente la durabilidad del arma.
Usar esta fórmula en el cubo arreglará la durabilidad del arma, los elementos ETH no funcionarán. Al mismo tiempo, también se completarán los elementos de carga.
1 Ral(8#)+Armor=Repara completamente la durabilidad de la armadura.
Usando esta fórmula en el cubo, podrás reparar la durabilidad de tu armadura.
1 Hel (15#) + pergamino de retorno + cualquier equipo con agujeros (para poner objetos) = quitar los objetos.
Nota: Esta fórmula hará que desaparezcan gemas, amuletos, joyas y otros elementos ya colocados en el equipo.
1 ort (9#) + 1 AMN (11#) + 1 zafiro perfecto + arma de oro brillante ordinaria (básica) = arma de oro brillante extendida.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
1 ral (8#) + 1 thul (10#) + 1 zafiro morado perfecto + armadura de oro brillante ordinaria (básica) = armadura de oro brillante extendida.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
1 fal (19#) + 1um (22#) + 1 zafiro perfecto + arma de oro brillante extendida = arma de esencia de oro brillante.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
1 ko (18#) + 1 pul (21#) + 1 zafiro perfecto + armadura de oro brillante extendida = armadura de oro brillante de esencia.
Las propiedades permanecen sin cambios, pero se promueve el tipo base.
Acerca de la actualización de armadura wx
Después de actualizar la armadura de ETH, el efecto del 50 % de ED desaparecerá. Por lo tanto, la armadura de ETH generalmente no tiene valor de mejora. Lo único digno de elogio es que aún reduce los requisitos (STR y similares).
Artículos que vale la pena actualizar
1:hsp+ (todo el mundo lo sabe)
2:horquilla de reducción wx
Equipaje de oro
Thor
Red Dansen Barracuda de ETH
Espacio de ETH (necesita buenos atributos, como 20ISA/30ED, etc.)
09 Escudo PAL ( el jugador con escudo debe levantarse)
Blood Fist y Magic Fist también son buenos.
Tres gemas perfectas (de cualquier tipo) + un objeto mágico -> Nuevo objeto mágico aleatorio del mismo tipo
Botella de gas venenoso + poción médica de cualquier tipo ->
Seis gemas perfectas (una de cada tipo) + un amuleto (tipo magia azul) -> Amuleto Prismático (proporciona todas las resistencias)
Un anillo A (tipo magia azul) + una esmeralda perfecta + un frasco de antídoto -> Anillo verde (aporta propiedades antiveneno)
Un anillo (tipo magia azul) + un Un rubí perfecto + un frasco de explosivos -> anillo rojo intenso (que proporciona protección contra incendios)
Un anillo (tipo magia azul) + un topacio perfecto + 1 poción de recuperación Xiaoman -> anillo (tipo magia azul) + un zafiro perfecto + una botella de descongelación -> Un anillo azul oscuro (brinda resistencia al hielo), Un pequeño escudo (magia azul o mejor), una maza (cualquier calidad) y dos calaveras -> ;Escudo de uñas molidas
Un diamante + un palo (cualquier tipo y calidad) + Una daga de hoja ondulada + un cinturón ->Batich el Bárbaro
Diamante + bastón (de cualquier tipo y calidad) + cinturón + daga de hoja ondulada ->Arma de asta bárbara
p>Prótesis de pierna de White + libro mágico de regreso a la ciudad ->Nivel oculto: La forma común básica de pasar la lechería El nivel es lavar todas las fórmulas del GC y los guantes. Si Battle.net es una máquina independiente, puedes usar un parche de caja grande. Debido a que se pueden usar varias fórmulas en el modo escalera, simplemente instale PlugY.