Ir a terminología
(2) Fórmula: Después de muchas prácticas de ajedrez, los jugadores de ajedrez nacionales y extranjeros en los tiempos antiguos y modernos han ido formando gradualmente algunos procedimientos reconocidos para los juegos de la esquina superior. También conocido como "práctico".
③ Diseño: comienza el juego de ajedrez. Ambos lados captan los puntos clave, se posicionan y se preparan para entrar en el medio juego. Esta etapa se llama diseño.
4 De primera mano: Para ganar la iniciativa y ganar, cada vez que golpees a un hijo, la otra parte responderá. A esto se le llama información de primera mano. A veces, para ganar la primera mano, incluso hay que pagar un precio considerable.
⑤Hacer ojos: también llamado “hacer trabajo”. Un grupo de piezas de ajedrez propias se rodean entre sí y deben convertirse en dos "ojos" para evitar ser capturadas en una pieza de ajedrez muerta. Este tipo de "ojo" es un espacio en blanco que la otra parte no puede conservar.
6 Guanzi: también llamado “Guan”. Este es el último movimiento en una partida de ajedrez. Después del medio juego, el territorio de ambos lados generalmente está determinado y todavía quedan algunas posiciones abiertas por jugar. A esto se le llama "final".
Lenguaje de ajedrez cerrado
Las espadas dobles de Feimen Photon Dragon llevan las manos cuadradas para dibujar, saltar hacia arriba y hacia abajo y enrollarse para comer.
El punzón afilado cierra el soporte de la abrazadera y lo presiona contra el suelo. Primero, se retrae la palanca telescópica y se repone el botón de ataque.
Girar la parte superior del signo del tigre para detener el olor, soltar el aliento, retirar el bloque y sacar la pasta
Sellar la punta del grillete, apretar el arco vertical, sujetarlo de espesor, levantarlo ligeramente, romperlo, eliminar arrepentimientos y pegar la funda.
Tengo miedo de desplomarme. Me llevarán al pueblo y tomaré el ferry, y me obligarán a saltar sobre él.
Toca la capota, enrolla los pilotes, monta el modelo, acurrúcate y deja la pared fina.
Mosca grande, dragón grande, ojo grande, plato grande, salto grande, mosca pequeña, punta pequeña, ojo pequeño, plato pequeño, intrusión pequeña, tirón hacia arriba y hacia abajo.
Penetración, presión, ataque, compensación, mayal, prohibición de volar, pueblo, servicio público, servicio público, doble muerte, juego de palabras, doble pelea, doble tigre, doble devorador.
Doble robo, tirador interior de doble placa, abrazadera de aire interior, antigolpes, antigolpes, antilevantamiento, anticomer, antiadherente, antipunto, antitirones, abierto p>
Abre la puerta. Si las flores no florecen, tu vida será larga.
La línea central de cálculo se divide en tres partes: carillón de viento, Tai Chi, comer, agarrar, golpear, golpear, colgar, golpear y gritar para comer
Cortar el exterior Tira, la bolsa de aire exterior y come. Por cierto, debes abalanzarte sobre Sijie con mitad ojos y mitad manos.
Una mano inteligente se perdió el juego y usó las palabras * * * para matar al pasador primero, dos primeros, dos segundos, luego cerrar el ajedrez y luego el gas.
Púas, sellos afilados, empujones afilados e intrusiones afiladas regresan a Tiqu Town, Todo, Todo. Pelear y robar es divertido.
Ordena autodestrucciones, buenas y malas, pasa el juego, intercambia energía, energía asesina, tira la cabeza, tira la cruz, tira el robo.
Volver a pellizcar, levantar, abrochar, torcer, asfixiar, atacar, forzar, proteger, romper, compensar el robo, contender por el robo, arrebatar y matar.
Buscar agarre, agarrar, tirar agarre, tirar agarre, tirar dinero, poner dos agarres, dos puntos, dos actividades, dos para estabilizar la situación, intensificar el abandono, sólido.
El caparazón de la tortuga se derrumbó en una posición baja, realizó movimientos inteligentes y regresó derrotado.
Fortalecimiento, ventaja real, visión sólida, el perdedor del único movimiento, informe, perdiendo el punto ciego, perdiendo la línea primero.
En "La Boca de la Muerte", el movimiento extraño va cambiando, tratando de relajar y suavizar el movimiento fino, y es atacado por el primer movimiento.
Inmersión superficial, destrucción superficial, conversión, tratamiento, francotirador solitario, muerte neta, comida neta, vida neta, victoria final, invasión directa, invasión
La invasión del ajedrez vivo mata el ojo - Restos de paredes gruesas de la estructura punto-punto-punto-vacío-punto.
El jugador normal suele ganar la partida contra la línea ventajosa y el fantasma rectangular sostiene la pieza de ajedrez.
Agujeros perforadores, daño por calamidad, calamidad apretada, calamidad apretada, aire flotante, piedra pómez, configuración de velocidad de ajedrez flotante, posición alta del fetiche
La mano pobre es impotente, el mal la mano es impotente. El oponente habla de ajedrez pero se arrepiente. El ojo real está vacío, el ojo falso está bloqueado.
El elefante camina con el dial recto, los ojos del elefante se quitan los huesos, el caparazón nueve se quita la cabeza, haciendo habilidades oculares y enseñando a los niños con un palo.
Son comunes los puntos de rotura elásticos, los agujeros, el hundimiento, la posición de los ojos y los ojos postizos. Primero adivina y luego juega al ajedrez.
Usa un buen palo de ajedrez para pegarte el sombrero, levantar la calamidad, aumentar la energía y fingir ser la calamidad. Para decirlo sin rodeos, los jugadores fuertes con las piernas abiertas son matones.
Hacer trampa, buscar raíces, salir, sentir la anatomía, simple y estúpido, novato, nuevo tipo de espacio en blanco
El número juega, la nariz se mueve, el problema es de pie y el agarre ciego desaparece.
Por un lado, agarré la segunda etapa, agarré la tercera etapa, saqué la tercera etapa, saqué tres plumas y volé en diagonal, sintiendo la situación general.
Xiao Xie Fei ha robado al mundo durante diez mil años, ha robado la montaña Tianwang Wuyou, ha robado ajedrez irrazonable, no ha podido ganar y no ha podido ganar el medio juego.
Gana el medio juego, gana la apuesta y sufre un eterno robo en forma de sombrero. El robot de doble reversa se roba a sí mismo, roba la vida y roba la vida y la muerte.
Abran paso al ajedrez, cierren la puerta, tomen el signo palíndromo, devuelvan el signo del dragón, agarren el primer movimiento, agarren el primer movimiento, agarren el segundo movimiento, agarren el segundo movimiento.
Después de que la persona exitosa muera, agarra primero las bolas de masa, gira la cabeza de la oveja para encontrar trofeos para compensar el botín, toma dos manos primero y luego toma las dos manos exitosas.
Atraco en serie, tirar al campo, tirar al campo, inflar el toro, inflar el toro hasta morir, relajar el toro, robo al pozo de oro, prueba del triángulo vacío, mano de respuesta, mano de punto.
Quiero atravesar el ojo del elefante y agarrar el cuchillo fantasma. El perdedor se quita las botas y aprieta el pedal. Este par es ancho y ajustado.
Disparar flores de durazno cinco veces pero no regresar causará un desastre. La primera impresión es que Umebusi se forma mediante el método de adivinanzas de ajedrez, que se invierte cada dos niveles.
Respiración Lenta Robo Ciclo Robo Cara De Mono Cara De Mono Robo Descarado Sacudir Groove Robo Espada Robo Sospechoso.
Un tiro, tres pájaros, dos o cinco invasiones, tres o cinco invasiones, tres o seis invasiones, tres calamidades, una serie de tres calamidades.
Análisis del corte manual: ambos bandos atacan primero, luego ambos bandos luchan y las cuatro calamidades consecutivas ceden libremente. Juicio de situación
La relación entre dividir dos niveles individuales y dividir dos signos voladores diagonales; Golden Rooster es independiente, dispersa, triangular, pegajosa, arrebatada, luego desmantelada y rodada en el aire, empaquetada y recolectada.
Tácticas de desvío, triángulo estúpido, costillas estúpidas