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Características del juego The Legend of Zelda: Skyward Sword

A diferencia de trabajos anteriores, "Sky Sword" tiene muchas innovaciones en estilo y sistema de juego. A pesar de una tarea histórica tan pesada, Nintendo todavía es capaz de persistir en las reformas operativas. Este tipo de viento en contra mantiene el espíritu único del trabajo, algo extremadamente raro en la industria actual. "Skyward Sword" combina los dos estilos de pintura de las animadas obras maestras anteriores "The Wind Waker" y la obra maestra "Twilight Princess" en la consola, presentando una imagen vívida y realista frente a los jugadores, con colores tan brillantes como pergaminos de acuarela, oscuros. e inexplicable; y el procesamiento de la visión borrosa hace que las escenas de "Sky Sword" estén llenas de la atmósfera artística de las pinturas al óleo.

En términos de operación, "Sky Sword" utiliza con éxito el controlador de movimiento "motion plus" recientemente desarrollado para la consola Wii, lo que permite a los jugadores simular de manera realista las diversas acciones de Link. Agitando el controlador en nuestras manos, podemos atacar al enemigo con la espada desde diferentes ángulos; agitando el controlador, podemos simular el rasgueo izquierdo y derecho del arpa apuntando el controlador al televisor, podemos dibujar y escribir; en la pared. Al mover el controlador, podemos controlar a Link para que monte un pájaro en el aire. Para los mismos accesorios, diferentes acciones del jugador producirán diferentes usos. El mismo enemigo no puede resultar dañado debido a una operación incorrecta del jugador. Para que más personas sientan el placer físico, el enlace "Sky Sword" está colocado en la mano derecha para facilitar a los jugadores blandir la espada con la mano derecha.

Musicalmente, el tema principal de "Skyward Sword" es una inversión de la melodía principal de la obra maestra "Zelda's Lullaby" de la serie "Ocarina of Time". Es un huevo de pascua de la novela y un. Homenaje al clásico de la historia. Shigeru Miyamoto confirmó que la música de "Sword of Heaven" fue interpretada por una orquesta sinfónica, en lugar de obras generadas por computadora de generaciones anteriores. Esta es otra sorpresa que trae "Sword of Heaven". El libro reproduce música que requiere que el jugador mueva el mango para que Link pueda tocar el arpa. A diferencia de otros trabajos del pasado, Tianjian Harp se puede tocar en cualquier escena y bajo cualquier música de fondo, y tiene un acompañamiento de música de fondo perfecto; incluso la canción final después de completar el nivel se puede tocar junta.

En términos de diseño de laberintos, a diferencia de trabajos anteriores, Tianjian centra más acertijos en el mapa terrestre. Bosques, volcanes, desiertos, cada mapa es como un enorme laberinto, simplemente reducido al verdadero laberinto del juego. Muchos de los acertijos de Skyward Sword ocupan una parte considerable de una escena, como una bomba que cruza un puente, o un interruptor que hace volar a un escarabajo fuera de una habitación y golpea una pared, o cambia una escena completa a un pasado. estado actual; al final, todo el laberinto es un rompecabezas gigante. Sin embargo, hay buenos y malos. Debido a esta disposición de diseño, "Sword of Heaven" no es lo suficientemente compacta en comparación con otras obras de la serie. Modo Héroe: El Modo Héroe, o el segundo aspecto del juego, no es lo primero que hizo Tianjian, pero en el Modo Héroe no puedes contenerte y el poder del enemigo se duplica; Todas estas configuraciones están establecidas por el modo héroe de "Sky Sword", que se puede decir que aumenta la dificultad del juego.

Boss Lock: a diferencia de trabajos anteriores, la llave del jefe de "Sky Sword" es un cuadrado de forma extraña, los jugadores deben girar el control remoto en sus manos para encontrar la posición correcta antes de insertar la llave; la puerta. Se puede decir que es un detalle pequeño pero innovador.

Uso de muebles: Hay un ambiente interesante en Tianjian, es decir, sentarse en sillas y taburetes restaurará automáticamente la fuerza física. No importa dónde estés, puedes responder siempre que puedas sentarte, incluido el baño. Link también puede dormir en una cama, sin importar de quién sea la cama; de hecho, la única forma de cambiar entre el día y la noche es dormir, lo que también puede restaurar la fuerza de Link. Además, Link puede abrir el armario y encontrar accesorios como rupias y fragmentos de corazón.

Sistema de resistencia: Los enlaces de "Sky Sword" son completamente diferentes a otros enlaces de la serie: hay un escenario de resistencia. La resistencia de Link se agota al correr rápido en el juego, trepar rápidamente por enredaderas y escaleras, patear paredes para alcanzar plataformas más altas, colgarse de cuerdas o desatar cortes. Cuando su resistencia se agota, Link jadeará y no podrá correr/atacar durante un corto período de tiempo. Afortunadamente, a menudo hay "frutos de resistencia" que crecen en el suelo del mapa del juego. Link puede restaurar su resistencia comiéndolas o usar pociones de resistencia para fortalecer su resistencia dentro de un cierto período de tiempo.

The Quiet Place: El lugar tranquilo de "Skyward Sword" es una adaptación del trabajo anterior "Twilight Princess" donde se recogen bichos de las sombras. Link necesita encontrar quince lágrimas de la diosa en el Reino Silencioso y pasar la prueba para obtener nuevos accesorios y equipos. Sin embargo, este juego no es fácil porque Tears of the Goddess no aparece en el mapa. Si no come las Lágrimas de la Diosa durante un período de tiempo, o si es descubierto por el Alma Guardián, Link será perseguido por todos los enemigos en el campo. Para empeorar las cosas, estás en el campo de batalla con una espada y no puedes defenderte. Todo el juego es más equilibrado que su predecesor, aunque ha sido criticado por su falta de creatividad. Un lugar tranquilo y un jefe de desafío de los dos últimos juegos se han integrado en Trial of the Brontosaurus, uno de los Tres Dragones.

Sistema de actualización de objetos: Esta es la primera vez en toda la serie "Legend of Zelda". Link puede recolectar varios materiales en el juego y luego usarlos para mejorar y fortalecer su equipo en Sky Island Market. Se puede aumentar la durabilidad de los escudos, se puede aumentar la potencia de los arcos y las flechas, se pueden transformar las hondas en escopetas, se puede aumentar la capacidad de los bolsillos e incluso se pueden reemplazar las redes contra insectos por otras más grandes. En trabajos anteriores, como "Gods" y "Ocarina of Time", aparecieron accesorios mejorados en el laberinto. Algunos medios criticaron el sistema por preservar el diseño del laberinto, pero otros pensaron que la función de mejorar el diseño de cada accesorio era muy creativa.

Un diseño similar también apareció en Zelda "Soul Track" para DS. En el juego, Link quiere intercambiar los tesoros que recolecta por piezas de tren. Sin embargo, la única función de las piezas del tren es mejorar la durabilidad del tren y tiene poco impacto en el juego en sí.

Escudo, sistema de resistencia del escudo: Sky Sword enfatiza los "atributos" del escudo. En realidad, hay cuatro tipos de escudos en el juego, y cada uno de los tres escudos se puede actualizar dos veces. El número total es mayor que en cualquier otro juego del pasado. El escudo de madera puede resistir la electricidad, pero teme al fuego; el escudo de hierro puede resistir el fuego, pero teme las descargas eléctricas; el escudo sagrado puede detenerlo todo, también puede repeler a los zombis, pero es muy fuerte. fácil de destruir; y la invencibilidad nunca romperá el Escudo de Helia. Hasta que el jugador obtenga el Escudo Helia al final del juego, se espera que los use con cuidado y los actualice para aumentar la durabilidad del escudo.

Además de los simples ataques de "bloqueo", el jugador también puede utilizar el escudo de "Sky Sword" para mover el mango izquierdo hacia adelante y crear un efecto de "escudo inverso". El "contraataque de escudo" es un movimiento en el juego que puede desviar los ataques enemigos. El escudo en sí no reduce la durabilidad (suena poco científico). Usando "Shield Reaction" en el momento adecuado cuando un enemigo ataca, puedes proteger enormemente tu escudo y hacer que dure más.

Sistema de refinamiento de pociones: Este es también el primer sistema que aparece en la serie Legend of Zelda. Link puede recolectar varios insectos en el juego y usarlos para crear pociones en Sky Island Market. Hay cinco pociones en total, a saber, poción física (que repone sangre), poción de reparación (escudo reparador), poción de guardián (que aumenta la defensa de Link), poción de resistencia (que aumenta la resistencia de Link) y poción de veneno (que aumenta la capacidad pulmonar de Link), cada una. La poción se puede mejorar y fortalecer continuamente con insectos. Se pueden usar cinco pociones tanto al principio como al final del juego. Con una buena poción, Link moriría con mucha menos frecuencia.

Además, en "Sky Sword" solo hay cinco botellas que pueden contener pociones, lo que corresponde exactamente al número de pociones.

Insignia, sistema de equipamiento: El equipo "Badge" apareció por primera vez en "Sky Sword". Link puede encontrar algunas insignias en el juego que pueden mejorar sus habilidades. Además, las botellas, escudos, balas de tirachinas, flechas, bolsillos para bombas y las insignias que ayudan a Link en sus aventuras también se clasifican como "equipo" en "Skyward Sword" por primera vez. Existe un límite en la cantidad de dispositivos que Link puede admitir. A medida que Link adquiere mochilas adicionales a lo largo del juego, Link puede llevar más equipo, hasta ocho. Si hay dispositivos de repuesto, Link los almacenará en la sala de almacenamiento del mercado. Esta configuración genera más preocupaciones a los jugadores a la hora de permitir que Link lleve equipo. Cuántas botellas de pociones se llevan, qué bolsillos y qué insignias de escudo están abiertas a debate. Se puede decir que es un sistema muy maduro.

Hay siete insignias en el juego.

Insignia de resistencia (un contenedor equivalente al corazón, que aumenta el volumen de sangre de Link), Insignia de insecto (puede encontrar fácilmente la ubicación de los insectos y facilita la recolección), Insignia de corazón (aumenta la probabilidad de aparecer en el centro de juego), Insignia de rupia (aumenta la aparición de rupias en la probabilidad del juego), insignias de tesoro (aumenta la probabilidad de tesoros/materiales en el juego), insignias de pociones (aumenta la duración del efecto de las pociones retrasadas) e insignias de maldición (aumenta la probabilidad de que aparezcan tesoros). busca materiales/insectos para fortalecer o refinar, o entra en juego cuando el modo heroico no puede encontrar un corazón reparado.

Sistema de detección: a lo largo del juego, "buscar" o "buscar" es un tema importante del juego. Es lo mismo cuando se busca gente, se busca a Yan o se buscan canciones. En el juego, Link puede usar el poder de Faye para mover la punta de la espada y detectar la dirección del objeto que busca desde una perspectiva en primera persona, similar al "radar" de la sociedad moderna. Los elementos que se pueden buscar incluyen corazones, rubíes, tesoros, cubos de diosa, cristales de gratitud (ambos son colecciones), elementos necesarios para las líneas secundarias y los objetivos de la línea principal. Tienen las funciones más altas en el pasado.

Mirando las obras tridimensionales de Zelda en el pasado, la configuración de la perspectiva en primera persona es bastante inútil; "Skyward Sword" cambia esta situación. Sin embargo, también hay críticas negativas. Algunos medios comentaron que todas las líneas principales y secundarias del juego dependen de la detección, lo que también hace que el juego sea lineal y monótono.

Sistema de espada: La razón por la que se menciona el sistema de espada al final es porque "espada" es el tema de Tianjian. Skyward Sword, Skyward Sword, todo el juego tiene muchos usos mágicos en muchos lugares.

En el predecesor de Wii, "Twilight Princess", Link blandía su espada en un patrón fijo siempre que el jugador agitara el mando. En "Skyward Sword", Link balancea la espada de una manera más libre y puede balancearse libremente en ocho direcciones juzgando el sentido del cuerpo del jugador. Derrotar enemigos y presionar algunos interruptores específicos de diferentes maneras se ha convertido en un rompecabezas a lo largo del juego. Además, cuando el jugador apunta el controlador hacia el cielo, Link puede reunir fuerzas para liberar la luz sagrada en el cielo y atacar a enemigos distantes con un choque de energía de espada.

El escenario de espada de "Sky Sword" es diferente al de otras obras de la serie. En los juegos antiguos, Link comenzaba el juego con una espada, pero cambiaba a la espada del maestro en el medio, duplicando el poder de la espada; algunos juegos incluso duplicaban la espada nuevamente. Pero estas viejas reglas no se aplican a Skyward Sword. En el juego, el camino de aventuras de Link siempre ha sido la Espada de la Diosa. Pero esta espada ha experimentado tres bautismos sagrados, cada vez que ha evolucionado y se divide en cinco niveles, con cada evolución, la velocidad de almacenamiento de Tianguang se acelerará; esta velocidad de almacenamiento se heredará al desafiar el modo héroe; La espada principal que Link recogió al final del Modo Héroe puede lograr el efecto de ahorrar energía instantáneamente y brillar cuando se levanta.

En otras palabras, la Espada de la Diosa en "Sky Sword" tiene diez niveles. Es lo mejor de la serie.

Existen otros lugares donde se utilizan espadas en esta obra. Por ejemplo, inserta una espada en el suelo para abrir una prueba en el Reino Silencioso; talla patrones específicos en la pared de la diosa para obtener recompensas; agita la punta de la espada para aturdir los ojos en la pared y simplemente explota; detalle; Link puede incluso usar su espada para apuñalar calabazas y frutas, y transportarlas. Estos escenarios detallados también aparecerán en forma de laberintos, enriqueciendo el tema de Skyward Sword.