Ocarina del tiempo

N64 Cedar Legend - Ocarina of Time Introducción 1

Estrategia 1:

Prólogo

"The Legend of Zelda: Ocarina of Time" es una Nintendo de 64 bits juego en casa Un juego de rol de acción a bordo se lanzó del 16 de junio al 16 de octubre del año pasado. Los jugadores adoran el juego por su atractiva trama y las coloridas acciones de su personaje principal. La revista japonesa Famitong calificó el juego con 40 puntos sin precedentes. Ahora, Nintendo ha popularizado esta obra.

KokiriForest

Eres un niño Kokiri. Un día, el sol brilla sobre tu trasero, pero todavía estás durmiendo hasta tarde. En ese momento, un elfo llamado Navi voló hacia la cama y te despertó. Navi es la guardiana de Kokili, enviada por GreatDekuTree para ser su compañera. Dijo que GreatDekuTree quiere verte. Entonces, saliste de la casa, bajaste las escaleras hasta el suelo, primero hablaste con tu mejor amiga Saria y luego llegaste a la única forma de encontrarte con Gretdekutree. Sin embargo, un enano amargado bloquea la entrada, diciendo que debes estar equipado con una espada y un escudo para poder ver Gretkutri. No hay manera, ahora solo puedes encontrar una espada y un escudo, también puedes aprovechar esta oportunidad para familiarizarte con tus amigos y tu hermosa casa.

Camina y habla con todas las personas que conozcas. Proporcionarán información valiosa y consejos de juego muy útiles. Sí, algunos carteles también escriben algunos consejos de juego útiles, así que asegúrese de leerlos con atención. Además, cuando pasas por algunas zonas cubiertas de hierba, puedes ganar algunas rupias ocultas (la unidad monetaria de este juego).

La máxima prioridad ahora es encontrar la espada primero. Hay un centro de formación en la cima de una colina cerca de la residencia. Cuando llegues allí, encontrarás una pequeña cueva en la pared de roca. Después de subir, gire a la izquierda y luego a la derecha. Tenga cuidado de no ser golpeado por las bolas de roca. Sigue recto y encontrarás la espada: la KokiriSword.

Compremos un escudo. Después de obtener la espada, regresa al centro de entrenamiento por el mismo camino, cruza el río hasta el frente de la tienda Kokiri con el techo rojo, entra y habla con la persona detrás del mostrador, y encuentra el escudo: DekuShield en el estante. . En este momento, si tienes suficiente dinero, puedes comprarlo (si no tienes dinero, puedes pasear por la hierba u otros lugares, y definitivamente encontrarás muchas rupias. O puedes ir a un lugar cerca del centro de entrenamiento llamado "Hermanos de todas las cosas". Hay dos vasijas de barro en la casa. Cuando las rompes, obtienes una rupia cada una y luego sales y entras a la casa.

Bien, ahora que todo está listo, deberíamos poder reunirnos con GreatDekuTree de buena fe. Efectivamente, el enano que acababa de bloquear el camino ya no podía mantenerse en pie, por lo que tuvo que apartarse. Cuando llegué a GreatDekuTree, me di cuenta de que las fuerzas del mal habían crecido gradualmente. Incluso el poderoso GreatDekuTree había sido maldecido por el mal, ¡está bien! Por el bien de la justicia (y por supuesto de las regalías, ¡jejeje!), ¡haz el esfuerzo y sé un héroe!

Ingresa al cuerpo principal de GreatDekuTree y accede al siguiente nivel.

Dekutri

Primero ve a una gran casa redonda y destruye la piraña en la parte inferior (nota: a menudo deberías "jugar con las flores" en el camino), porque puedes consigue gemas, corazones rojos para sangre, ramas, semillas de piedra y otras cosas, especialmente cuando luchas contra BOSS, las semillas de piedra son necesarias, así que asegúrate de recolectar muchas), luego sube la escalera hasta el segundo piso, camina hasta el final. y salta sobre dos Un acantilado hacia un tesoro.

Avanza y llega a una puerta. Abre la puerta y encuentra al monstruo DekuScrub escondido en el agujero en el centro de la habitación. Cuando te arroje piedras, protégete rápidamente. Al mismo tiempo, la piedra que rebota también golpeará el DekuScrub. Después de ser golpeado, DekuScrub abandonará el agujero, correrá y regresará. Cuando regrese a su agujero, rápidamente lo atacará y automáticamente se rendirá y hablará contigo.

Luego abre la puerta de enfrente y entra en otra habitación. Primero salta a una plataforma suspendida y continúa saltando hacia adelante sin detenerte. Automáticamente agarrarás el borde de la plataforma y subirás (si te caes de la plataforma, no habrá daños, hay enredaderas en ambos lados, puedes agarrar las enredaderas y subir). Abre el cofre del tesoro y toma la honda.

Si quieres sacar sangre en este momento, mira con atención y encontrarás un pequeño agujero en el borde de la plataforma alta. Sube por las enredaderas y abre el cofre del tesoro para conseguir un poco de sangre.

Bien, ahora toca pensar en cómo regresar. En realidad es muy simple. Si miras con atención, encontrarás una escalera colgada en el lado opuesto de la plataforma alta. ¡Saca la honda que acabas de conseguir y prepárate para disparar! Dispara una bala de cañón a la escalera para derribarla, luego salta de la plataforma, sube la escalera, conecta las dos puertas y regresa a la gran sala redonda.

Vuelve por el camino de la derecha y llega al cofre del tesoro, donde hay un mapa. Hay tres Okomo arrastrándose por las enredaderas cercanas. Saca tu honda y mátalos uno por uno. Luego toma la enredadera y sube a una gran habitación circular con una gran telaraña en el medio. Corre a lo largo de la pared hasta llegar a una puerta y pisa un interruptor en el centro de la habitación. Levántate, levanta tres plataformas de piedra, salta sobre ellas hasta la plataforma opuesta, abre el cofre del tesoro y coge la brújula. Luego baja al suelo y mata una piraña, luego sube por las enredaderas hasta la plataforma en la entrada. Hay dos antorchas encendidas y apagadas a cada lado. Si tienes ramas en tu bolsa del tesoro en este momento, puedes usarlas para hacer un fuego y encender otra antorcha, y la puerta de entrada originalmente cerrada se desbloqueará.

Después de salir, la siguiente tarea es deshacerse de las tres arañas en la telaraña. El método es muy sencillo. Acércate a la araña y aterrizará frente a ti, pero no te atacará. Cuando esté frente a ti, dispárale en el vientre con una honda para matarlo de dos tiros. Después de destruir las arañas, primero saca la espada, luego salta desde cualquiera de las tres plataformas, apuntando al centro de la telaraña debajo tanto como sea posible. Cuando la telaraña se hunda bajo la fuerza, usa la espada para cortar. la telaraña y caer abajo en la plataforma.

Observa el entorno circundante y encontrarás tres antorchas encendidas, una antorcha apagada y un cofre del tesoro sellado por telarañas. Ve a la plataforma donde está la antorcha apagada y presiona el interruptor para encenderla. Las telarañas se quemarán y se revelará el cofre del tesoro.

Coge una rama, enciéndela y camina hasta la plataforma bloqueada por la telaraña. Usa la rama ardiente para quemar las telarañas y revelar una puerta en la parte trasera. Tan pronto como ingresas, hay un DekuScrub en el centro de la habitación. Después de que se rinda, le brindará información importante. Usa la honda para disparar el interruptor de un ojo en la puerta cerrada y la puerta se desbloqueará.

Cuando sales a una casa con piscina, tienes que llegar al lado opuesto de la piscina a través de una plataforma móvil en el medio, pero tu movimiento se ve impedido por un rodillo de púas que cruza la piscina. . Sin embargo, no es difícil lograrlo. Ingrese al agua por la izquierda, nade hacia adelante hasta que vea un interruptor en el fondo del agua, sumérjase y presione el interruptor, luego el nivel del agua bajará y luego nade de regreso a la plataforma original. Ahora puedes saltar a plataformas móviles y avanzar a través de los rodillos cuando quieras. Ven a la plataforma y destruye a Okomo. Empuja la piedra de sillar grande en la plataforma debajo de la entrada de la cueva, sube a la cueva a través de la piedra de sillar grande y abre la puerta a otra área.

Destruye la piraña para conseguir las ramas. Usa las ramas para encender dos antorchas apagadas y la puerta de la derecha se desbloqueará. Abre la puerta y entra. Primero mata a un Okumoko de frente, luego camina hacia el centro de la habitación. Tres monstruos que cuelgan del techo caerán y te atacarán, matándolos sin piedad. Luego corta una flor de piraña al lado, toma una rama, enciéndela con una antorcha, luego quema la telaraña en el lado opuesto de la antorcha que selló la entrada de la cueva, gatea afuera por el pasaje bajo y llega a La telaraña desde lo alto El lugar donde cayó la red ahora está al otro lado de la piscina.

Empuja una gran piedra de sillar en el lado izquierdo de la salida hacia la piscina, luego salta a la plataforma opuesta, enciende las ramas con una antorcha, salta de regreso al otro lado a través de la gran piedra de sillar y rueda en su lugar para quemar las telas de araña en el suelo. Cayó en un pequeño charco con él. Hay tres médicos Deku custodiando una puerta cerrada en la orilla. Resolver estos tres Deku Scrubs es fácil, pero deben hacerse en un orden determinado, de lo contrario la puerta no se abrirá. El orden es: derrota al segundo, tercero y primero de izquierda a derecha, y luego habla con el primer Deku Scrubb, y él te dirá la debilidad del BOSS: la Reina Araña.

Sal por la puerta abierta y llega a una gran sala circular. Hay una reina araña gigante en el techo. Cuando lo miras, su único ojo te mira fijamente y la batalla comienza de inmediato. Este Okomo es más difícil de combatir, pero también tiene debilidades y patrones a seguir. Su debilidad es: La defensa disminuye cuando se desmaya. Entonces, puedes arrojarle una piedra para derribarlo y luego apresurarte y cortarlo con un ojo. Cuando Okomo despertaba, no se atrevía a seguir luchando y se arrastraba hasta el techo. Pronto pondrá tres huevos de araña, que deberán destruirse antes de que eclosionen para reducir problemas futuros.

Después de un tiempo, Okomo se arrastrará hacia abajo y te atacará, noqueándolo a la antigua usanza. Este ciclo sólo requiere un poco más de paciencia.

Después de que Okomo se apagó, apareció una luz azul en el centro de la habitación. Cuando entres en esta luz, serás teletransportado al suelo para hablar con GreatDekuTree, quien te dará unas últimas palabras y un tesoro: Koki Ri' Semerald está muerto (¡ay! ¡Qué pérdida de tiempo!), esto pasó. en una sola pasada.

hyrulescastle

Ahora estoy de vuelta en el bosque Kokiri, pero no tengo que quedarme aquí por mucho tiempo. Debo seguir las últimas instrucciones del Gran DekuTree e ir al Castillo de Hyrule. Antes de salir de KokiriForest, hay una animación donde mi amiga Saria te regalará una ocarina.

Dejé la cueva y fui a Hyrule Field, que es una de las áreas más grandes del mundo de Zelda. A menudo pasaré por esta área en el futuro porque está justo en el medio del mundo y. rodeado de monstruos parecidos a plantas, el río La, el castillo de Hyrule, la aldea Kakariko, el bosque Kokiri y otros lugares para visitar en el futuro.

Si no estás familiarizado con el terreno, puede que te lleve varios días y noches cruzar Hyrule Field hasta el Castillo de Hyrule. Por supuesto, también puedes aprovechar esta oportunidad para familiarizarte con el vasto HyruleField. Habrá monstruos que emergerán del suelo por la noche para atacarte. Generalmente no es necesario enfrentarse al enemigo de frente, basta con tomar un desvío. Por la noche, el puente levadizo a la entrada del Castillo de Hyrule se eleva, por lo que si llegas aquí en mitad de la noche, tendrás que esperar hasta que amanezca para entrar.

Después de entrar por la puerta, hay una habitación a la derecha. En su interior hay muchas vasijas de barro. Puedes romperlos como quieras y sacarles mucho provecho.

Continúa caminando, primero llega al mercado, luego gira a la derecha para encontrar la tienda de comestibles, donde puedes comprar un escudo mejor: HylianShield. En la fuente me encontraré con Malon, la hija de Lonlon Ranch, y abandonaré el mercado después de charlar con ella. En ese momento, el tío Búho salió y explicó algunas palabras. Regresa al mercado y regresa cerca de la puerta del Castillo de Hyrule. Verás a la pequeña Malone llorando junto a las enredaderas. Después de hablar con ella, te dará un huevo.

Es hora de colarse en el castillo. No dejes que los soldados se enteren. Primero sube la ladera desde las vides que rodean Malone y camina hacia la viga de la puerta del castillo. Hay un agujero arriba, sube la escalera hasta una habitación de piedra, sal, gira a la derecha y llega a una piedra grande. Será mejor que esperes aquí toda la noche. Después del amanecer, un polluelo nacerá del huevo que te da Malone. Comience en este momento, camine hacia adelante y suba al gran césped, evite a los guardias en todas partes tanto como sea posible (si lo descubren, los guardias lo expulsarán y tendrá que comenzar todo de nuevo), continúe. Avanzamos y llegamos a un muro de piedra. Una sección de la pared es notablemente diferente. Desde aquí podrás subir hasta él y llegarás al foso.

Salta al foso, nada hacia la derecha siguiendo la corriente y nada hasta la curva del río. Si miras con atención, puedes encontrar una pequeña pendiente en la esquina. Sube la pendiente y puedes subir al terraplén del foso. Siguiendo caminando hacia adelante, encontré al padre de Malone, Talon, tirado en el suelo, durmiendo profundamente. Deje que el polluelo recién nacido cante, revuélvalo y se apresurará a buscar a su hija, de modo que el conducto en el suelo quede expuesto. Empuja las dos grandes cajas de madera hacia el río a lo largo de las ranuras del suelo y apílalas una encima de la otra. Sube por la caja de madera y salta al otro lado. Entra por el pequeño agujero del medio y ven al patio del castillo.

Todo el patio está fuertemente vigilado. Tienes que hacer todo lo posible para evitar que los guardias patrullen hasta llegar a un jardín circular. Aquí conocerás a una bella princesa, Zelda, en la ventana. Después de charlar durante mucho tiempo, la princesa Zelda te entregará una carta escrita a mano y luego hablará con Impa, la guardiana de la princesa, y ella te enseñará una canción: Lurabbi de Zelda. Más tarde, ella te enviará fuera del castillo y de regreso a Hrufield.

Sigue recto y ven a LonLonRanch. Después de entrar al gallinero, el padre de Malone, Talon, estaba durmiendo nuevamente en el suelo. Después de que lo despiertes, te dejará jugar un juego con premios. Si encuentras tres pollos diferentes de un grupo grande de pollos en 30 segundos, ganas. Luego, Talon te preguntará si quieres casarte con Marlon Yesorno. Sin embargo, te aconsejo que no comas carne de cisne.

Ya sea que elijas sí o no, Talon no se casará con Malone. Sin embargo, Talon aún te dará un frasco del poderoso medicamento LonLonMilk para reponer la sangre como compensación. Más tarde llegué al hipódromo. Malone y pony Epona juntos. Fui a hablar con Malone varias veces. Maté la ocarina delante de Malone y Malone te enseñará una canción: la canción de Epona.

LostWoods

Luego regresa al bosque Kokiri. Los amigos del pueblo dijeron que Saria te está esperando en LostWoods. Ingrese por la entrada de Lothwood y encontrará un pequeño laberinto en su interior. Pase por el pasaje en orden de derecha, izquierda, derecha, izquierda, centro, izquierda y derecha, y llegará a la entrada de Sacred Forest Meadow. Desafortunadamente, aquí te espera un lobo hambriento. Después de la destrucción, la puerta cerrada se abrirá automáticamente.

Avanza, hay un camino sinuoso y hay varios DekuScrub bloqueándolo a lo largo del camino. Puedes conseguirlos a la antigua usanza y, por supuesto, también puedes evitarlos.

Finalmente, cuando llegues a un escalón, antes de subirlo, si te lastimas en el camino, puedes subir por la escalera que está en el lado opuesto del escalón. Tiene un hoyo, con un agujero en el centro. Salta al agujero y ven a la Montaña de los Elfos. Los elfos repondrán tu sangre. Después de subir las escaleras, mata a los dos DekuScrubs, luego sube un tramo de escaleras y finalmente encuentra a Saria sentada en el tocón de un árbol tocando la ocarina. Después de una conversación, Saria te enseñará cómo tocar la canción de Saria. Finalmente, regrese al bosque de Kokiri por la ruta original.

Es hora de ir a Kakariko Village.

Aldea Kakariko

La aldea Kakariko está cerca del Castillo de Hyrule. Después de viajar por el pueblo, conocerá a una mujer. Ella te pedirá que la ayudes a encontrar las siete gallinas desaparecidas. Si completas con éxito la misión, ella te dará una botella (la botella te será útil más adelante). Los consejos para atrapar gallinas son: 1. Cuando saltas con un pollo en la mano, el pollo batirá sus alas, lo que puede frenar su caída y aterrizar después de saltar una cierta distancia. 2. Hay algunas cajas de madera por todas partes en el pueblo, y hay un pollo escondido en una de ellas. Necesitas romper cajas para encontrar el pollo rodando en su lugar y, a veces, necesitas romper más cajas para encontrarlo.

Si es de día, debes abandonar el pueblo temporalmente, luego entrar al pueblo por la noche y tomar el camino cerca del gallinero hacia el cementerio: el cementerio. Hay un gran monumento de piedra en la parte superior del cementerio y un pequeño monumento de piedra a cada lado. Sube y lee las palabras en estas dos pequeñas tablas de piedra y derrota a los dos fantasmas respectivamente. Luego, párate frente al gran monumento de piedra y juega Zelda Charm con la Ocarina, y el gran monumento de piedra se agrietará para revelar un agujero.

Baja de la cueva y llegarás a una tumba llena de cadáveres. Después de matar algunos murciélagos, una puerta cerrada se desbloqueará automáticamente. Sube los tres escalones y abre la puerta de piedra a la siguiente tumba. Hay varias momias en esta tumba. Puedes pegarte a la pared de la izquierda para evitar sus ataques, de lo contrario te inmovilizarán y te drenarán la sangre. Ahora estás en otra habitación de piedra. Después de leer las palabras en la tabla de piedra, podrás aprender una nueva canción: la canción del Sol.

Vuelve al cementerio por el mismo camino, luego regresa al pueblo y llega a una puerta custodiada por un soldado. Entrégale una carta escrita por la princesa Zelda y él te abrirá la puerta. Sube todo el camino de la montaña, entra por la puerta abierta y finalmente llega a la ciudad de Goron.

GoronCity

Avanza, no mires atrás, salta hacia abajo con los ojos cerrados. Un hombre de aspecto feroz corrió al primer piso y llegó a una puerta con un patrón rojo. Tocó "Slurabi" de Zelda y la puerta se abrió de repente. Al entrar me encontré con D. Dorina. Después de conversar un poco, puse una canción llamada "Saria's Song". El anciano finalmente te da una pequeña caja de goren. Al mismo tiempo, también espera que puedas ir a la Caverna de Dodongo para demostrar que eres una persona valiente. ¡Está bien! ¡Quién tiene miedo de quién! Dilo y vete.

Dondog Skaven

Sal por la puerta de la ciudad de Goron, pasa la plataforma de piedra y gira a la derecha. Hay una flor bomba creciendo en el borde del acantilado. Quítelo y tírelo. Si la dirección es correcta, puedes volar las rocas grandes que bloquean la entrada a la Caverna de Dodongo (inténtalo varias veces si no funciona una vez).

Caminando todo el camino, llegué a la entrada del Parque Totogo y me aventuré a entrar.

Primero llegué a una habitación de piedra con una sola puerta, dejé la bomba al lado, la coloqué frente a la puerta de la habitación de piedra, exploté y entré a una habitación de piedra más grande. Salta hasta la gran plataforma de la derecha, recoge la flor bomba y abre la puerta de la cámara de piedra custodiada por soldados láser para entrar a otra cámara de piedra. Evita el ataque del pez monstruo explosivo y llega a una puerta de hierro cerrada con llave. Al presionar el interruptor frente a la puerta se desbloquea la puerta, pero tan pronto como la persona se va, el interruptor aparece automáticamente para bloquear la puerta. Afortunadamente, hay dos estatuas de piedra al lado del interruptor. Empujar una de ellas para presionar el interruptor resolverá el problema.

Sube a la plataforma y abre la puerta, pasa rápidamente por un pasaje con murciélagos, abre la puerta al final y entra en una gran sala de piedra. De repente aparecieron dos lagartos feroces. Después de destruirlos, se abrirá una puerta automáticamente. Después de entrar, pasas por un pasillo hasta una habitación de piedra. Dentro había dos feos reptiles. Como se mueven lentamente, no representan ninguna amenaza para ti. Así que sólo necesitas sacar las ramas y encenderlas (si no hay ramas alrededor en este momento, puedes volar la puerta de piedra en el pasillo, derrotar a un DekuScrub en el interior y venderte algunas ramas), y luego encender rápidamente el Otros tres árboles sin terminar esparcidos en la sala de piedra. Antorcha encendida. Entonces, se abrirá una puerta automáticamente.

Después de salir, descubrí que Chong había regresado al pasillo con el guardia láser que acababa de llegar. Salté hasta la plataforma opuesta, abrí la puerta de la derecha y entré a una habitación de piedra. Primero, usé una bomba para abrir una puerta al lado. Después de abrir una puerta, llegué a una habitación de piedra con un cofre del tesoro. Sin embargo, tan pronto como entré, la puerta se cerró automáticamente. Lo importante es abrir primero el cofre del tesoro. Después de desempacar, tome una brújula. En ese momento, una estatua de piedra frente al cofre del tesoro se mueve y te ataca. Usa la flor bomba en la esquina para hacerla explotar y desbloquearla.

Después de salir, observé cuidadosamente el diseño de la habitación y vi un gran pilar de piedra en el medio. Había un círculo de flores bomba al pie del pilar de piedra, pero resultó que había un. brecha. Recoger una flor bomba de la puerta y colocarla en el espacio provocará una explosión en cadena. Los pilares de piedra caerán uno tras otro, creando una escalera hacia arriba. Después de subir las escaleras, corre hacia la izquierda o hacia la derecha. Antes de llegar a una enredadera, mata a las dos arañas que hay en ella. Date la vuelta y entra. Primero, mata al murciélago que escupe fuego. Hay varias estatuas de piedra que rodean un pilar de piedra en el centro de la cámara de piedra. Hay una escalera detrás de una estatua de piedra. Puedes arrastrar la estatua lejos de la escalera (no toques las otras estatuas o te atacarán). Después de subir la escalera, pise el interruptor en la parte superior del pilar de piedra. Sí.

Abre la puerta, camina hacia adelante, cruza el puente colgante hacia el lado opuesto, luego ingresa a una habitación de piedra con varios pilares de piedra grandes, baja al suelo y llega hasta una gran piedra gris. . Saca la piedra cuadrada para que te resulte más fácil saltar al pilar de piedra en el lado derecho de la piedra cuadrada. Quita la flor bomba en la parte superior del pilar de piedra. Ve al pilar de piedra y tírala hacia el marrón. pared opuesta. La pared se abrirá para revelar un pasaje.

Entra en el pasaje y camina hacia adelante. Un montón de llamas bloquea el camino. Saca tu honda y dispara al cíclope en la pared opuesta, y las llamas se apagarán automáticamente. Salta sobre la plataforma y avanza, evitando con cuidado los ataques de los monstruos. Abre la puerta al final del pasillo y sal, solo para ser atacado de frente por dos lagartos verdes. Después de matar a estos dos desagradables reptiles, una puerta se abre automáticamente.

Tras cruzar la puerta, el camino quedó bloqueado por dos incendios. Primero disparé al cíclope en la pared opuesta para apagar el primer fuego, luego salté a la primera plataforma y disparé al cíclope de la izquierda para apagar el otro fuego. Ahora puedo avanzar sin problemas. Atraviesa el pasaje, salta la plataforma, abre el gran cofre del tesoro a la derecha y coge la bolsa de bombas que puede contener bombas. Avanza, presiona el interruptor y lee las palabras en la tabla de piedra frente a ti. Luego camina hacia el puente de la derecha, detente en el borde del primer espacio y lanza una bomba, que aterrizará justo en la cuenca del ojo del siguiente monstruo. Después de que la bomba explota, la cuenca del ojo se vuelve roja y la otra cuenca del ojo hace lo mismo. Entonces, la gran boca del monstruo se abrió.

Salta a la plataforma de abajo, camina hacia la gran abertura y abre la puerta para entrar a una habitación de piedra. Siga recto desde el pasaje de la derecha hasta que encuentre dos rocas grandes. Primero arrastre la roca en el suelo hacia la izquierda hasta que forme un escalón con la roca en la plataforma, luego suba la roca en el suelo, luego empuje la roca en la plataforma hacia adelante hasta que aterrice, y luego empuje la roca hacia el Punto bloqueado por la roca frente a ti. Un pasaje hizo que las dos rocas formaran escalones nuevamente y finalmente empujó la roca que bloqueaba el pasaje al suelo.

Recorre todo el pasaje, primero empuja la piedra grande al final del pasaje hacia el suelo y luego arrástrala hacia el agujero en el medio de la casa de piedra. En este momento, la puerta que conduce al JEFE de este nivel, el Rey Dodongo, está abierta. Entra por la puerta y coge la bomba del cofre del tesoro, luego coloca una bomba en el centro del suelo, que hará un agujero. Salta con valentía y serás bautizado por el fuego.

Es fácil matar a tu jefe.

Justo cuando abre la boca para escupir fuego, tírale una bomba a la boca, luego corre y córtala varias veces. Cuando se despierta, se aleja rodando. Deberías correr en la dirección opuesta y afrontarlo a la antigua usanza cuando te vuelvas a encontrar. Después de matar a Johnson, serás recompensado con un HeartContainer y finalmente entrarás en la luz azul para ser enviado de regreso a la entrada de la Caverna de Dodongo. Aquí, Daurina te dará la piedra de fuego sagrada: el Rubí de Goren. Es hora de ir a la Montaña de la Muerte para encontrar el Espíritu de Poder.