Guía del campo de batalla de Life and Death Sniper 2 Assault Guía completa de selección de armas de fuego y accesorios
Guía del campo de batalla de Sniper Life and Death 2 Plunder
Para un equipo de cinco personas, el reconocimiento es la máxima prioridad, especialmente el combate urbano, seguido del bombardeo y el tratamiento. El dios que destruye la jungla, especialmente en las finales de las llanuras, también puede cubrir sus pasos cuando corre hacia el edificio. Cuando los llevan de urgencia al edificio, también pueden demorarse un cierto período de tiempo para esperar el rescate o dejar que sus compañeros de equipo tiren de la línea. No hace falta decir que el tratamiento de esta profesión es un tirón de 5 segundos, salud completa en un instante y puedes subir corriendo las escaleras para encontrarte con el enemigo por dinero, siempre que la diferencia en puntería no sea demasiado grande. Básicamente no se pierde, pero hay que prestar atención a la duración del tratamiento.
El resto es posicionamiento del equipo. En primer lugar, necesita una orden clara, cuándo entrar al círculo y cuándo girar. Esto depende del director de orquesta, acordado desde el principio. Durante el proceso de juego, las cuatro personas restantes deben escuchar el comando para tener una mejor experiencia de juego.
Según su sentido de puntería, se pueden dividir en tres tipos de jugadores, atacantes, francotiradores y liberos.
Para los guerreros de asalto, eso no significa que las armas sean las adecuadas. Ak/M4/fanl (accesorios de asalto) más sg550/type95 (accesorios de tirador) dependen de su arma principal. Generalmente, dos armas con. las mismas balas serán mejores. Las habilidades generalmente son bombardeo, trampolín, mochila voladora, hacker (colocar a un hacker antes del punto de entrada puede engañar al oponente para que dispare un arma con anticipación y también tiene un cierto efecto de detección. Cuando el enemigo ataca al hacker, verás el ubicación específica) y granadas.
El arma de francotirador es similar al arma de asalto, pero utiliza principalmente accesorios de tirador. Para puntería, use Awm para un disparo. Para puntería con media salud, se puede usar type95 o sg550 para supresión continua. Generalmente, es mejor llevar uno o dos francotiradores pesados por equipo, no demasiados. Las habilidades son generalmente curación, reconocimiento, trampolín y caparazón de tortuga.
Un hombre libre es aquel que tiene una puntería media pero es racional y justo. Juego principalmente en esta posición. Normalmente llevo una ametralladora o incluso un francotirador. Puedo golpear a corta distancia, priorizar la línea de artillería a media distancia y suprimir a larga distancia. En cuanto a las habilidades, me inclino más a bombardearlas y apartarlas. Si el equipo no investiga, investigarán primero y luego tratarán. Si tuviera que investigar, curarme más de una vez, pero no hacerme estallar, elegiría hackear. También es para propósitos pasivos, compartiendo información sobre el enemigo al que apunto con mis compañeros de equipo.
No se recomiendan juegos en solitario ni metralletas en este modo, básicamente lo que dije anteriormente. Con un equipo fijo, es fácil comerse algunas gallinas.