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Al jugar a World of Warcraft Classic, ¿qué dos especialidades debería practicar un mago?

En "World of Warcraft", la sastrería y el encantamiento son las profesiones clásicas de las armaduras de tela. Los sastres pueden utilizar eficazmente varios fragmentos de tela recolectados durante el proceso de nivelación. A principios de la década de 1960, cuando la ropa verde era escasa, podían proporcionar suficiente equipo para nivelar las armaduras de tela de manera profesional.

El encantamiento puede descomponer estos equipos ecológicos y crear varias fórmulas de encantamiento rentables. Si te centras en PVE, la adaptación y el encantamiento probablemente sean buenas opciones.

Herbolaria + Alquimia

La versión de los años 60 de "World of Warcraft" es una industria relativamente rentable. No sólo las diversas fórmulas de transformación son muy clásicas, sino que también están en alto. Demanda y utilidad. La poción no se preocupa por las ventas.

La herboristería puede proporcionar mucha ayuda a la alquimia, por lo que la herboristería y la alquimia también son una combinación relativamente común. Sin embargo, debido a la falta de materiales raros, recolectar hierbas medicinales en la naturaleza puede requerir mucho esfuerzo.

Minería + Ingeniería

Muchos jugadores que todavía tienen impresiones de la versión anterior aún recuerdan V. En la versión de los años 1960, la ingeniería era realmente una tercera generación pobre. La gran demanda de materiales hacía que la ingeniería fuera una especialidad difícil y costosa de practicar.

Sin embargo, en PvP, especialmente en PvP al aire libre, no se puede ignorar el papel de la ingeniería. Si quieres hablar con fluidez en la naturaleza, taparte la nariz y vender ingeniería estancada, puede que no sea una mala elección.

Estas son probablemente algunas de las combinaciones de habilidades empresariales preferidas para la profesión de mago en la versión clásica de "World of Warcraft".

Hola,

El más tradicional es encantamiento más sastrería, que es muy adecuado para la profesión de DPS con armadura de tela, mago, brujo, sacerdote.

Puedes Duplica el mío en la etapa inicial, porque estas dos habilidades profesionales son las más rentables. En la etapa posterior, es mejor agregar encantamiento y sastrería.

¡Aquí hablaré principalmente sobre encantamiento y sastrería!

1. Sastrería

Debido a que FS usa ropa de tela, si te conviertes en un sastre de alto nivel, puedes confeccionar ropa de alta gama para ti. Algunas prendas de tela no se pueden caer de otros monstruos. , por lo que es muy satisfactorio usar ropa hecha por ti mismo.

Además, puedes hacer bolsas grandes tú mismo o puedes ayudar a otros amigos a hacerlas. Todas son necesarias.

2. Encantamiento

Todos los atributos del equipo no están completos. Solo a través del encantamiento puedes agregar atributos a muchos equipos excelentes para hacerlos más perfectos, y FS es relativamente frágil. si usan equipo de alta gama, puede que no sea seguro, por lo que el equipo se puede mejorar aún más mediante encantamientos. Los personajes que dependen del sistema mágico deben usar varios métodos para mejorar el sistema de daño.

Combinar adaptación y encantamiento para aprender y entrenar será más rápido y obtendrás el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.

¡Puedes considerarlo! ¡Gracias!

Es una buena opción para los magos en la versión clásica de Warcraft elegir alquimia a base de hierbas y encantamiento de adaptación.

La alquimia a base de hierbas se puede acelerar al subir de nivel

El encantamiento de adaptación requiere gastos. Puedes usarlo para fabricar tu propio equipo y bolsas gastando dinero y tela en una etapa posterior

No se recomienda aprender minería dual

Si quieres ganar dinero, recolectar hierbas y agregar encantamientos

Una persona discapacitada como yo puede ganar mucho dinero cultivando YY en el nivel 69, cultivando sangre y descomponiendo encantamientos