¿Qué cartas hay en la caja de cartas de Yu-Gi-Oh!
Esta carta está guardada en el borde de la mesa, lo que significa que cuando el monstruo ataca, será destruido sin cálculo de daño. .
Dp12-JP002 ガンバラナィト (Vamos, Caballero) Guerrero brillante de 4 estrellas 0 1800
Cuando una carta que está presente en el ataque de superficie en el campo se selecciona como objetivo del ataque , la representación de la carta La forma se puede cambiar a representación defensiva.
Dp12-JP003 (r) ガガマジシャン(Soy mi mago) Mago oscuro de 4 estrellas 1500 1000.
Una vez por ronda, su fase principal sólo se puede activar en cualquier nivel del 1 al 8. Hasta el final de la fase, el nivel de esta carta pasa a ser el nivel declarado. "ガガガマジシャン" sólo puede tener 1 tabla en su propio campo. Esta tarjeta no se puede utilizar como material continuo.
DP 12-JP004 ゴゴゴーレム (hombre de piedra dragón) roca de 4 estrellas 1800 1500.
La defensa de campo significa que esta carta sólo tiene 1 turno y no será destruida en batalla.
Dp12-JP005 (Flame Archer) Yan Sanxing Warrior 1200 600
Cuando esta carta se invoca y se revierte con éxito, infligirá 500 puntos de daño básico al oponente.
)ゴブリンドバーグGuerreros de cuatro estrellas
Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes invocar un monstruo de 4 estrellas o menos desde tu mano. Cuando se usa este efecto, esta carta se convierte en el representante de la guarnición.
DP12-JP007 Needle Samurai (Needle Swordsman) Viento 1 Estrella Samurai 300 600
Cuando esta carta inflige daño de combate básico al oponente, el área de la carta mágica y de trampa del oponente está marcada en la superficie Todas las cartas se devuelven a la mano del propietario.
DP12-JP008 カゲトカゲ (Lagarto de las Sombras) Reptil Oscuro de Cuatro Estrellas 1100 1500
Esta carta no se puede invocar normalmente. Cuando convocas con éxito un monstruo de 4 estrellas, esta carta puede ser convocada especialmente desde tu mano. Esta tarjeta no se puede utilizar como material continuo.
DP12-JP009 コロボックリ(Dwarf Bellota) 1 Planta Estrella 200 400
Solo puedes empezar en tu fase principal. Envía 1 "Matrix" de tu mano al cementerio. Esta carta se invoca especialmente desde la mano.
DP12-JP010 マツボックル (Piña Enana) Planta de 1 estrella 400 200
Cuando esta carta es enviada al cementerio por el efecto de "コロボックリ", esta carta puede ser removida de el cementerio Especialmente llamado.
DP 12-jp 011 (Sr) ドドォリァー (Angry Warrior) Guerrero 6 estrellas 2300 900
Esta carta se puede llamar Unliberated. El poder de ataque original de esta carta convocada por este método pasa a ser 1800. Además, en el caso de este ataque con cartas, los efectos activados en el cementerio del oponente no son válidos hasta el final del paso de daño.
DP 12-jp 012 (Sr) No. 39 Hope Emperor Hope (No.39 Hope Emperor Hope) Brillante Nivel 4 Guerrero Desconocido 2500 2000
Monstruo de 4 estrellas × 2< /p >
Cuando declaras un ataque de tu propio monstruo o de un monstruo del oponente, solo puedes activar esta carta eliminando 1 material desconocido. Los ataques de monstruos son ineficaces. Cuando esta carta no tiene material desconocido y es seleccionada como objetivo de ataque, esta carta es destruida.
)¿ベビー?トラゴン(Dragón Tigre Joven) 1 Dragón Desconocido 900 900
1 Monstruo Estelar × 3
En mi fase principal, 1 elimina 1 material desconocido en esta carta, solo el mío Solo 1 monstruo con Se puede activar 1 estrella marcada en la escena. El monstruo seleccionado puede atacar directamente al jugador oponente.
¿ギャラクシーNº 83?クィーン (No.83 Galaxy Queen) Mago Oscuro Nivel 1 Desconocido 500 500
1 Monstruo Estelar × 3
Una vez por turno, la carta solo se puede iniciar dividiendo 1 material desconocido.
Hasta el final de la siguiente fase del oponente, los monstruos existentes en tu propia área no serán destruidos en batalla. Si un monstruo ataca a una guarnición y si el poder de ataque excede esa guarnición, le da al oponente esa cantidad de daño de combate básico.
DP 12-jp 015 (ur) No. 665438 0 (No. 665438 0 Dinosaurio Volcánico) Yan Dinosaurio de 5to orden.
Monstruos de cinco estrellas El monstruo del oponente seleccionado es destruido y el oponente recibe un daño igual al valor de ataque original del monstruo destruido. Durante el turno iniciado por este efecto, esta carta no puede atacar directamente al jugador contrario.
DP 12-jp 016(ur)no. 19 Frozen Dragon (n° 19 Frozen Dragon) Se desconoce el dinosaurio acuático de quinto orden.
Monstruo de cinco estrellas × 2
Cuando tu monstruo desconocido divide el material desconocido en efecto, se puede eliminar 1 material desconocido de esta carta. Este efecto sólo se puede aplicar durante 1 turno.
DP12-JP017( R) El primer viento (first wind) suele ser mágico.
Elige 1 monstruo que exista en la superficie de tu campo para comenzar. El poder de ataque y el poder de defensa del monstruo seleccionado aumentarán en 1000 hasta la siguiente fase de preparación.
DP12-JP018 ワンダー? La ワンド (varita mágica) está equipada con magia.
Solo se pueden equipar magos y monstruos. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 500. Además, puedes enviar al cementerio el monstruo equipado de esta carta y esta carta en tu campo, y robar 2 cartas tuyas.
DP12-JP019 ダブル?アップ?チャンス (doble oportunidad) magia de ataque rápido.
Cuando el ataque del monstruo no sea válido, selecciona 1 monstruo para lanzarlo. Durante esta fase de combate, el monstruo seleccionado sólo puede atacar una vez. Esa vez, el poder de ataque del monstruo seleccionado se duplica en el paso de daño.
DP12-JP020 サンダー?ショート (Trueno filtrado) Magia ordinaria
Por cada monstruo en el campo del oponente, dale al oponente 400 puntos básicos de daño.
DP12-JP021 Fantasma (Sombra del Vacío) Magia de Ataque Rápido
Cuando un monstruo declara un ataque, solo se puede activar 1 monstruo marcado en el campo. El poder de ataque del monstruo seleccionado aumenta en 1000 hasta el final de la fase de combate.
DP12-JP022 モンスター?スロット (Monster Slot Machine) suele realizar magia.
Selecciona 1 monstruo que exista en la superficie de tu propio campo, selecciona 1 monstruo que exista en tu propio cementerio al mismo nivel que el monstruo seleccionado y exclúyelo del juego. Después de eso, roba 1 carta de tu mazo. Las cartas extraídas por este efecto se confirman a ambas partes. En el caso de un monstruo del mismo nivel que el monstruo seleccionado, ese monstruo es convocado especialmente.
Dp12-JP023 (Sr) ガガバック (I,I,I Return) magia de ataque rápido.
El monstruo llamado "ガガガガ" en tu propio territorio solo puede activarse durante la ronda después de ser destruido en batalla y enviado al cementerio. Los monstruos destruidos en batalla en esta ronda intentan hacer guardia desde el costado de su propio cementerio para expresar sus invocaciones especiales. Después de eso, cada monstruo convocado por este efecto especial recibirá 600 puntos de daño. "Gakuba" sólo puede sacar 1 carta por turno.
DP12-JP024 Trampa normal del enemigo cortador de aceite (enemigo cortador de aceite)
Solo se puede iniciar cuando el oponente se ha recuperado básicamente. Selecciona 1 monstruo en el campo del oponente para destruirlo.
Las quejas llenas de odio suelen ser una trampa.
El ataque directo del monstruo del oponente sólo puede lanzarse cuando se lastima a sí mismo en batalla. En el lado del campo del oponente, indica que obtienes el control de 1 monstruo con la defensa más alta hasta el siguiente final de tu propia fase. El efecto de este monstruo controlado no es válido y no puede declarar un ataque.
DP12-JP026 Trampas comunes de la voluntad ardiente.
Después de comenzar, esta carta se convierte en una carta de equipo, equipándote con 1 monstruo existente en la superficie del campo.
Cuando hay un monstruo con mayor poder de ataque que el original en el campo del oponente, el poder de ataque del monstruo equipado durante el paso de daño se convierte en el doble del original.
DP12-JP027 ダメージ?ダィェット(dañar la pérdida de peso) suele ser una trampa.
Esta ronda, todo el daño que recibí se redujo a la mitad. Además, puedes excluir esta carta del juego si está en el cementerio, y el daño por efecto que recibas durante este turno se reducirá a la mitad.
DP12-JP028 コピー?ナィト(Copy Knight) Trampa permanente
No puedes activarla hasta que un monstruo guerrero con menos de 4 estrellas te invoque. Después de la activación, esta carta se convierte en una carta de monstruo con el mismo nombre que el monstruo invocado (Guerrero, Luz, Ataque/Defensa 0), que se invoca especialmente en el área de cartas de monstruos. Esta carta también se utiliza como carta trampa.
DP12-JP029 Holy Armor-ミラーメール-(Holy Armor-Mirror Armor-) Trampas comunes
Los monstruos que existen en la superficie de tu propio territorio solo pueden ser seleccionados como objetivos de ataque . lanzamiento. El poder de ataque del monstruo objetivo se vuelve el mismo que el del monstruo atacante.
Galaxy (My, My, My Shield) suele poner trampas.
Después de comenzar, esta carta se convierte en una carta de equipo, equípate con un monstruo mago que existe en la superficie del campo. Equipa el Monstruo 1 por hasta 2 turnos y no será destruido por la batalla o los efectos de las cartas.